Beast研发设计分享:使用肢体语言构建角色交互的经验教训
Beast Inc联合创始人兼首席执行官Vivian Tan在XRDC大会上分享了在使用肢体语言构建角色交互方面的经验教训。她强调了在虚拟现实中关注微动作和临场感的重要性,肢体语言可以以物理临场感、面部交互、眼神交流和玩家手势的形式表现。她提到了Beast Inc的主要作品《Beast Pets》中利用肢体语言与虚拟角色交互的方式,以及工作室最初没有意识到肢体语言的重要性。Tan指出在构建VR角色时,开发者应考虑肢体语言、角色与玩家共享物理空间等基础互动,并强调了肢体语言在传达情景信息、控制玩家注意力和管理游戏中的“注意力压力”方面的作用。最后,她建议开发者灵活使用肢体语言工具,并注意角色的起始位置、角色与玩家的距离和眼神交流。