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Steam VR 每周十大新内容

中国的VR市场发展迅速,各种类型的VR游戏不断涌现。以下是一些近期发布的VR游戏: 1. 《KIN》是一款价格为50元的游戏,玩家可以在遥远的星球中感受古代文明的遗迹。 2. 《Explore Fushimi Inari》是一款免费的日本伏见稻荷大社的VR体验游戏,让玩家能够亲身感受这个神社的氛围。 3. 《Instacalm VR》是一款价格为22元的放松身心的VR体验游戏,玩家可以进入不同的情景中释放压力。 4. 《The Exorcist: Legion VR (Deluxe Edition)》是一款价格为80元的恐怖VR游戏,玩家将扮演神秘的驱魔人,在教堂中与恶灵战斗。 5. 《Linea VR》是一款价格为20元的VR版本的《Linea the Game》,玩家需要通过身体动作躲避障碍物,并伴随着音乐完成关卡。 6. 《MX Bikes》抢先体验版是一款模拟摩托车越野赛的VR游戏,玩家可以随时随地体验摩托车越野的快感。 7. 《Bandit Point》是一款价格为33元的VR射击游戏,玩家将利用不同的武器对抗敌人。 8. 《HOME》是一款免费的太空探索VR游戏,玩家可以学习关于不同星球的知识。 9. 《VR施工安全培训系统》是一款价格为1400元的VR培训系统,旨在帮助施工人员体验事故并加强对安全施工的认识。 10. 《The Broken Seal: Arena》抢先体验版是一款价格为19元的VR动作游戏,提供自由战斗和团队战斗两种模式,玩家可以选择不同的魔法技能和武器工具。
Steam VR 每周十大新内容

AR版《我的世界》更新,合成和烧炼迎首个迭代

Mojang刚刚更新了《Minecraft Earth》的beta版本,带来了首个迭代,新增了“合成”和“烧炼”功能。《Minecraft Earth》是一款基于《我的世界》的增强现实游戏,玩家可以利用智能手机在现实世界中采集资源并构建自己的虚拟建筑。对于0.4.2 beta版本,玩家现在可以通过主导航栏访问“合成”和“烧炼”功能,打开菜单可提供多达三个输入栏的熔炉和工作台。界面列出了所有可合成的物品,包括矿产和其他构造快类型。《Minecraft Earth》引入了基于资源和时闸的合成体验。玩家需要寻找分布在世界各地的资源,而合成时间根据不同物品的时闸而定,从30秒到8小时不等。红宝石是游戏的专用货币,可以加速时闸。目前尚不清楚玩家是否能通过游戏赢取红宝石奖励或需要购买。《Minecraft Earth》计划在今年10月发布抢先体验版,逐步进入不同国家和地区,并希望在年底前登陆全球市场。
AR版《我的世界》更新,合成和烧炼迎首个迭代

美国陆军为基于VR的PTSD康复治疗研究提供100万美元资助

美国中佛罗里达大学的University of Central Florida Restores康复医疗机构获得了美国陆军提供100万美元资金支持,以开发针对创伤后应激障碍(PTSD)的虚拟现实软件。该机构负责人Deborah Beidel博士表示,他们正在开发更具响应性的系统,能够帮助退伍军人、现役人员和急救人员处理各种情景下的应激反应。该研究项目自2011年开始,旨在帮助从伊拉克和阿富汗归来的退伍士兵。目前已有约750人接受了相关的治疗,还有30余名患者正在接受积极治疗。这个机构主要利用虚拟现实技术让患者暴露于创伤体验,并帮助他们减轻与这些体验有关的焦虑。国会议员Stephanie Murphy宣布提供100万美元资助,希望能够帮助更多需要帮助的退伍军人和急救人员。Murphy指出,这些英勇的人们为保护我们的安全不惜牺牲自己的生命,因此应该得到最好的照顾。
美国陆军为基于VR的PTSD康复治疗研究提供100万美元资助

2019年10月11日美国专利局最新AR/VR专利报告

近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,其中包括苹果、Oculus、Magic Leap、Facebook、微软、索尼和谷歌等公司的多篇专利。这些专利涵盖了多个领域,包括手指设备、传感器、点云压缩、增强现实键盘、瞳孔游离校正透镜、光纤元件、平面波导中的颜色分离、裁剪内容技术、红外光学元件、基于手部追踪或眼动追踪的对象追踪、360度立体内容的顶点位移、图像传感器的同步、利用超声波声纳进行协同映射以及增强镜面反射等。这些专利的技术和方法可以应用于虚拟现实、增强现实和混合现实设备中,提高用户体验和交互效果。
2019年10月11日美国专利局最新AR/VR专利报告

浩乐行VR驾乘体验将登陆2020款福特探索者,旅途中步入《科学怪人的新娘》的世界

全息技术厂商浩乐行(Holoride)宣布与福特汽车和环球影业合作,在2020款福特探索者车上推出免费的车载虚拟现实体验。该体验将允许乘客进入《科学怪人的新娘》的世界,并感受由环球影业与沉浸式内容开发工作室REWIND设计的特别体验。浩乐行的CEO Nils Wollny表示,他们与福特和Universal合作,将沉浸式内容带给公众,让人们亲身体验车载娱乐的未来。乘客将可以在Universal CityWalk的特定地点坐上2020款福特探索者,系好安全带并戴上VR头显,立即进入《科学怪人的新娘》的世界,体验神奇的科幻之旅。浩乐行利用导航数据和来自福特探索者的驾驶数据来匹配车辆运动和适配体验效果,打造出一种与众不同的实时车载娱乐体验。福特表示,他们的互联汽车技术可以改变车载体验,这次合作将帮助他们展示互联汽车的前景,并获得重要的客户反馈。环球影业的副总裁也对此次合作表示兴奋和鼓舞。
浩乐行VR驾乘体验将登陆2020款福特探索者,旅途中步入《科学怪人的新娘》的世界

大学这样部署VR实验室,可容纳100名学生,在VR中共享可视化3D解剖图

据报道,美国科罗拉多州立大学已经在其新建设施Health Education Outreach Center中部署了一个全新的VR实验室,可同时容纳100名学生。实验室使用定制软件的头显,支持学生在共享的虚拟空间中可视化虚拟尸体和医学图像。这个实验室的目标是为学生提供一个补充传统教学方法的机会,让他们能够实践解剖学知识。实验室使用了100台惠普PC和三星玄龙+头显,并且运行了由科罗拉多州立大学研究员研发的BananaVision软件。这个多人游戏软件允许学生同时围绕同一虚拟实体进行协作,教师也可以加入虚拟教室。该实验室的创意来自于该大学的解剖学和神经解剖学副教授,这项工程得到了学校和科罗拉多州非营利组织National Western Center COP的资助。
大学这样部署VR实验室,可容纳100名学生,在VR中共享可视化3D解剖图

苹果新AR/VR专利提出『用指戴组件来实现交互控制』解决方案

据报道,在最近公布的两份专利申请中,苹果探索了一种使用指戴组件来操作沉浸式头显的解决方案。这两份专利申请分别描述了指戴组件的电源电路和超声波传感器的应用。苹果指出,现有的控制组件对用户来说并不方便,因此他们提出了一种名为“Electronic Finger Devices With Charging And Storage Systems”的U型指戴设备,能够采集传感器输入和提供触觉反馈。指戴组件可以通过电池盒、头戴式显示器、无线充电垫等电子组件供能,并可以通过电容性耦合或感应式充电装置进行无线传输。指戴组件可以穿戴在任何手指上,用户可以利用它操作虚拟现实设备或混合现实设备,并能够通过触摸真实或虚拟对象获得期望的纹理感。这些专利申请于2018年9月提交,并尚未确定是否会商业化。
苹果新AR/VR专利提出『用指戴组件来实现交互控制』解决方案

《微软模拟飞行》确定纳入VR支持计划,但不保证首发支持

微软模拟飞行游戏可能会支持VR头显,尽管在发行时尚未确定。负责游戏开发的Jörg Neumann表示,最初的计划中并没有包括VR支持,但受到社区反馈的影响,他们正在努力使其成为现实。他表示他们不确定能否在游戏发行时实现VR支持,但他们确实希望实现这一目标。Neumann强调他们的目标是尽量满足玩家的期望和需求,并且会根据反馈做出相应调整。 《微软模拟飞行》预计于2020年登陆Xbox One和Windows 10 PC平台。这款游戏在2019年E3游戏展中首次亮相,被认为是VR支持的理想候选者。然而,目前尚未确定具体的VR支持计划,需要进一步等待官方消息。
《微软模拟飞行》确定纳入VR支持计划,但不保证首发支持

动作冒险RPG游戏《Asgard’s Wrath》登陆Rift,售价40美元

Sanzaru Games和Oculus Studios最新作品《Asgard's Wrath》是一款动作冒险RPG游戏,现已登陆Rift平台。该游戏以北欧神话为灵感,融入斯堪的纳维亚的民间传说,为游戏增添了奇思妙想。游戏通过自由切换神明和凡人视角来增加游戏的深度,让玩家能够切身体验到这个独特的VR世界。通过与动物伙伴进行互动等创新游戏系统,使玩家保持兴奋并不断回头。游戏的音效由Clean Cuts Interactive负责设计,音乐由Blue Oak Audio创作。《Asgard's Wrath》是Sanzaru团队多年努力的成果,是一款宏大的VR RPG作品。游戏已经在Rift平台上架,售价为39.99美元。
动作冒险RPG游戏《Asgard’s Wrath》登陆Rift,售价40美元

扎克伯格:AR/VR将成就Facebook的“微信”,将破局科技巨头寡头化,颠覆城市人才优势

Facebook内部一位负责WhatsApp架构的软件工程师在最近的内部问答会议上向马克·扎克伯格提问了"老板,咱们公司啥时候会倒闭?"的问题。马克·扎克伯格在回答中强调了Facebook在AR/VR领域的战略和想法。他表示每十年市场都会发生巨大变化,出现不同的巨头公司。他认为公司的成长是一个不断更新的过程,如果不改善现状,则逐渐走向消亡。马克·扎克伯格也谈到了Facebook的发展历程和未来计划,表示公司正在押宝AR/VR领域,希望打造更具沉浸感的私密社交网络。他认为AR/VR等新的科技和计算平台可以解决科技行业寡头化的问题,带来全新的市场。马克·扎克伯格还谈到了AR/VR办公的可能性,表示团队正在实验和探索,并有可能在全公司推广。他最后提到AR/VR能够为人们提供与他人"同在"的能力,能够改变就业机会的不平等问题,使人们能够选择自己的生活和工作地点。
扎克伯格:AR/VR将成就Facebook的“微信”,将破局科技巨头寡头化,颠覆城市人才优势