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Oculus获非AR/VR专利,跨界提出用『头戴式电刺激疗法』治疗眼疾

Facebook/Oculus recently published a patent titled "Direct Electrical Stimulation Delivery System for the Treatment of Visual Disease." This patent describes a system and method for treating visual diseases using electrical stimulation. The system involves delivering microcurrents to the skin around the eye area, generating low-voltage pulse currents with specific waveforms and defined frequency ranges to treat age-related macular degeneration and other visual diseases. The traditional devices for electrical stimulation therapy have several problems, such as the need for a doctor to maintain contact with the skin using a probe for a long time, and the inconsistency in probe placement. In response to these issues, Oculus utilized its expertise in head-mounted displays and developed a system that overcomes these problems by delivering microcurrent stimulation to the eye area. The system includes a signal generator and a head-mounted applicator with magnetic slots for electrodes that make contact with the skin surface of the left and right eye areas. This patented system ensures correct and stable placement and is suitable for long-term wear. The patent was initially submitted in May 2018 and was recently published by the United States Patent and Trademark Office.
Oculus获非AR/VR专利,跨界提出用『头戴式电刺激疗法』治疗眼疾

AR/VR变革之下,Adobe XD提出无文本UI设计,通过语音、图像、动画提供清晰指令

Adobe设计了一种取代文本型GUI的方案,称为Text-Free UI Kit for Adobe XD。这个UI套件包含两个概念:Polaris和ARtie,它们都利用了语音线索和增强现实元素。Polaris是一款移动导航应用程序,用户可以通过语音命令和AR路标的组合来前往目的地。ARtie是一种虚拟助手,可以帮助用户识别不熟悉的对象和位置,并解决日常生活中可能遇到的常见问题。此外,该套件还包含一个由不同图标和组件组成的库,用于帮助设计师创建自己的语音和增强现实体验。随着语音和增强现实等技术的发展,设计师可以创造更具包容性的体验,突破传统UI的界限。这不仅使之前被排除在外的人群成为用户,还为所有用户提供了更加多样化和灵活的体验。
AR/VR变革之下,Adobe XD提出无文本UI设计,通过语音、图像、动画提供清晰指令

微软HoloLens光学架构师详述AR/VR/MR数字光学元件和技术

本文作者是微软HoloLens光学架构师Bernard Kress。他首先概述了当前AR/VR/MR的数字光学元件和技术。其次,他介绍了人类视觉系统的特点,包括视觉敏锐度、视场、颜色模糊度和横向色差等。他还讨论了AR/VR/MR头显的视场和分辨率,并强调将显示硬件与人眼视觉系统进行适配的重要性。最后,他总结了该论文对数字光学技术的概述,包括自由空间光学元件、波导光学元件、衍射、全息和超表面光学元件等,以及显示和成像的新型计算技术。 总体而言,本文探讨了数字光学技术在AR/VR/MR领域中的应用,并强调了与人类视觉系统匹配的重要性。
微软HoloLens光学架构师详述AR/VR/MR数字光学元件和技术

2019年10月30日美国专利局最新AR/VR专利报告

美国专利及商标局公布了一批新的AR/VR专利。其中包括Oculus的一项用于治疗视觉疾病的直接电刺激输送系统的专利。该系统包括一个信号发生器和一个头戴式应用器,头戴式应用器连接到信号发生器,并将治疗波形传递到左右眼杯电极之一或两者之间。另外,还有Magic Leap的两项专利,包括带有变焦透镜元件的增强现实系统和用于执行双光子显微镜检查的方法和系统。还有Facebook的几项专利,包括非对称结构光源、在低功率情况下控制头戴式显示系统、用于彩色显示器的液晶光栅中的相位延迟时域调整、眼动追踪控制系统和用于三维视觉场景中手势处理的系统与方法。此外,还有微软的一些专利,包括具有弯曲光路的虚拟图像显示器、利用截平极线的3D骨架化、虚拟现实环境的控制器滚动转动和轻触转动、用户无法感知的低延迟画面撕裂等。另外,苹果、谷歌和索尼等公司也公布了相关专利,涉及到设备、方法和系统等多个方面。
2019年10月30日美国专利局最新AR/VR专利报告

育碧经验分享:如何设计VR密室逃生游戏

在最近举办的XRDC大会上,育碧杜塞尔多夫工作室的西里尔·沃龙介绍了他们的虚拟现实密室逃生游戏。该工作室负责育碧的两款基于“刺客信条”宇宙的虚拟现实作品。这些游戏只能在全球各地的线下娱乐中心体验,并由工作室的小团队开发。沃龙表示,他们的团队规模虽小,但十分敏捷,希望像初创公司一样改变世界。他们采用敏捷开发流程,依赖快速迭代和常规游戏测试,以尽快开发出可玩的版本。针对目标人群的特点,团队强调了多人合作和社交互动的重要性,并通过提供全身角色和自然交互方式来提高游戏的亲民度和沉浸感。沃龙还谈到了团队在开发过程中的经验教训,包括将合作伙伴保持在视线范围内和延长游戏时间等方面。最后,沃龙表示,VR密室逃生游戏受到情侣的欢迎,因为它是一项适合两人一起参与的冒险活动。
育碧经验分享:如何设计VR密室逃生游戏

WebVR浏览器Supermedium确定暂缓项目研发

Supermedium是一个远程VR浏览器,允许用户与Web VR内容进行交互。然而,该开发团队表示他们不再积极开发Supermedium,而是转向探索其他潜在的消费者日常用例。团队表示他们将继续根据他们的方法论和设计方针构建其他项目。当被问及Supermedium是否会迎来任何更新时,团队表示可能不会以Web VR浏览器的形式出现。这家公司也称为Super XYZ,并且曾开发过VR web框架“A-Frame”,曾隶属于Mozilla的WebVR项目团队。该公司在2018年7月完成了110万美元的种子轮融资,投资者包括Y Combinator、General Catalyst、Boost VC等。Supermedium支持Steam和Oculus Store,并且兼容多种PC VR头显,包括Oculus Rift、HTC Vive、Valve Index和WMR。
WebVR浏览器Supermedium确定暂缓项目研发

Mozilla为VR编辑器Spoke发布『建筑包』,含墙壁、地板、天花板等400多种建筑组件

为了庆祝Spoke推出一周年,Mozilla日前发布了重大版本更新,名为“Spoke: the Architecture Kit”。Spoke是用于为VR社交平台Hubs创建环境的3D编辑器,可以将2D和3D内容整合成沉浸式环境。Architecture Kit是Mozilla为创建者提供的额外工具,使其能够构建自定义内容,而无需借助第三方工具。该工具简化了现有VR优化组件,并使其易于配置,帮助用户轻松创建原始模型和场景。Architecture Kit包含了400多种不同的组件,如墙壁、地板、天花板、窗户、楼梯和大门等。由于Hubs支持移动设备、PC和VR,并通过浏览器实现,因此性能是一个关键考量因素。Architecture Kit的组件都是通过Blender创建的,可以无缝对齐对接,避免面与面之间的z-fighting问题。此外,Architecture Kit的不同组件具有独特纹理和可应用材料的材料槽,可以定制墙壁等。Spoke还在过去一年进行了优化,并计划在未来继续增加更多功能和改进。感兴趣的人可以加入Hubs的Discord社区,并关注Spoke频道。
Mozilla为VR编辑器Spoke发布『建筑包』,含墙壁、地板、天花板等400多种建筑组件

桌游AR头显平台Tilt Five众筹结束,筹集资金达177万美元

AR头显平台Tilt Five在Kickstarter上众筹结束。该平台旨在融合桌面游戏和传统游戏,并提供可共享和联网的体验。使用Tilt Five的游戏板,多个玩家可以围绕同一个游戏板进行游戏,并以独特的视角感知游戏世界。通过魔杖型控制器,玩家可以实现运动和按钮输入。这个游戏板还能够检测纸牌和模型,以有趣的方式响应物理对象。Tilt Five的系统采用了镜面反射式游戏板,将光束投影于桌面上,并由头显摄像头识别游戏板的位置,实时更新投影图像。单张游戏板能够为多名玩家提供视点正确的视图。Tilt Five支持单人游戏和多人游戏,包括具备联网多人游戏潜力。该平台预计于2020年6月开始发货。
桌游AR头显平台Tilt Five众筹结束,筹集资金达177万美元

收纳包、束带、充电器等HoloLens 2配件将于11月7日发售

微软的新一代混合现实设备HoloLens 2预计将在今年年底之前上市。根据消息人士透露,HoloLens 2的配件包括收纳包、额垫、束带和充电器将于11月7日发售。尽管此消息没有透露HoloLens 2的正式发布日期,但有可能HoloLens 2也会在11月7日上市。微软在今年2月份正式发布了HoloLens 2,售价为3500美元。目前,HoloLens 2已通过中国国家3C认证和美国FCC认证。我们相信,无需再等待太久,就能看到HoloLens 2的上市消息。
收纳包、束带、充电器等HoloLens 2配件将于11月7日发售

2019世界军人运动会落幕,3Glasses X1来助阵!

3Glasses是一家总部位于中国的VR头显设备和整体解决方案提供商。他们最新推出的X1超薄VR眼镜亮相了2019世界军人运动会的主媒体中心新技术展区。这次运动会采用了全球最先进的全媒体技术转播平台,包括5G、4K和VR等多种新型传输技术,旨在为观众呈现更全面、更真实的视觉体育盛宴。观众可以戴上3Glasses X1 VR眼镜,在专属的VR区域通过视频信号传输观看现场直播,并自由了解场内各个方位的情况。作为5G+VR智能硬件行业的代表,3Glasses X1将为观众带来更多精彩刺激的体育内容。此外,3Glasses X1已经成为全球最先与5G手机直连成功的可量产超薄VR眼镜。作为中国虚拟现实行业的领导者,3Glasses致力于推动VR普及落地,让更多人享受虚拟现实的美好。
2019世界军人运动会落幕,3Glasses X1来助阵!