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Beast研发设计分享:使用肢体语言构建角色交互的经验教训

Beast Inc联合创始人兼首席执行官Vivian Tan在XRDC大会上分享了在使用肢体语言构建角色交互方面的经验教训。她强调了在虚拟现实中关注微动作和临场感的重要性,肢体语言可以以物理临场感、面部交互、眼神交流和玩家手势的形式表现。她提到了Beast Inc的主要作品《Beast Pets》中利用肢体语言与虚拟角色交互的方式,以及工作室最初没有意识到肢体语言的重要性。Tan指出在构建VR角色时,开发者应考虑肢体语言、角色与玩家共享物理空间等基础互动,并强调了肢体语言在传达情景信息、控制玩家注意力和管理游戏中的“注意力压力”方面的作用。最后,她建议开发者灵活使用肢体语言工具,并注意角色的起始位置、角色与玩家的距离和眼神交流。
Beast研发设计分享:使用肢体语言构建角色交互的经验教训

苹果新光学专利或可实现“AR/VR切换”,搭载有源光学注视点技术

美国专利商标局最近公布了一份与头戴式设备的注视点技术相关的苹果专利申请。该发明描述了一种电子设备,例如头戴式设备,它可以搭载有显示器和图像传感器。使用注视点技术,该设备可以只以全分辨率渲染用户注视的关键区域,并降低周围区域的分辨率,减轻显示系统的负担。此外,透视摄像头可以用来捕获环境的图像,并在显示器上显示给用户。该专利申请还介绍了有关如何使用可调节组件来改进头戴式设备显示效果的方法。这份名为“Head-Mounted Device with Active Optical Foveation”的专利申请最初于2018年提交,目前还不确定苹果是否会商业化这项技术。
苹果新光学专利或可实现“AR/VR切换”,搭载有源光学注视点技术

星战系列第III章即将登陆Oculus Quest和Rift

Oculus和工业光魔宣布最终章《星球大战VR系列——第三集》将于11月21日在Oculus Quest和Rift(S)上发售。在《第二集》中,玩家学会了使用原力,并开始解开古老的谜题,对抗强大的敌人。《第三集》中,玩家将继续在穆斯塔法星上冒险,利用他们学到的技能来对抗黑暗势力。这个系列作品是工业光魔和Oculus的合作项目,汇集了游戏编剧、美术和程序员等多个领域的团队。导演大卫·S·高耶和演员玛雅·鲁道夫等人领衔,将展示粉丝们鲜为人知的星球大战历史,并根据玩家的选择来续写宇宙和黑武士命运的篇章。
星战系列第III章即将登陆Oculus Quest和Rift

恐怖游戏《Five Nights at Freddy’s》将登陆Oculus Quest

基于热门恐怖游戏《Five Nights at Freddy’s》,Steel Wool Studios宣布他们的VR作品《Five Nights at Freddy’s VR: Help Wanted》即将在Oculus Quest上发布。安德鲁·戴顿联合创始人表示,在正式发布前,工作室还有很多工作要做。此外,Steel Wool还表示他们计划进一步扩展《Five Nights at Freddy’s》的世界,除了多款续作之外,还有PC上的VR游戏《Five Nights at Freddy’s VR: Help Wanted》和即将发布的AR手游《Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery》。对于PC VR和PSVR玩家,Steel Wool Studios还推出了付费DLC“Curse of Dreadbear”,包括万圣节主题的开始大厅,以及全新的小游戏和奖品。
恐怖游戏《Five Nights at Freddy’s》将登陆Oculus Quest

Magic Leap计划发布Magicverse SDK 1.0,支持iOS、Android

Magic Leap最近宣布推出了Magicverse SDK 1.0,该SDK将支持Lumin OS、Unity、Unreal、iOS和Android等平台,并将允许开发者为Magic Leap One和其他移动设备开发应用程序。为了帮助开发者更好地进行应用程序开发,Magic Leap还发布了Unity Magic Leap Toolkit,其中包括了最新的Lumin SDK和Unity项目模板,以及可重复使用的asset、引擎预制件和其他工具。这个工具包旨在解决与空间计算体验开发相关的问题,并提供了9种工具。同时,Magic Leap首席产品官奥马尔·科汗表示,公司计划在2020年第一季度正式推出Magicverse SDK 1.0,进一步推动其跨平台AR云端产品。以上内容来源于Magic Leap在Future Investment Initiative大会上的发言。
Magic Leap计划发布Magicverse SDK 1.0,支持iOS、Android

扎克伯格:VR发展慢是把双刃剑,砸钱成本大,但利于Facebook试错

Facebook在财报中公布了2019年第三季度的财务数据,总营收为176.5亿美元,同比增长28%,净利润为60.91亿美元,同比上涨19%。Facebook第三季度的总支出为105亿美元,同比增长32%。在财报会议上,Facebook的CEO马克·扎克伯格和CFO大卫·韦纳谈到了与虚拟现实(VR)和增强现实(AR)相关的事项。韦纳表示,公司将继续大量投资创新业务,包括AR/VR等新领域。有投资者指出虚拟现实的发展时间超出了Facebook的预期,但扎克伯格表示他依然保持乐观,认为Facebook的长期愿景没有改变,并且相信虚拟现实将会变得十分重要。扎克伯格还指出,Quest(Facebook推出的虚拟现实设备)正在不断壮大,需求十分强劲,并且内容正在增加,他对未来发展非常乐观。

3Glasses与网易游戏达成广告宣传战略合作

近日,3Glasses与网易游戏达成了基于线下的游戏体验渠道的内容宣发项目合作。双方将利用彼此在内容宣发渠道和游戏制作方面的优势,开启游戏IP广告宣传消费体验的新模式。 根据合作协议,本次合作内容包括手游/端游的宣传视频、内容鉴赏和广告等。网易游戏将提供手游/端游的视频适配3Glasses的超薄VR眼镜X1,同时3Glasses将提供VR硬件终端和线下渠道与网易游戏展开深度合作。 3Glasses是全球虚拟现实行业的领先者,是国内最早涉足虚拟现实和混合现实的公司。他们拥有17年的虚拟现实技术沉淀和行业经验,研发出多款全球领先的VR智能硬件产品,并在线下渠道拓展领域取得成功。 网易游戏是专业从事游戏研发、推广和运营的知名企业,拥有多个成功的游戏IP。他们将利用3Glasses的线下渠道部署和硬件优势,以更具精准度和贴合度的游戏用户流量转化平台,突破现有传统手游、端游流量瓶颈,并快速布局下一轮广告流量增长机会点。

第二届虚拟现实技术及应用创新大赛(IVRTC 2019)

中国虚拟现实与可视化产业技术创新战略联盟第五届中国虚拟现实产学研大会(CVRVT 2019)将于2019年11月22日至24日在深圳大学城会议中心召开。大会的主题是“赋能新经济 创新新产业”,旨在聚集政府、企业、学术界、研究机构等各界人士,推动虚拟现实领域的技术创新和产业发展。大会将举办“虚拟现实创新应用展示会”、“虚拟现实技术及应用创新大赛”等活动,同时发布虚拟现实技术和产业发展的相关报告。大赛分为企业创新组、高校创新组和三维重建挑战组,旨在促进虚拟现实领域各高校和企业的交流与学习,激励关键技术创新和应用创新,推动企业和高校人才培养,促进成果转化和产学研用合作。大赛的评审将根据公平、公开、公正的原则进行,获奖团队和个人将获得奖项和荣誉,并享有推荐入围其他科技创新与产业促进奖项的机会。
第二届虚拟现实技术及应用创新大赛(IVRTC 2019)

售价450欧元,Windows MR头显Acer OJO 500开始在欧洲发售

去年发布的宏碁OJO 500头显终于开始上市。它拥有双LCD显示屏,90Hz刷新率和2880×1440像素的总分辨率。该头显采用可拆卸设计,可以拆卸镜头和头带,方便清洁和收纳。用户可以选择硬式或软式头带,软式头带可以机洗,而硬式头带则加大了衬垫以提供更好的固定性。此外,该头显还附带一个整合式音乐系统,可以直接传输内置音效至用户的耳朵,同时也可以接收外界声音以保持周围环境感知。头显采用内向外定位追踪技术,摄像头已经集成在头显上,无需额外硬件安装。头显可以通过HDMI 2.0接口的4米长数据线连接到兼容的微软混合现实电脑。目前该头显在欧洲以450欧元/400英镑的价格在宏碁欧洲官网上预订。至于更高分辨率的版本"ConceptD",宏碁没有透露具体细节。
售价450欧元,Windows MR头显Acer OJO 500开始在欧洲发售

VR医疗培训平台FundamentalVR完成480万美元A轮融资

VR训练与数据分析技术平台FundamentalVR完成了一笔480万美元的A轮融资,其中包括可转债融资,估值达到了1450万美元。这轮融资由Downing Ventures领投,Epic Private Equity和Brighteyes Ventures参投,同时包括梅奥医疗中心和Sana Klinkiken等医疗机构的投资,显示了医疗领域对FundamentalVR的认可。FundamentalVR开发了一个名为Fundamental Surgery的教育平台,该平台是一个支持触觉反馈的外科手术仿真软件系统。Tern Plc的CEO Al Sisto表示,他们早就意识到FundamentalVR团队正在开发一个非常特别的平台,提供培训和数据分析服务,可以彻底改变外科手术,并创建对行业至关重要的数据库。Al Sisto还指出,FundamentalVR目前的净资产为105万美元,财年亏损263万美元。
VR医疗培训平台FundamentalVR完成480万美元A轮融资