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巴西《Mespper》摘冠Qualcomm & Pico XR创新应用大赛白金奖

巴西初创公司Mespper开发了用于创建沉浸式环境的软件,展示了社交、办公和创作的可能性。他们的VR和AR平台和解决方案已经引起了中国市场的关注,中国第三大VR头显厂商Pico将采用Mespper开发的解决方案作为主要的软件用例。用户可以在线访问Mespper平台,消费、分享和创建虚拟场景和世界。 Mespper应用是一个沉浸式协作交流工作平台,在VR中可以与朋友分享和编辑图像、视频/VR视频等多种文件,同时可在无编码技术条件下创作VR场景。他们的平台还允许用户在虚拟环境中添加多种流行的扩展文件。 Mespper的解决方案适用于多个领域,包括教育和工业应用。在中国的教育环境中,学生们利用VR来提高学习效果,从而提高学习效率和知识保留率。此外,市场对于工业应用也存在需求,例如建模新产品、虚拟培训、远程服务、远程维护和广告营销。
巴西《Mespper》摘冠Qualcomm & Pico XR创新应用大赛白金奖

摇摆起来!VR音游《OhShape》登陆Steam,支持Index、Rift、Vive

OhShape是一款全新的VR音乐节奏游戏,类似于Beat Saber。在这款游戏中,玩家需要根据音乐的节拍,选择正确的位置和摆出相应的姿势穿过虚拟墙壁。游戏工作室Odders Lab表示,他们精心挑选了令玩家沉浸在游戏乐趣中的音轨,并在专业编舞者的帮助下设计每个关卡,旨在为玩家带来充满美感的动作体验。游戏支持Valve Index、HTC Vive和Oculus Rift(S)设备。OhShape已经正式上架Steam和Oculus Home平台,售价分别为50元人民币和14.99美元。对于希望把健身和减肥融入游戏中的人群来说,OhShape是一个新的选择。
摇摆起来!VR音游《OhShape》登陆Steam,支持Index、Rift、Vive

3Glasses第一批“先体验 后消费”模式落地(北京试点)

2019年,3Glasses与头号玩咖合作,推出了“先体验 后消费”模式的VR眼镜X1,旨在将轻度交互的VR设备走入更多消费者生活。该模式通过合作渠道带来流量,形成双向导流的共赢局面。这一模式不仅弥补了轻度交互VR产品在线下体验中的缺陷,还为消费者提供更多的购买选择。具备6DoF深度交互的重度交互VR产品需要大型外设和多人空间,并且只能在线下店中体验,而轻度交互的VR眼镜X1可以在家中享受虚拟现实的乐趣。目前,3Glasses X1的“先体验 后消费”模式已在北京试点,用户可以在7家门店了解和购买。未来,3Glasses将与更多线下渠道合作伙伴推广X1,并计划在全国范围内推广这一线下消费模式。

2019年08月16日美国专利局最新AR/VR专利报告

美国专利及商标局最近公布了一批AR/VR专利。以下是其中的一些专利摘要: 1.《Magic Leap Patent | Methods And Systems For Large-Scale Determination Of Rgbd Camera Poses(Magic Leap专利:用于批量测定RGBD Camera姿态的方法和系统)》描述了一种用于提炼姿态的方法。 2.《Facebook Patent | Systems And Methods For Presenting Content Based On Unstructured Visual Data(Facebook专利:基于非结构化视觉数据呈现内容的系统和方法)》描述了一种根据非结构化视觉数据呈现内容的系统和方法。 3.《Microsoft Patent | See-Through Relay For A Virtual Reality And A Mixed Environment Display Device(微软专利:用于虚拟现实和混合环境显示设备的透视中继)》描述了一种用于提供透视中继的显示设备。 4.《Microsoft Patent | Efficient Mems-Based Eye Tracking System With A Silicon Photomultiplier Sensor(微软专利:包含硅光电倍增管传感器的高效MEMS眼动追踪系统)》描述了一种使用硅光电倍增管传感器进行眼动追踪的系统。 5.《Microsoft Patent | Eye Tracking System For Use In A Visible Light Display Device(微软专利:用于可见光显示设备的眼动追踪系统)》描述了一种用于可见光显示设备的眼动追踪系统。 6.《Apple Patent | Animated Representation Of Facial Expression(苹果专利:面部表情的动画表示)》描述了一种用于生成表情符号视频的系统和方法。 7.《Apple Patent | Coordinated Tracking For Binaural Audio Rendering(苹果专利:用于双耳音频渲染的协调追踪)》描述了一种用于双耳声音再现系统的技术。 8.《Qualcomm Patent | Loop Filter Padding For 360-Degree Video Coding(高通专利:用于360度视频编码的环路滤波器补零)》描述了一种用于360度视频编码的环路滤波器补零的方法。 9.《Qualcomm Patent | Intra Prediction For 360-Degree Video(高通专利:360度视频的帧内预测)》描述了一种用于360度视频的帧内预测的方法。 10.《Qualcomm Patent | Signaling 360-Degree Video Information(高通专利:示意360度视频信息)》描述了一种示意360度视频信息的技术。 这些专利涵盖了各种AR/VR相关技术,包括姿态测定、内容呈现、眼动追踪、显示设备、视频编码和解码等。
2019年08月16日美国专利局最新AR/VR专利报告

Mozilla为WebXR制定新网页元素:img-360 、video-360

Mozilla最近展示了为沉浸式网页开发定制化元素的首批产品:< img-360 >和< video-360 >。大多数Mozilla项目都假设用户具有3D图形基础知识,并希望进一步定制自己的WebXR体验(例如使用A-Frame或three.js)。但是,有些内容创作者只想要简单的交互,他们没有时间或知识来创建和维护定制的应用程序。因此,Mozilla团队希望为他们提供包含简单但完整功能的定制化元素,其中一个是360图像或视频查看器,另一个可以让用户在图像之间进行切换。定制化元素提供了一种创建HTML元素的标准方法,为内容创作者提供了所需的简单功能,无需了解3D WebXR甚至JavaScript知识。只需在网页上添加Javascript bundle,然后即可在HTML中使用元素。用户只需提供360度图像或视频,剩下的工作将由定制化元素完成。用户可以通过提供的示例页面尝试演示内容,并在GitHub上获取详细信息。
Mozilla为WebXR制定新网页元素:img-360 、video-360

Within设计师:评估设计VR社交空间的八个维度

Zachary Deocadiz是Within公司的VR视频应用设计师,他撰写了一系列与社交VR相关的博文。其中,他介绍了他制定的评估和设计全新社交应用程序的框架。在第一部分,他通过自己对五个平台的经历来介绍现有VR社交空间对用户行为的影响。在第二部分,他根据当前社交VR应用程序中反复出现的设计决策,讨论了框架的各个维度。他总结了八个维度,并根据这些维度为六个社交VR应用绘制了维度表格。Zachary Deocadiz正在用这八个维度评价各种VR社交空间,并希望他的经验总结能够为VR社交应用的设计师提供参考和帮助设计出优秀的VR社交体验。
Within设计师:评估设计VR社交空间的八个维度

Mozilla TA:浅谈社交VR Hubs的粒子系统和表情设计

Mozilla Hubs在今年夏天招募了实习生Siyu Chen,她在实习期间参与了两个不同的项目。第一个项目是与粒子系统相关的,她开发了Spoke 3D编辑器中粒子系统的功能。粒子系统是一种广泛应用于游戏物理、动画和计算机图形等领域的技术,可以模拟混沌系统或自然现象,对于虚拟现实和增强现实的沉浸感有巨大影响。Siyu Chen开发的Spoke粒子系统包括粒子和发射器两部分,粒子具有纹理、寿命、大小、颜色和速度等基本属性,而发射器只有宽度、高度和粒子数的属性。通过改变粒子数和发射器大小,用户可以轻松定制不同场景的粒子系统。第二个项目是虚拟角色的表情设计,Siyu Chen负责了表情符号的设计、UI/UX设计以及功能的实现。最终选择的表情符号具有柔和的边缘。而在Hubs中进入暂停模式时,表情符号框将出现并替换聊天框,用户可以自由选择不同的表情符号。
Mozilla TA:浅谈社交VR Hubs的粒子系统和表情设计

nDreams首席技术设计师分享:VR交互系统设计的经验与教训

Oculus开发者社区分享了VR拓荒者在VR交互设计方面的最佳实践和经验教训。今年年初,查塔姆大学教授道格·诺斯·库克分享了他对VR通用设计的看法。最近,他与前Oxford VR开发负责人、前索尼高级技术设计师、现nDreams首席技术设计师山姆·盖奇共同分享了VR交互设计系统的见解。在和医疗保健领域团队合作的经历中,山姆发现与游戏领域不同,医疗领域的用户通常缺乏对VR的了解和技术知识,设计过程需要解决他们的技术障碍和恐惧。对于VR交互设计,山姆强调需要保持简单、灵活和明了的设计,以满足用户的需求。他还提到了如何描述对象行为、设计丰富的虚拟世界、保持设计的通用性和灵活性以适应项目变化。最后,山姆分享了一些令他感到惊讶的对象交互实现方式。
nDreams首席技术设计师分享:VR交互系统设计的经验与教训

存档云存储同步正式登陆Oculus全平台,支持Rift、Go、Quest

Cloud Storage 2是一种基于文件的跨平台云同步解决方案,为应用程序状态存储和恢复提供支持。新版本可让开发者在Rift设备上写入存档文件,并在Quest设备上继续从之前的存档位置开始。要启用此功能,开发者需要前往Developer Dashboard,在Platform Services中选择Cloud Storage,并启用Cloud Storage v2,以便将存档同步至云端。虽然激活此功能的工作量较小,但应确保系统在设备的指定同步目录中读取和写入存档文件。离线时,同步目录将在后台定期更新,进入应用程序时数据应该是最新的版本,存档状态将在下次联机时同步到服务器。与版本1相比,版本2简化了操作过程,支持所有Oculus平台,并且解决冲突由Oculus dialog负责,开发者无需处理冲突。开发者可以访问Cloud Saves 2文档页面获取更多信息。
存档云存储同步正式登陆Oculus全平台,支持Rift、Go、Quest

更清晰丨大朋VR发布 超高清 P1 Pro 4K VR一体机

大朋在上海正式发布了其新一代一体机P1 Pro 4K版,零售价为2499元。这款新品采用创新性的3840 x 2160 4K防眩晕快闪屏,实现了真正的4K屏幕显示效果,画质更清晰。它搭载了全球首款高通10nm工艺的骁龙XR1芯片,具有较低的功耗,并提供了不同版本以满足不同用户的需求。该产品支持8K解码,无需复杂设置,即可提供针对性的画质提升方案。此外,P1 Pro 4K还支持串流功能,通过整合PC和一体机实现高质量内容的体验。其他升级包括投屏功能、一体播控系统升级为无线一拖多方案等。P1 Pro 4K还适配了5G云VR,并推出了直供电版本。此次发布的一体机还支持VIVEPORT SDK,适用于更多应用场景。总体而言,P1 Pro 4K在画质、软件兼容性、流畅性、舒适性、续航性和散热性等方面都得到了提升。此外,该产品还引入了高清和流畅两种模式,以满足不同应用场景对VR产品的需求。
更清晰丨大朋VR发布 超高清 P1 Pro 4K VR一体机