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社区传出索尼PS5开发机首张图片,采用“深V”形状设计

索尼即将推出的PS5游戏主机的外形一直充满了各种传言和猜测。近期,一份设计专利描绘了一种“深V”形状的设备,并根据这个样式社区制作了各种渲染图。ZoneofTech最近发布了一张相关照片,但他们表示这只是PS5的开发机裸机,引发了广泛讨论。 与之前泄露的结构相似,这款PS5开发机采用了独特的“V”形状,前端设置了多个USB端口、LED显示灯和光驱,两侧似乎还有散热槽。此外,左上角标注了“原型机1 非卖品”。 然而,业内人士指出这只是开发机,最终的成品设计可能会完全不同。例如,PS专家Tidux表示开发机和最终成品通常会有较大差异。 索尼早前已经确认PS5将在2020年发布,不知道你是否喜欢这款深V造型的PS5,或者期待完全不同的设计呢?欢迎在下方评论栏留下你的意见。
社区传出索尼PS5开发机首张图片,采用“深V”形状设计

Valve新VR专利提出『可变焦透镜』解决方案

美国专利商标局公布了Valve于2012年11月提交的一项授权专利,名为“Adaptive Optical Path With Variable Focal Length”。该专利描述了一种透镜技术,涉及可变焦距的自适应光路。透镜系统可以通过液体透镜实现同时聚焦近距图像和远距图像,这些液体透镜可以利用电润湿或压电液压器快速地从近焦状态变为远焦状态。调制组件通过改变供应到可变焦距透镜的电压或电流来改变焦点。调制组件可以配置为在近图像和远图像之间调制焦点,以使用户能够同时查看近图像和远图像。此专利为我们提供了对Valve过去探索技术的了解。
Valve新VR专利提出『可变焦透镜』解决方案

苹果提出一种『以绝对比例确定真实对象3D重建的空间坐标』的解决方案

苹果公司提出了一种方法和系统,用于以绝对比例确定真实对象3D重建的空间坐标。该方法包括使用多个摄像头捕获多个真实对象的图像,并提供空间变换和绝对比例信息来确定摄像头的姿态和对象的空间坐标。这样可以确保虚拟对象与真实对象在比例上保持一致,使得增强现实应用中叠加的虚拟内容更加准确和真实。 该专利申请名为“Method And System For Determining Spatial Coordinates Of A 3d Reconstruction Of At Least Part Of A Real Object At Absolute Spatial Scale”,实际上是基于2018年4月公布的专利。 这项技术对于增强现实应用中的家具、装饰品等虚拟对象与真实环境的空间关系非常重要,可以提供更好的用户体验和真实感。此外,这种方法和系统也有潜力应用于其他领域,如导航、对象识别和3D重建等计算机视觉应用,为各种应用场景提供更精确的空间坐标测量和重建能力。
苹果提出一种『以绝对比例确定真实对象3D重建的空间坐标』的解决方案

Facebook最新AR/VR专利描述重建遮挡面部区域的方法和系统

美国专利商标局公布了Facebook的一项专利申请,描述了一种方法和系统,用于重建遮挡的面部区域。该方法包括获取离线的完整用户头部的3D数据,获取包含被遮挡部分的实时3D数据,对离线3D数据进行3D变换以生成重构的实时3D数据,并将其合并为实时3D数据。系统首先采集未穿戴头显时的完整头部/面部3D数据,然后结合被头显遮挡的实时映射数据生成重构的实时3D数据,以实现完整面部实时重建的过程。 这项专利申请展示了解决头显遮挡导致无法映射用户完整面部的问题的方法。此前,Facebook已经进行了相关研究,并展示了一定的成果。这一领域在不断探索中取得了进展,特别是在Facebook等公司的引领下。
Facebook最新AR/VR专利描述重建遮挡面部区域的方法和系统

微软最新汽车VR驾乘专利可缓解晕车症

科技公司如保时捷、奥迪和福特已经展示了在汽车中应用虚拟现实(VR)技术来提供娱乐体验的例子。然而,根据微软的一项专利申请,汽车应用虚拟现实技术还具有另一个好处,即减少晕车症状。专利申请指出,由于乘客在车辆内部的视线感知受限,以及车辆的运动,可能导致晕车症状。为了减少晕车的可能性,乘客可以通过注视车辆前方的固定参考点来缓解症状。微软提出通过显示设备将来自车辆前方摄像头的视频传输给乘客,使乘客能够获得类似驾驶员视线的体验,从而减少因车辆运动而引起的晕车症状。专利申请描述了具体的工作过程,包括接收车辆的外部视频数据,显示对视频数据显示模式的请求以及选择显示模式。需要注意的是,这只是一份专利申请,微软尚未确定是否会商业化应用这项技术。
微软最新汽车VR驾乘专利可缓解晕车症

索尼新PS VR专利允许头显用户和移动设备用户共享虚拟现实空间

索尼提出了一种方法,允许第三方用户体验虚拟现实世界。在这项专利中,VR头显的前端面板被作为显示屏,可以向外界展示虚拟现实用户的视图。此外,投屏方案还允许家人和朋友通过电视等显示工具观看VR玩家的体验。在另一项专利中,VR头显用户和移动设备用户可以共享一个虚拟现实空间。其中,头显追踪真实空间中的位置,渲染虚拟现实空间的第一视图;移动设备追踪现实空间中的位置,呈现第二视图,其中,第二视图的VR空间由移动设备相对于头显的真实世界位置所限定。这种方法使VR头显用户和第三方非VR用户能够感知同一个虚拟现实空间。该专利最初于2018年4月提交,并在最近由美国专利商标局公布。
索尼新PS VR专利允许头显用户和移动设备用户共享虚拟现实空间

科幻变为现实:影创“自然手势”同时亮相青岛、南昌

影创科技于9月19日在青岛即墨高级技工学校和江西南昌市的世界虚拟现实产业大会上展示了其混合现实眼镜的"自然手势"人机互动操作方案。影创科技利用自然手势交互技术,使佩戴影创MR智能眼镜的用户能够轻松通过直接用手在空中与图标、图像进行自然、方便的交互。这一展示表明影创科技已经能够将科幻电影中的场景转化为现实。随着5G通信的推广,搭载自然手势识别的影创MR智能眼镜有望满足广域空间多人的即时自然手势交互和异地多人自然手势互动协作的需求,使这种新型交互方式能够应用于各行各业。
科幻变为现实:影创“自然手势”同时亮相青岛、南昌

小派科技对话2019年世界VR产业大会: 小派科技始终引领超高清与数字世界 VR行业

2019年世界产业大会是由中国工业和信息化部和江西省人民政府共同主办的一项盛会。作为VR行业的先驱者之一,小派科技受邀参加了本次大会。小派科技的CEO任攀先生在会议的超高清视频分论坛上发表了题为“超高清与数字世界”的演讲。任攀先生在演讲中深入分析了VR产业的现状,并对其未来发展趋势进行了大胆预测,赢得了与会人员的热烈反响和认可。 演讲内容涉及了以下几个方面:首先,人们对视觉清晰度的追求是一个生理需求,从古代的壁画到现代的4K电视,人们一直追求画面的清晰度和感官体验;其次,无论是儿童还是老人,VR技术都能改变他们的生活和工作方式,帮助他们探索未知的世界和找到乐趣;第三,真正的VR体验需要具备4K以上的分辨率和150°以上的视场角;最后,VR技术为各行业带来了商机,目前已经有一些行业将VR技术嵌入到传统业务中,如室内娱乐、赛事直播、文旅和安全培训等。 小派科技作为一家年轻的VR公司,始终致力于创造最具沉浸感的VR产品,并与整个行业共同努力,为构建一个有质感的数字世界而奋斗。
小派科技对话2019年世界VR产业大会: 小派科技始终引领超高清与数字世界 VR行业

大朋VR入选“2019中国VR 50强企业”前十强

10月19日,大朋VR在江西南昌参加由工业和信息化部、江西省政府主办的2019世界VR虚拟现实产业大会。大朋VR与360Channel、COMIXV、宽恒科技、终极科技、飞碟教育等公司一同亮相大会。中国工程院院士赵沁平宣布了2019中国VR 50强企业名单,大朋VR以创新力和增长潜力脱颖而出,成功进入前十名。同时,其新品一体机P1 Pro 4K也荣获“2019世界VR产业大会VR/AR年度创新奖”。大朋VR提供云VR和共享VR方案,已应用于各大运营商的云VR业务中。大朋VR成为首批与中国电信合作的合作伙伴之一,也与四川电信合作,在成都数十家电信门店建设5G云VR体验区。大朋VR的负责人表示,5G和VR等新技术已成为智能时代的核心驱动力,大朋VR将继续创新,为用户提供优质的产品和内容,引领产业发展。
大朋VR入选“2019中国VR 50强企业”前十强

高通与影创合作在南昌建立联合创新中心

影创科技集团董事长孙立受江西省政府邀请,与江西省委常委、南昌市委书记殷美根等领导会面,就来赣落地、共谋发展以及与高通共建联合创新中心等事宜进行了深入沟通。孙立向殷美根介绍了影创科技在混合现实、人工智能、量子计算等领域取得的研究成果,并向其展示了MR智能眼镜即墨(JIMO)。殷美根对影创科技的精神和成果表示赞赏,并邀请影创科技来赣落地,投资兴业,在MR教育、医疗、工业以及各领域开展深度合作。2019年10月20日,江西省政府、高通、影创科技在南昌市签约,宣布携手成立联合创新中心,推动江西省乃至全国MR行业的发展,共同打造MR生态。影创科技是高通全球第一大MR客户,在智能硬件领域多年合作,是高通的重要战略合作伙伴。联合创新中心将整合高通和影创科技的技术优势和资源,促进南昌本地企业的研发和自主创新能力,推动无线头盔、VR/AR/MR眼镜及物联网产业的发展。江西将借助影创科技的加入,推动成为全球虚拟现实产业中心,助力新兴战略产业发展和传统产业升级转型。
高通与影创合作在南昌建立联合创新中心