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美国学习平台Besomebody收购迪拜AR初创公司Pixelbug

学习平台Besomebody宣布收购迪拜的增强现实初创公司Pixelbug,但未透露交易细节。Pixelbug帮助企业创建增强现实体验,以提升客户体验。该公司已经获得迪拜投资者的两轮投资,并将总部迁至加拿大蒙特利尔。在被收购前,Pixelbug的融资额为47.3万美元,而Besomebody迄今为止的融资额为200万美元。值得一提的是,Pixelbug是2015年麻省理工学院企业论坛创业大赛的获胜者。Pixelbug创始人兼首席执行官Dany El Eid将加入Besomebody并担任高级技术总监,但Besomebody并未解释他们打算如何利用Pixelbug的AR技术。
美国学习平台Besomebody收购迪拜AR初创公司Pixelbug

专利显示谷歌想优化“房间规模”VR体验的方式

根据美国专利及商标局公布的三份专利,谷歌正在探索优化房间规模虚拟现实(VR)体验的方式。这些专利描述了在无需PC的情况下测量深度,以及用于追踪用户和房间的相关硬件。谷歌希望提高房间规模环境映射与交互的能效、直观程度和沉浸感。其中两项专利用于绘制房间和对象,这意味着系统仍然依赖于深度感知和当前可用的组件。头显的位置和方向与初始房间扫描生成的点云图相关联,以确保用户保持在指定区域内。初始房间扫描可以根据可用空间自动生成指定的游玩区域,并支持系统在初始扫描后进行低功率扫描以避免碰撞。另外,专利还描述了由用户激活的透视摄像头功能和远距离交互功能,以及与上述技术结合使用的身体比例追踪功能。这些技术的应用有助于提升房间规模VR体验的自然性和交互性,并减少对外部硬件的依赖。
专利显示谷歌想优化“房间规模”VR体验的方式

专利暗示三星或在开发类似微软HoloLens的MR头显

三星正在寻求在新兴AR市场中加强自己的地位,并且有可能开发显示全息图像的AR眼镜。根据公布的专利文件,该专利涉及“协调混合现实头显与独立媒体设备的方法”,实现设备之间的媒体同步,并通过全息用户界面为头显提供适当的控制。专利文件中包括了关于与智能电视交互的全息UI的示例草图,全息内容主要通过AR眼镜显示,但同步方法是专利的核心。 三星希望将虚拟对象、图像和媒体控件同步投影到真实的3D空间中,或者更准确地说,投射到头显的屏幕上。三星最近申请了与AR相关的商标保护,并通过这份专利迈出了重要一步,可能会推出一款AR/MR头显。目前,三星在AR市场中并没有留下明显的印记,但如果能成功从软件产品过渡到硬件产品,三星有可能在AR领域获得成功。此外,三星的专利申请表明,他们的AR头显可以面向消费市场,与主要面向企业市场的微软HoloLens等解决方案有所不同。 在虚拟现实市场,三星已经有一定的头显相关经验,而且选择了使用便携的智能手机式头显来帮助普及这项技术。
专利暗示三星或在开发类似微软HoloLens的MR头显

谷歌地图AR导航上手体验,助你快速明确方位和路线

谷歌地图正在测试增强现实(AR)模式,以提供更准确的导航指示。AR模式将使用摄像头视图和谷歌街景图像集合数据来确定用户的位置和面向。当用户启动AR模式时,他们需要将摄像头对准街对面的建筑物,然后屏幕上会显示一些点来识别建筑特征和地标。这些点会逐渐消失,然后一组箭头和标记会出现,作为行走指示。当用户将手机放置在更自然的位置时,AR模式将转会标准的2D地图视图,再次举起手机时AR模式会重新出现。测试结果表明,AR功能在某些情况下表现出色,但在复杂环境中可能需要更多时间确定位置。谷歌希望该功能能在几秒钟内给出结果,从而避免用户长时间举着手机。AR模式目前只对“Local Guides”用户开放,而谷歌尚未决定何时将该功能推向其他用户。
谷歌地图AR导航上手体验,助你快速明确方位和路线

Oculus联创奈特:为2019 VR激动,为明天夯基础

Oculus联合创始人兼VR产品负责人奈特·米歇尔表示,他对2019年的虚拟现实(VR)行业发展感到兴奋。他称,VR行业在过去几年取得了突飞猛进的进展,而他们正在全力推动进一步发展。他们将继续投资Rift平台,并加速更新软件和硬件技术。此外,VR将成为游戏的关键媒介,他们将继续开发新游戏,并将Rift打造成一个社区和游戏行业的核心。他还提到了Oculus Go的成功,其中87%的用户是新手,而Oculus Quest的推出将开启VR游戏的新篇章。米歇尔还表示,他们将继续致力于研究,包括光学、显示和触觉等方面,以在VR领域取得真正突破。他强调VR不仅仅是一家公司的事情,它涉及个人、行业和整个社区,他们希望为明天的游戏玩家、开发者和创作者打造基础。最后,他鼓励人们戴上头显亲自体验VR,准备迎接2019年。
Oculus联创奈特:为2019 VR激动,为明天夯基础

预告片惊艳出炉,HoloLens 2 定于2月24日发布

据报道,微软将在2月24日的世界移动通信大会MWC上推出HoloLens 2。HoloLens团队负责人艾利克斯·基普曼发布了一段预告视频,暗示了HoloLens 2将搭载新款全息处理单元,更多的AI功能以及优化版深度摄像头。视频中还展示了HoloLens 2将能够将真实世界变成一系列多边形并进行操纵的能力。 新机型有可能搭载高通晓龙XR1处理器,该处理器提供高质量的VR和AR体验,并可能支持5G连接。另外,微软的下一代混合现实头显还将解决初代HoloLens的一些问题,如更大的视场和更长的续航能力。
预告片惊艳出炉,HoloLens 2 定于2月24日发布

标准组万维网联盟W3C发布首个WebXR API草案

W3C旗下的Immersive Web Working Group发布了WebXR Device API的首个规范草案,该API支持通过网页访问虚拟现实和增强现实设备,包括传感器和头戴式显示器。当结合基于WebGL的3D内容时,这个API可以将标准的URL或网址变成通向虚拟世界的传送门。VR和AR的支持者致力于降低用户访问相关体验的障碍,提供开发工具的引擎商和降低设备价格并提高性能的头显厂商。 Immersive Web Working Group及其成员希望为行业提供一个统一的标准,并允许使用任何设备的用户都可以访问WebXR体验。然而,需要注意的是,目前发布的仅仅是一个规范草案,属于“不稳定的API”,文档中的API描述可能会有不完整的部分并可能随时更改。正式版本仍需等待一段时间,并需要浏览器开发商和XR行业的大量努力和合作。 Immersive Web Working Group是W3C于2018年9月修改原有的WebVR Community Group为Immersive Web Working Group后制定规范的工作组。目前,该工作组的联席主席为三星的Ada Rose Cannon和谷歌的Chris Wilson,其他成员包括华为、阿里巴巴、微软、英特尔、亚马逊、Facebook、Adobe、Magic Leap和Mozilla等公司的专业人士。
标准组万维网联盟W3C发布首个WebXR API草案

Oculus Quest配套Touch控制器已获美国FCC批准

根据美国FCC公布的认证信息,Oculus Quest头显搭配的新版Oculus Touch控制器已经获得批准,这意味着Oculus Quest的上市进展了一步。Oculus Quest是一款高端VR一体机,于2018年9月发布,并搭配了新版的Oculus Touch控制器。新版Touch控制器与原版几乎相同,提供了相同的按钮和类似的外形设计,这为现有Rift用户提供了熟悉感,并缩短了开发者将现有游戏从Rift移植到Quest的编程时间。 通常情况下,产品在通过FCC申请后很快就会正式上市,但Facebook并不总是遵循这一规律。例如,Oculus Go在2018年1月获得FCC批准,但直到5月1日才正式发售。因此,有推测认为Oculus Quest可能会在今年5月1日的F8大会上宣布发售。
Oculus Quest配套Touch控制器已获美国FCC批准

2019年02月11日最新科技大厂AR/VR专利报告

该专利描述了一种用于提供混合现实和增强现实交互环境的系统、设备和方法。实施例包括确定物理对象在混合现实环境中的位置、确定观察者在混合现实环境中的位置,并将显示器投影到物理对象或其部分区域的机制上,以遮挡观察者视图中的物理对象。该专利还涉及其他实施例。 另一个专利涉及将虚拟属性分配给真实对象的技术。计算设备用于接收属性分配命令,并分析该命令以确定用户选择的虚拟对象、用户引用属性和真实对象。根据属性分配命令,计算设备确定用户选择的真实对象的用户引用属性状态,并更新虚拟对象的用户引用属性状态。 还有一个专利涉及一种可移动的触觉致动器的组件、设备、系统和方法,用于支持用户与模拟环境的交互。触觉致动器可以从用户穿戴的可穿戴物品的一个位置移动到另一个位置,并通过与控制器的通信提供反馈给用户。 另外两个专利分别涉及用于个体适配优化的增强现实窥视窗,以及用于镜头检测的光电传感器系统。 以上是关于Intel公司特定专利的简要摘要。近日,美国专利及商标局公布了一批AR/VR专利,以下是其中几个例子: 1. Facebook的可拆卸面部界面专利,可以替换因使用而磨损的面部界面。 2. Facebook的眼动追踪专利,通过时间复用实现眼动追踪,利用多个光源在不同时间点投射光图案。 3. Facebook的三维空间动态元素排列专利,用于在3D空间中定义并排列多个元素。 4. Microsoft的具有模拟旋转轴的控制器按钮专利,通过按钮偏置机制使按钮回到默认位置。 5. Microsoft的过渡至VR环境专利,通过警告用户真实世界物理障碍,确保过渡至虚拟现实环境的安全。 6. Google的Web浏览器中的球形视频专利,用于在浏览器中渲染投影至网格的球形视频。 7. Google的深度传感器辅助估计虚拟现实环境边界专利,利用深度数据估计虚拟有界平面配置图。 8. 高通的根据运动处理空间音频的多媒体设备专利,根据设备的运动速度处理声场空间化音频信号。 这些专利涵盖了AR/VR领域的多个技术,包括设备设计、用户界面、交互方式、视觉效果等。
2019年02月11日最新科技大厂AR/VR专利报告

IDC发布2019年中国VR/AR市场十大预测

据IDC发布的《2019年VR/AR市场十大预测》显示,VR/AR市场将在2019年展开和深入发展。其中,预测一认为观影一体机VR市场将继续增长,预测二表示5G网络将带动VR/AR安全巡检市场发展,预测三指出AI将使VR/AR设备更具交互性,预测四认为手机AR内容生态将更加丰富,预测五预测VR游戏市场将增长75%,预测六预测到2023年将有超过十亿人次每年至少访问一个安装VR设备的消费场所,预测七表示超过30%的展示类场景将通过租赁方式提供设备和服务,预测八认为商用市场权重将进一步增长,预测九指出到2024年,7%的国内企业将以VR应用作为支持跨区域协作的解决方案,预测十预计到2024年55%的中国大中型企业将为部分员工部署AR硬件。这些预测表明VR/AR市场将在不同领域有着广阔的发展前景。
IDC发布2019年中国VR/AR市场十大预测