Nweon

nweon 文章

Dent Reality推出基于ARKit室内导航定位追踪

Dent Reality是一家新公司,专注于开发AR室内导航平台。他们利用ARKit开发了相关的SDK,解决方案能够实现精准的室内定位追踪,无需借助iBeacon或其他硬件。该公司表示,他们的技术可以与室内空间地图集成,可以判断用户的位置,并通过虚拟路径和虚拟箭头提供寻路。他们提供SDK和与应用程序和室内空间服务的集成帮助,旨在提供优秀的寻路体验。由于GPS信号无法在室内使用,他们的技术提供了精确的室内定位,可以准确判断用户的位置,而无需使用信标或其他硬件。值得一提的是,Dent Reality的解决方案基于ARKit,并将首先面向iOS平台推出。
Dent Reality推出基于ARKit室内导航定位追踪

Oculus详述『延迟』问题及对应『帧渲染』解决方案

本文介绍了Oculus中处理延迟的方法。传统的游戏帧是按照一定的流程执行的,而VR中的丢帧会对用户的舒适度产生影响。Oculus引入了异步时间扭曲(Asynchronous TimeWarp)系统,通过在屏幕显示之前对最近渲染的一帧进行修改,使得视图尽可能接近真实世界方向,从而改善用户的沉浸感。 本文还介绍了垂直同步(VSync)和虚拟VSync(Virtual VSync)。VSync主要用于匹配物理显示器的刷新率,而Virtual VSync则是指在VR中围绕VSync进行游戏处理。 文中还介绍了最简单的游戏循环和多线程应用。最简单的游戏循环包括执行游戏逻辑的CPU线程和渲染命令发送到GPU后等待下一个VSync。多线程应用可以利用多个CPU内核,分别执行游戏逻辑和渲染逻辑。 最后,文中提到了UE4中的RHIThread功能,它可以将图形API调用与其他渲染线程的工作分开,提高性能但需要付出额外的延迟帧的代价。 总而言之,理解CPU和GPU的同步渲染帧的方法对于实现最佳性能至关重要。根据出现的问题,可以通过判断瓶颈所在并调整线程复杂性来解决延迟问题。
Oculus详述『延迟』问题及对应『帧渲染』解决方案

宏碁发布4K分辨率OJO WMR头显

宏碁在纽约发布了一款新的OJO WMR头显,搭载了更高分辨率的显示屏,并内置了开放式音频,并且支持IPD调整。这款ConceptD OJO头显的分辨率为4320×2160,可能搭载了两个2160×2160的显示屏,与即将发售的惠普Reverb头显非常类似。像素总数比原来的OJO 500头显高出2.25倍。ConceptD OJO纳入了IPD调整,用户可以根据瞳孔间距离来调整透镜。与OJO 500类似,ConceptD OJO采用可拆卸的遮阳板设计,用户可以更换前端附件。头带设计与宏碁的StarVR One相似。ConceptD OJO的一大变化是内置开放式音频,不需要耳罩或入耳式耳机。宏碁尚未透露控制器的信息,但预计会支持标准的WMR控制器。宏碁尚未公布ConceptD OJO的发售日期和价格,但预计会主要面向非消费者用户,并且定价不会超过1000美元。
宏碁发布4K分辨率OJO WMR头显

Oculus:可预见未来不会有Rift 2,Quest、Rift S、Go是中期目标完整产品线

据德国媒体Computerbase报道,Facebook AR/VR内容与合作伙伴关系副总监贾森·鲁宾在伦敦的一次活动上表示,在可预见的未来,Oculus不会推出高端Rift头显,而是将集中精力在Rift S和Quest上,打造6 DoF生态。鲁宾认为,提供更高价格的Rift头显不符合Facebook公司所关心的基本点,即连接人与人。他觉得如果Rift产品硬件更好但价格更高,愿意购买的消费者就会更少。鲁宾还表示,Rift 2应该具备全身动捕的能力,并支持向后兼容,但现在不是Rift 2面世的合适时机,而Oculus目前需要发展和维护一个整体的受众群体。他强调,Quest、Rift S和Go已经实现了Oculus公司的未来中期目标,未来将专注于内容和社交生态。
Oculus:可预见未来不会有Rift 2,Quest、Rift S、Go是中期目标完整产品线

腾讯AR手游《一起来捉妖》正式上线

腾讯旗下的首款AR探索手游《一起来捉妖》已正式上线,用户可在手机应用商店下载。游戏以“捉妖”为核心玩法,玩家通过AR功能抓捕周围的妖灵并进行培养,同时还提供PVE/PVP对战、展示和交易等功能。根据腾讯的介绍,《一起来捉妖》拥有基于AR技术的多元创新玩法、中国特色的妖灵体系和丰富的社交体验。玩家需开启游戏的AR功能,将游戏界面切换至现实场景,根据方向指引找到妖灵后,通过抛掷太极球封印妖灵并成为其伙伴。商汤科技为特定的Oppo和小米机型提供了SenseAR增强现实感绘制引擎,该引擎可实现虚拟妖灵与现实场景的精准投射,为玩家提供身临其境的体验。《一起来捉妖》已经正式发行,有兴趣的用户可前往手机应用商店尝试。
腾讯AR手游《一起来捉妖》正式上线

Pico在中国慕课大会演示5G+VR沉浸式教学

中国慕课大会最近在北京举行,通过网络创新教育推动中国教育的发展。慕课在六年前开始,至今已上线12500门慕课,超过2亿人次学习,其中6500万人次获得慕课学分。慕课给中国教育带来了变革,而如今得益于网络和虚拟现实的发展,慕课或有望提升在中国教育领域的地位。在大会上,中国AR/VR技术厂商Pico演示了基于5G+VR环境下的远程虚拟现实教学。学生通过远程体验位于北京的飞机拆装虚拟训练系统。Pico表示,在结合5G网络和云VR技术的优势下,他们将继续探索更多的教育应用场景,为更多学生带来福利。虽然目前这只是一次案例演示,但基于虚拟现实的教育方案能满足慕课的愿景,让学生们身临其境地学习慕课课程。
Pico在中国慕课大会演示5G+VR沉浸式教学

Niantic分享如何以有趣好玩的方式将AR集成至世界维度

Niantic首席执行官约翰·汉克在GDC 2019大会上探讨了增强现实的应用前景。他表示,Niantic一直努力通过AR游戏来普及消费者AR体验,包括《Ingress》、《Pokemon Go》和即将推出的《Harry Potter: Wizards Unite》。Niantic希望AR能成为一种至善的力量,通过眼镜型设备提升用户的生活质量,但目前智能手机作为主要设备存在限制。汉克指出,AR本身不应该成为游戏的主要吸引力,而应设计只有通过AR才能实现的事情。他还强调,要实现更身临其境的AR体验,需要全球性的持久性AR映射,而目前的4G移动网络无法提供所需的低延迟,但随着5G技术的发展,深度AR体验将变得更加可行。汉克认为,AR将是一次平台转变,他希望Niantic能够站在这一浪潮的最前沿。
Niantic分享如何以有趣好玩的方式将AR集成至世界维度

宝马:AR/VR为规划、培训、质检、实操等开辟了新局面

德国宝马集团越来越多地采用虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术。在生产中,这些技术被广泛用于培训、装配线工作站规划和质量控制等领域。宝马使用特殊头显或普通平板电脑来展示AR和VR图像,员工可以通过这些图像进行培训和规划。虚拟现实技术使得工厂规划人员能够虚拟地评估生产区域并测试新的流程。宝马还使用AR头显对管理人员和生产规划人员等进行培训,可视化图像可以指导员工完成流程并提供具体信息。在质检方面,宝马使用AR应用程序来比较实际工具与CAD结构数据,以确保生产规范得到执行。此外,宝马还使用AR应用程序来检查施工概念的成熟度和车辆部件的正确安装位置。宝马表示,他们与弗劳恩霍夫计算机图形研究所合作开发的应用程序提供了重要信息,可以在车辆设计或制造过程进入批量生产之前进行调整。
宝马:AR/VR为规划、培训、质检、实操等开辟了新局面

VR游戏《亚利桑那阳光》推出线下MR街机版

Nomadic首次带来了他们的第一人称射击游戏《亚利桑那阳光》的街机版本,名为《Arizona Sunshine: Rampage》。这款游戏将于今年春季登陆Nomadic位于美国奥兰多的VR街机店。玩家穿戴VR头显,在一个物理地点进行与游戏风格相匹配的沉浸式体验。该游戏中,玩家需要穿过一栋建筑的下水道系统,在一个充满丧失的炼油厂内摧毁所有受感染的生物。此外,《Rampage》还首次亮相了Nomadic的“Virtual Goods”,这些物品可供玩家购买,包括各种武器升级,具有不同的外观和性能,以及特定的触觉反馈。Nomadic的创始人兼首席执行官表示,新元素展示了混合现实世界的潜力,访问Nomadic的人们正在看到虚拟现实和LBS娱乐的未来。Nomadic是一家由影视、游戏和零售行业的资深人士创办的公司,旨在模糊虚拟与现实之间的界限,并通过物理道具、布景设计、环境效果和基于叙事的VR内容提供独特的体验。除了《亚利桑那阳光》街机版本外,Nomadic还计划在今年晚些时候推出其他体验,并计划在拉斯维加斯开设新的门店,拓展至更多美国及海外城市。
VR游戏《亚利桑那阳光》推出线下MR街机版

微软为AR/VR推出Maps SDK,助你轻松创建MR旅行探索体验

微软今天发布了Maps SDK,支持开发者将3D世界数据集成到基于Unity的混合现实体验中,并推出了全新的混合现实旅游体验Outings以展示这一SDK的潜力。Maps SDK提供了一系列开发者友好的控件,允许创作者将地图控件拖放到Unity场景中,以一个预设的地图为基础,包括来自Bing地图的3D地形、可配置的城市和位置标签。开发者可以在此基础上添加其他地理锚点内容,并通过内置的平移、缩放和导航进行探索。Maps SDK为开发者提供了一个画布,允许他们以新颖有趣的方式展示内容,无论是在数据可视化、定制3D对象/地形还是其他地理锚点内容方面,这个项目都为开发者提供了一个出色的起点。Maps团队的高级软件工程师兼Maps SDK开发者Brian Kircher表示,他们希望不仅赋能混合现实开发者,也激发他们的创意。Outings是一个MR旅游体验项目,通过从数字旅行杂志中提取丰富的图片和相关描述,向用户提供关于目的地的沉浸式说明。Maps SDK团队已经对Outings进行了打磨和优化,以及加强了SDK,已经托管在GitHub上,而全新的Outings则已经上架Microsoft Store,支持WMR头显和HoloLens。
微软为AR/VR推出Maps SDK,助你轻松创建MR旅行探索体验