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爱奇艺与联通合作,提供8K VR观影、联合品牌VR一体机

爱奇艺与中国联通宣布合作,通过爱奇艺的VR视频内容和奇遇VR一体机为联通5G网络用户提供8K品质的沉浸式观影体验。双方合作项目已在北京联通长话大楼5G创新展示厅提供演示。此外,爱奇艺还将与中国联通共同推出联合品牌定制化VR一体机。根据双方公告,爱奇艺借助中国联通的5G网络,整合了CDN(内容分发网络)技术、5G和移动边缘计算,使得爱奇艺的高速传输服务“奇速播”和奇遇VR一体机能为消费者带来8K VR视觉体验。用户将能享受更高品质、更高码率画质以及更加沉浸式的VR观看体验。爱奇艺首席技术官刘文峰表示,这次合作展示了跨行业协作的成功,利用了各自公司在基础设施和技术方面的优势,帮助扩大娱乐技术的界限,从而丰富用户体验。
爱奇艺与联通合作,提供8K VR观影、联合品牌VR一体机

惠普4K VR头显体验手记:商业市场的强劲竞争力

惠普发布了全新的VR头显Reverb,设备采用了更周到的设计和像素密集型显示器,提升了舒适度和分辨率,并为WMR头显定下了新的标准。Reverb分为专业版和消费者版本,将在四月下旬发售。该头显的单眼分辨率为2160×2160,是市场上其他产品的两倍。采用RGB条纹子像素的显示器填充效果更好,提高了保真度和像素密度。虽然无法完全消除纱窗效应,但惠普已接近消除效应。新原型存在一些红色重影和反射问题,但惠普表示将在发售前解决。Reverb的设计借鉴了Rift,贴合头部但比Rift重。追踪系统与WMR头显相同,延迟低且定位稳定,但控制器追踪不够完美。总体而言,Reverb通过分辨率和设计的改进,有望成为WMR头显领域的佼佼者,吸引想要升级的Vive用户和企业用户。
惠普4K VR头显体验手记:商业市场的强劲竞争力

英伟达发布2D、3D软件实时协作平台Omniverse

英伟达最近正式发布了开放式协作平台Omniverse。该平台可以帮助团队同时利用2D和3D软件进行实时协作,并创建和渲染场景。它支持多种行业标准的图形开发程序,如Autodesk Maya、Adobe Photoshop和Unreal引擎等。用户可以通过Omniverse实时看到其他美术在不同应用程序中所做的改动,并在同一时间看到多个工具中的变化。例如,Maya用户可以与UE4用户进行协作,双方可以实时在各自的应用程序中看到对方的改动。Omniverse旨在简化各个行业之间的2D和3D产品管道,因此围绕最新的行业标准进行构建。它支持皮克斯的Universal Scene Description(USD)技术和英伟达的Material Definition Language(MDL),从而允许用户交换多个应用程序的建模、着色、动画、照明、视觉效果和渲染信息。英伟达宣布已开始接受Omniverse Lighthouse项目(类似于公测)的申请。
英伟达发布2D、3D软件实时协作平台Omniverse

OptiTrack在GDC 2019大会展示最新线下VR追踪技术

OptiTrack的追踪技术在全球的VR线下娱乐中心得到广泛应用。该公司在GDC 2019大会上展示了他们的最新技术。与会者可以体验基于Jenga模块的定制演示,并了解OptiTrack最新的六自由度系统和Signature Pulse Active追踪技术。OptiTrack的首席战略官布莱恩·奈尔斯表示,他们制作了一个现场演示内容,旨在展示他们的系统能够追踪一切,帮助线下VR体验设计师充分发挥创造力,同时无需担心技术限制。他们还开发了一个线下VR套装,可以追踪其中的所有内容,包括两组玩家可以在VR中实时畅玩的Jenga模块。此外,OptiTrack还展示了Manus VR/OptiTrack混合手套原型和集成OptiTrack的Striker VR触觉反馈武器。据称,Signature Pulse Active系统可以同时追踪130多个对象。
OptiTrack在GDC 2019大会展示最新线下VR追踪技术

被VR降维逼死,英伟达将终止3D眼镜『3D Vision』技术支持

英伟达将停止对其3D Vision立体3D眼镜的官方支持,该设备最初是为了给游戏体验增加立体元素而开发的。据报道,英伟达将在四月发布最终的驱动程序更新(版本号418),此后不再提供更新推送。此外,除了3D Vision相关的软件程序失去官方支持外,用户也不会再收到任何优化更新。尽管英伟达宣布了该决定,但并没有说明停止支持3D Vision的原因。随着VR头显逐渐占领市场,3D眼镜变得越来越过时。英伟达正在积极探索VR技术和相应的GPU架构,相信这将对他们有所帮助。
被VR降维逼死,英伟达将终止3D眼镜『3D Vision』技术支持

提升VR性能,微软为DirectX 12增加可变速率着色VRS功能

微软宣布将在DirectX 12中引入可变速率着色(VRS)技术,开发者可以利用VRS提升应用程序性能,增加图形质量,降低系统要求。微软要求游戏开发商Firaxis在游戏中实现VRS来展示其实际效果,测试结果显示帧速率提高了14%。然而,官方数据可能只代表最佳表现时的效果,并不一定反映普遍性能。不过,英伟达的VRS技术已经证明可以大大提升VR体验性能和系统要求,而AMD的专利也显示他们有意引入可变速率着色技术。VRS技术可以通过解析帧的特定区域,并降低其他区域的细节来降低渲染负载,对虚拟现实和增强现实十分重要,特别是在注视点渲染方面。节省处理能力对于维持VR中的高帧率非常重要,尤其对于VR一体机而言。
提升VR性能,微软为DirectX 12增加可变速率着色VRS功能

Quest VR游戏《Vader Immortal》将在4月『星战庆典』首秀

工业光魔宣布将在今年的“星球大战”庆典中展示VR游戏《Vader Immortal》,这款游戏是与Facebook旗下的Oculus Studios合作开发的。该游戏将于今年在Oculus Quest上发布。今年的“星球大战”庆典将于4月11日至15日在美国芝加哥举行,届时粉丝们可以体验到《Vader Immortal》的第一章节。这个庆典每年都吸引数以万计的粉丝参加,卢卡斯影业通常会在此期间发布重要公告,如电影预告片和游戏发布等。《Vader Immortal:A Star Wars VR Series》将讲述一个沉浸式冒险故事,发生在《星球大战3:西斯的复仇》和《星球大战4:新希望》之间。工业光魔还将介绍《Vader Immortal: A Star Wars VR Series》的第一章节的信息,并举行小组讨论。尽管Oculus Quest的发售时间尚不确定,但Facebook表示设备将在今年春季发货。因此,星战粉丝不需要等待太久就能体验到《Vader Immortal》。
Quest VR游戏《Vader Immortal》将在4月『星战庆典』首秀

Insta360完成3000万美元融资,计划2020年IPO

深圳的360度相机厂商Insta360已完成3000万美元的C+轮融资,投资者包括朗玛峰创投、麦高控股和华金资本等。计划利用融资来继续产品研发,并在国际市场展开营销和售后服务,包括美国和日本市场。Insta360最初是通过生产360度相机起家,在过去几年中,公司建立了针对专业人士、业余爱好者、运动爱好者和普通消费者的四大业务矩阵。与竞争对手GoPro形成鲜明对比的是,Insta360据称自2017年以来一直实现盈利,并计划在2020年在中国上市。创始人认为,360度内容将在未来几年成为备受追捧的媒体形式,因此不断研发360度相机以保持领军地位。
Insta360完成3000万美元融资,计划2020年IPO

苹果新专利为VR头显提出『专用虚拟键盘』解决方案

据报道,根据美国专利商标局公布的最新专利,苹果的工程团队认为混合现实头显可以结合VR键盘和文字处理器使用。苹果指出,头显可以增强模拟环境的沉浸感,向用户展示虚拟现实世界,并通过数据手套或其他输入设备操控虚拟对象。专利描述了通过输入-输出设备来采集用户输入的系统,例如物理键盘、触摸屏、数据手套等。头显或其他显示器可以为用户显示虚拟现实内容,如虚拟按键标签的虚拟键盘,可以与物理键盘叠加在一起,让用户在虚拟世界中按下相应的物理按键。虚拟按键标签可以根据用户输入进行更新。该专利还描述了采用触控显示屏的触控选项,以及使用摄像头检测用户操作和实现手势识别的方法。这项专利最早于2017年提交,并于今天获得美国专利和商标局的授权。
苹果新专利为VR头显提出『专用虚拟键盘』解决方案

类ASW技术,小派即将推出Brainwarp 1.0 正式版

中国VR头显制造商小派宣布他们的Brainwarp软件即将推出1.0版本,并解释了该软件的三个主要工具:智能补帧、固定注视点渲染和刷新率切换。智能补帧通过降低帧速率,并根据需要补偿低帧速率,类似于Oculus的ASW和Valve的运动平滑功能,可以提升VR游戏的流畅性,支持GeForce RTX 2060和GTX 1070等显卡。固定注视点渲染以完全分辨率渲染中心区域,并逐渐减小到外围的分辨率,可以提升10%-30%的性能,目前仅兼容英伟达RTX显卡。刷新率切换则允许用户根据需要选择不同的刷新率模式,从而获得最佳体验。此外,小派还表示Brainwarp可以减少硬件对高分辨显示器的要求,优化延迟,并保持可接受的刷新率。小派表示,Brainwarp 1.0版本将在本周某个时候推出。
类ASW技术,小派即将推出Brainwarp 1.0 正式版