Insider Insider

Nweon

nweon 文章

VR动作游戏《Defector》将于7月11日登陆Oculus Rift

为了庆祝Oculus Rift两周年庆祝活动,Oculus于2018年发布了一款VR动作冒险游戏《Defector》,现在这款作品将于2019年7月11日登陆Oculus Rift平台,标价19.99美元。开发商Twisted Pixel Games在市场上已经推出了诸如《Wilson’s Heart》和《Brass Tactics》等作品。《Defector》让玩家成为动作电影中的间谍,通过各种武器和装备来完成惊心动魄的任务。与Twisted Pixel的第一人称心理恐怖游戏《Wilson’s Heart》相比,《Defector》采用了全彩色的现代背景,强调了分支叙述和可选目标,并放弃了基于节点的移动方式。在游戏中,玩家会通过耳环听取指令和情报,通过隐形眼镜显示各种信息。在一个情节中,玩家需要举起双手参与虚拟搜身的互动。Twisted Pixel的创意总监希望玩家可以扮演一名终极间谍,就像《碟中谍》和《速度与激情》的结合体一样。游戏将于2019年7月11日正式登陆Oculus Home,支持Rift和Rift S,售价19.99美元。
VR动作游戏《Defector》将于7月11日登陆Oculus Rift

最新HTC Vive Cosmos设计搭配6个摄像头,售价低于900美元

HTC在Facebook上进行了一次展示直播,展示了Vive Cosmos的设计,但可能只是预先录制好的视频重复播放。视频长度约为11分钟,观众可以自由调整播放进度。直播结束后,HTC表示流传的Vive Cosmos售价为900美元的消息是错误的和高估的。具体规格信息将在下周公布。根据视频显示,最新的设计在原有基础上增加了2个摄像头传感器,共计6个。这两个新增传感器位于头显前端中间位置的斜向上端和斜向下端,可以与前置面板一起拆卸。此次Facebook直播在线观看人数不超过400人,评论数为300多个,分享次数20多次,播放次数3500多次。Vive Cosmos是HTC在CES 2019大会上发布的一款PC/移动VR头显,搭载内向外追踪技术,采用翻盖式头戴设计。
最新HTC Vive Cosmos设计搭配6个摄像头,售价低于900美元

2019年06月21日美国专利局最新AR/VR专利报告

美国专利及商标局最近公布了一批AR/VR专利。其中包含了20个专利,以下是其中的几个例子: 1. Magic Leap专利:用于增强现实显示系统的目镜。该专利描述了用于增强现实显示系统的目镜波导的设计。 2. Magic Leap专利:用于增强现实感知设备的插入件。该专利描述了一种用于感知虚拟现实世界和现实世界内容的校正光学组件的插入件。 3. Magic Leap专利:提高显示设备的姿态确定。该专利描述了一种用于确定用户的头部姿态的方法。 4. Magic Leap专利:基于情景的虚拟化身渲染。该专利描述了一种在混合现实环境中渲染虚拟化身的系统和方法。 5. Facebook专利:用于具备优化视场的成像系统的装置、系统和方法。该专利描述了一种成像组件,用于接收光线并产生图像。 这些专利涵盖了AR/VR领域的不同方面,包括显示系统、姿态确定、渲染和成像等。它们为AR/VR技术的发展提供了有益的创新和技术支持。
2019年06月21日美国专利局最新AR/VR专利报告

售价高达5000欧元,Manus VR发布三款企业用例VR手套

Manus VR是一家致力于虚拟现实研发数据手套的公司,他们将重点放在了企业市场上,并为多种用例提供了精确的手指追踪。最新推出的三款产品包括旗舰设备Manus Prime Haptic、企业级无线数据手套Manus Prime One以及专为Xsens动捕套装集成而设计的Manus Prime Xsens。Manus Prime Haptic采用12个不同的传感器进行无线追踪,并能为每个手指提供单独的触觉反馈。手套主要采用线性谐振致动器来提供触觉信号,并允许用户自定义触觉反馈。手套与Steam VR追踪解决方案(如HTC Vive和HTC Vive Pro)兼容,并提供Vive追踪器和相应接口。Manus Prime One是企业级的无线数据手套,具备与Manus Prime Haptic相同的手指追踪性能,唯一不同的是缺乏触觉致动器。最后,Manus Prime Xsens专为与Xsens动捕套装集成而设计,可以提供完整的手部和手指数据。
售价高达5000欧元,Manus VR发布三款企业用例VR手套

iMotions与Varjo合作,用VR展开低成本『人类行为』研究

iMotions软件是用于心理学、医学研究和市场营销等领域的软件。Varjo和iMotions达成合作协议,将iMotions 8.0软件集成到Varjo VR-1头显中。iMotions平台可以让用户通过多个生物传感器采集同步数据,并帮助分析被试在虚拟环境中的生理和心理状态。Varjo的VR-1头显采用了不同的显示器来提供超高像素密度的焦点视场和较低像素密度的情景视场。Varjo联合创始人兼首席产品官表示,VR-1头显的眼动追踪技术和iMotions 8.0软件的结合可以分析来自不同传感器的数据,为研究人员提供创建模拟环境和获取新见解的机会。VR-1头显只向商业和学术机构开放,主要支持对视觉保真度要求苛刻的场景。iMotions的示例用例包括测试飞行员或司机对压力的心理应对能力、调查与恐惧症相关的生物指标以及评估用户在模拟建筑环境中的反应等。iMotions和Varjo还与CoVR Solutions合作,通过集成提供更广泛的行为学研究覆盖面。
iMotions与Varjo合作,用VR展开低成本『人类行为』研究

手持式AR交互测试:如何用更好地移动AR对象物

移动3D对象成为移动AR应用的基本交互任务,例如IKEA Place和AR Measure允许用户选择、移动、旋转和缩放物体。目前的指南和最佳实践详细描述了使用触控屏和设备移动完成交互任务的方法,但没有指明哪种交互技术最有效或易于学习。为了找到答案,3D美术师进行了一项用户调查,并比较了两种交互方式的效率。结果显示,触控屏的操作速度更快,但移动设备的定位精度更高。对于需要掌握控制的AR游戏应用而言,移动设备是一个不错的选择。用户更倾向于触控屏交互方式,但在研究中发现用户愿意为AR应用程序的交互操作投入时间和精力。因此,开发者应尝试更多的用户交互选项来满足不同用户的需求。
手持式AR交互测试:如何用更好地移动AR对象物

工信部:2021年中国AR/VR市场规模到将达544.5亿元

工信部和江西省政府将联合主办2019年世界VR产业大会,主题为“VR让世界更精彩——VR+5G 开启感知新时代”。工信部电子信息司副司长吴胜武表示,中国虚拟现实关键技术不断取得突破,预计到2021年,中国虚拟现实市场规模将达到5445亿元。吴胜武认为,虽然中国已成为全球最重要的虚拟现实终端产品生产地,但仍面临关键技术和高端产品供给不足,创新支撑体系不完善等问题,需要加强产学研用协同来推动虚拟现实产业的健康发展。工信部将支持虚拟现实制造业创新中心的建设,促进产业链关键环节提升,推动虚拟现实技术在制造、教育、文化等领域的应用。工信部在2018年12月发布了加快推进虚拟现实产业发展的指导意见,并列出了八大措施来推进中国虚拟现实产业的发展,目标是到2025年将中国虚拟现实产业推至全球前列,并形成具有较强国际竞争力的虚拟现实骨干企业。
工信部:2021年中国AR/VR市场规模到将达544.5亿元

Facebook OC6大会9月25日举行,承诺开启AR/VR新篇章

Facebook宣布2019年OC6大会将于9月25日-26日在美国加州举行,此次大会是展示最新技术和新款游戏的舞台。今年对Oculus来说是标志性的一年,因为Oculus Quest和Oculus Rift S已于上月正式发售,但这也可能意味着在OC6大会上,VR硬件的重要性会降低。OC6官网已正式上线,但提及的信息有限。根据页面介绍,大会将在加州圣何塞举行,Oculus表示希望能够在2019年开启新篇章,加入虚拟现实和增强现实的领域。尽管Facebook将重心放在AR上,但Oculus一直专注于VR,因此今年可能会看到Oculus正式涉足增强现实,并提供相关产品和工具。另外,预计OC6大会将成为发布一款对标HoloLens和Magic Leap One产品的最佳舞台。大会将公布进一步信息并开放注册,高管如约翰·卡马克和迈克尔·亚伯拉什的主题演讲将从技术角度探讨虚拟现实和增强现实的现状与未来。
Facebook OC6大会9月25日举行,承诺开启AR/VR新篇章

开发者分享优化技巧,将PC VR内容移植到Quest

Immerse是一家第三方Quest内容开发商,他们成功将为PC开发的企业培训应用带到了Oculus Quest。这个过程中,他们采用了一些技巧和经验。其中包括重新格式化美术asset、调整Unity的设置、改变纹理格式、减少多边形数量、使用Texture Atlas和UI Sprite Atlas等。另外,对于照明方面,他们建议开发者应该转而依靠预烘培照明,并通过微调分辨率、填充、照明贴图大小以及调整每个对象在照明贴图中的比例来实现最佳结果。根据Immerse的经验,将物体、纹理、Sprite和照明进行调整,在不浪费计算资源和内存的情况下可以提供引人入胜的VR体验,并且与传统的方法相比,效果相差不大。总之,对于将PC内容移植到Oculus Quest,这些技巧和经验能够帮助开发者实现较好的效果。
开发者分享优化技巧,将PC VR内容移植到Quest

用AR改变世界,让老年性黄斑变性患者重新看清世界

增强现实(AR)技术已经进入日常生活,不仅在零售应用和游戏娱乐方面有应用,还在医疗领域发挥重要作用。美国Ocutrx Vision Technologies开发的AR平台Oculenz和ARwear眼镜旨在帮助患有老年性黄斑变性的低视力患者。老年性黄斑变性是一种造成失明和视力损害的主要疾病,预计全球受影响人口数量达1.9亿人。Ocutrx的创始人兼首席执行官Michael Freeman的父亲正是因为这种疾病而失去了视力。迈克尔和他的兄弟决心利用AR技术解决老年性黄斑变性患者的视力问题,从而改变他们的生活。Oculenz的原型产品已经在测试室中得到验证,这是一个巨大的突破,让患者重新能够阅读文本、看清面容。Ocutrx团队的努力不仅展示了AR技术的潜力,也给受影响的患者带来了希望和改变。
用AR改变世界,让老年性黄斑变性患者重新看清世界