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Steam 201909数据:Oculus系列头显占比达50.07%

根据Valve公布的数据显示,2019年9月份,Rift S和Valve Index的市场份额继续增长,而Oculus Rift、HTC Vive和Windows MR的市场份额则持续下滑。在Steam平台上,Oculus系列头显的市场份额达到了50.07%,其中Rift S的份额从上月的10.85%增长到了13.03%,而Oculus Rift的份额从上月的37.76%减少到了36.38%。而HTC Vive的市场份额已经下降到了34.78%,其中HTC Vive占32.54%,Vive Pro占2.24%。Windows MR系列在Rift S和Valve Index上市后也持续下降,目前的市场份额仅剩5.87%。Valve Index的市场份额从上月的3.32%增加到了4.98%。需要注意的是,公布的数据中仍有4.3%的份额处于未知状态。根据Steam的调查数据显示,月活跃VR头显的市场份额增加了0.21%,达到了1.09%,其中Rift CV1仍然是最活跃的VR头显平台,占比为0.40%,HTC Vive紧随其后,占比为0.36%。排在第三位的是“未知”头显,占比增长到了0.24%。另外,HTC Vive和WMR的市场份额分别下降了0.01%和0.02%。
Steam 201909数据:Oculus系列头显占比达50.07%

Oculus Quest手部追踪体验手记

Oculus宣布其Quest头显将推出无需控制器的纯手部追踪输入功能。这将使Quest头显更易于使用,用户只需戴上头显并直接用手触碰虚拟世界。手部追踪功能将在明年年初推出,并为休闲用例带来新的可能性。Magnopus工作室开发了名为《Elixir》的手部追踪演示内容,让用户可以自由探索和与虚拟世界互动。手部追踪功能稳定性良好,可以捕捉到细微的动作,但对于复杂的交互,如持续握持对象,依然需要控制器提供更多的深度。手部追踪功能将对非娱乐应用,如培训,市场营销和远程会议等商业场景带来便利。在核心游戏体验方面,控制器仍然是主要的输入方式,因为它们提供了更精确和可靠的输入。Oculus并没有将手部追踪定位成取代控制器的下一代输入方式,而是看作是一种补充选择。除了Quest头显外,Oculus也在考虑将手部追踪功能引入到Rift S头显中。
Oculus Quest手部追踪体验手记

InContext Solutions收购AR零售布局可视化应用Staccar

3D模拟软件开发商InContext Solutions和移动应用开发商Smudge Apps宣布达成协议,将Staccar的增强现实解决方案的知识产权转让给Smudge。根据协议,InContext Solutions将收购Staccar的基础技术、应用程序和服务,并继续开展合作开发以支持该解决方案的持续成功。 Staccar是一款旨在改善销售代表、经理和采购员在商品布置对话中使用的AR应用程序。这次收购将进一步增强InContext Solutions的3D仿真软件解决方案套件。 InContext Solutions产品副总裁Jenkin Lee表示,零售空间正在寻求创新的业务解决方案,而Staccar的增强现实功能将能够帮助销售代表消除猜测,向零售经理展示全新的商品布置。 Smudge总经理Reuben Bijl指出,他们相信增强现实是零售优化的关键驱动力,并希望这项协议能对更多的企业和终端用户产生积极影响。
InContext Solutions收购AR零售布局可视化应用Staccar

The Void前CEO出任LBE VR运营商Nomadic CEO

英国伦敦初创公司Nomadic的首席执行官道格·格里芬已经卸任,而Nomadic竞争对手The Void的前首席执行官克里夫·普卢默将接任该职位。格里芬在2015年成为Nomadic的首席执行官,而普卢默在2016年至2018年期间担任The Void的首席执行官,他曾是数字王国和卢卡斯影业的高管。Nomadic最近宣布了国际扩张计划,在韩国首尔开设了一家VR中心,并计划在2020年在拉斯维加斯开设第二家美国门店。Nomadic是一家致力于线下VR领域的初创公司,他们的首款作品是《亚利桑那阳光》的VR街机版。他们与The Void直接竞争,The Void最近在美国开设了新的前哨基地,并计划在未来几个月内再开设12个VR中心。Nomadic在2017年获得了600万美元的种子轮投资,但尚未宣布后续融资。
The Void前CEO出任LBE VR运营商Nomadic CEO

扎克伯格:正努力让AR/VR成为未来5~10年的大事件

Facebook首席执行官马克·扎克伯格在内部会议上回答员工问题时公开讨论了脑机接口和AR/VR技术的相关话题。他表示,Facebook目前专注于非入侵式脑机接口技术,并且不希望再次因侵入式脑机接口技术问题出席国会听证会。他提到,脑机接口技术有两种解决方案:侵入式和非侵入式。侵入式需要手术或植入物,但可以获得更多信号;非侵入式则是通过传感束带或光学光线来感知大脑特定区域的血流情况,提供的信号较少。扎克伯格表示,Facebook更加专注于非入侵式脑机接口技术,并表示对其充满兴趣。他进一步表示,Facebook正努力使AR/VR成为未来5-10年的重要事件,并认为非入侵式脑机接口技术在AR/VR的应用前景广阔。他表示,AR/VR技术的发展将实现大脑输入和控制功能,在AR中查看内容、进行菜单操作甚至进行大脑键入文本等都将变得可能。整体而言,扎克伯格对脑机接口和AR/VR技术的发展持乐观态度,并表示Facebook将致力于非入侵式方法的研究与实践。
扎克伯格:正努力让AR/VR成为未来5~10年的大事件

21款Go/Gear VR应用将支持免费升级至Quest版本

Facebook正在将精力集中于VR一体机Oculus Quest,除了手部追踪、Oculus Link和Passthrough+等功能外,该公司还允许Quest用户访问Gear VR或Oculus Go的内容库,从而为其提供大量的应用程序支持。这意味着如果用户拥有特定的Gear VR或Oculus Go内容,就可以免费升级至Quest版本。如果在2019年9月25日之前已购买下面21款Oculus Go或Gear VR中的任意一款,并且已拥有Oculus Quest的话,就可以免费升级至Quest版本。此免费升级将在2019年12月31日之前持续,从2019年9月30日开始。用户只需在Oculus Store的“Quest”页面中搜索已购买的合格应用,然后在应用的商店页面点击“免费”按钮即可。值得注意的是,如果用户已购买了可免费升级的Quest应用,作为免费升级的替代,还可以获得Oculus Store的代金点券,但需要同时满足两个条件:在2019年9月25日之前购买了列出的Go版本或Gear VR版本应用,以及在2019年9月25日之前以相同的Oculus账号购买了对应的Quest版本应用。
21款Go/Gear VR应用将支持免费升级至Quest版本

Oculus公布首批将支持Quest的66款Go/Gear VR应用

Oculus在OC6大会上宣布,原本支持Oculus Go和Gear VR的内容将兼容Oculus Quest。这意味着Quest用户可以访问并安装Oculus Go和Gear VR的应用程序。首批兼容的应用程序共有66款,并将陆续增加。要访问兼容的应用程序,用户只需打开Quest设备的Library选项卡,选择Go或Gear VR,然后选择未安装的应用程序进行安装。 对于尚未拥有Oculus Go或Gear VR的用户,可以前往Oculus Store或Oculus移动应用程序的Oculus Go或Gear VR页面进行浏览和购买所需内容。一旦下载完成,用户就可以通过Oculus Quest访问所述应用程序。 在发布的图片中,可以看到首批兼容的应用程序的列表。
Oculus公布首批将支持Quest的66款Go/Gear VR应用

Oculus Connect 6 Day 2主题演讲视频汇总(部分字幕)

Oculus在Oculus Connect 6(OC6)活动中放出了Day 2的主题演讲视频。这四个视频都设置了机器生成的字幕,并添加到了前一天的主题演讲视频汇总文章中。此外,还提供了一些相关阅读延伸。其中,Day 2 Keynote视频没有字幕,而其他的视频都带有机器生成的字幕。这些视频包括:Hand Tracking Deep Dive – Technology, Design, and Experiences(手部追踪深入探讨 - 技术、设计和体验)、Hand Tracking: Designing a New Input Modality(手部追踪:设计新的输入方式)、Transforming Conservation with National Geographic and Woodland Park Zoo(与国家地理和草地公园动物园一起改变保育)等。此外,还有关于沉浸式媒体的《The 3Ds of Immersive Media: Discover, Design, and Distribute》、关于虚拟社区的《Virtual Community: Why Community Is Essential to the Success of VR》以及关于明日AR/VR开发者的职业相关课程的《Career-Connected Curriculum for Tomorrow's AR/VR Developers》等视频。

SeeSignal登陆Magic Leap,允许你可视化最佳信号位置

美国初创公司BadVR利用Magic Leap One的空间计算能力开发了名为SeeSignal的应用程序,该应用程序允许网络技术人员在物理环境中直接查看蜂窝、Wi-Fi和蓝牙信号强度数据。该应用程序通过将网络数据表示为颜色编码的浮动格条,来显示信号强度频谱,使用者可以触碰格条并实时查看数据。应用程序还可以利用设备控制器作为信号探测器,帮助用户指明强信号区域的方向,并切换信号类型。BadVR联合创始人兼首席执行官Suzanne Borders表示,这个应用程序的使用场景有很多,最常见的是帮助规划5G部署、监视Wi-Fi网络流量以及为新建筑物安装网络。SeeSignal的概念最初起源于AT&T的黑客马拉松活动,目前已经在Magic Leap World上线。该应用程序的开发借助了Across Realities开发的多人绘图应用Spatiate,使开发团队能够使用目标硬件进行集思广益和设计产品,充分考虑每个细节。
SeeSignal登陆Magic Leap,允许你可视化最佳信号位置

『凡尔赛宫』VR体验带你走进法国皇室故居

《凡尔赛宫:走进凡尔赛宫》是由makemepulse与Google Arts&Culture以及凡尔赛宫合作开发的一款免费Steam VR内容,可让用户身临其境地探索这座著名的法国宫殿。凡尔赛宫建于1661年,于1682年竣工,距离巴黎市中心20公里。作为联合国教科文组织评选的世界文化遗产,凡尔赛宫的园林规模宏大,壮观程度令人称赞,拥有372座雕像、55处景观水体和600个喷泉。通过摄影测量技术,每个细节都被逼真地还原为虚拟现实模型,包括挂毯、家具和绘画,用户可以仿佛亲临巴黎,探索凡尔赛宫的每个角落。在游览完整个区域后,用户还可以切换到夜间模式,感受法国文化建筑的光影。谷歌指出,用户可以传送至凡尔赛宫的24个不同房间,其中包含一系列的交互式内容和描述说明。《VersaillesVR | the Palace is yours》目前已经在Steam上上线,支持Valve Index、Oculus Rift和HTC Vive设备。
『凡尔赛宫』VR体验带你走进法国皇室故居