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《狼与香辛料 VR》宣布将于夏季登陆Oculus Quest

SpicyTails宣布他们的VR作品《狼与香辛料VR》将在6月3日登陆Oculus Rift、HTC Vive和Oculus Go,售价24.99美元。开发团队表示该作品将在夏天支持Oculus Quest、PSVR和Switch(Toy-Con VR Goggle),但没有透露具体时间。《狼与香辛料VR》更像是一种交互式VR动画,而不是真正的游戏。该作品在Kickstarter和Campfire两个众筹网站上筹得了约450万元人民币,其中Kickstarter的1629名支持者提供了约190万元人民币,Campfire的2228名粉丝贡献了约260万元人民币。《狼与香辛料》是日本作家支仓冻砂所著,文仓十插画的轻小说。该小说以商业经贸为叙事重点,以主角赫萝和罗伦斯在商旅途中的事件为主线。《狼与香辛料》先后改编成漫画、动漫和DS游戏,2018年官方宣布由Spicy Tails将该IP改编成VR动画。值得粉丝们兴奋的是,《狼与香辛料VR》的声优福山润和小清水亚美将参与配音,原作作者支仓冻砂将亲自编写VR动画剧本,原作插画师文倉十也参与了角色设计。
《狼与香辛料 VR》宣布将于夏季登陆Oculus Quest

AR科技公司耐德佳获亿元级A轮融资,推进AR头显市场快速普及

耐德佳显示技术有限公司("耐德佳")宣布获得了亿元级A轮融资。这轮融资由泰豪集团领投,爱建资本跟投,并得到了联想创投的持续支持。耐德佳创始人兼CEO程德文表示,AR市场将在2019年迎来崭新的契机。耐德佳获得此轮投资,表明AR行业仍在持续快速发展,并体现了耐德佳的AR显示技术和产品水平取得了长足进步。泰豪晟大创业投资有限公司总裁刘玥表示,此次投资将促进泰豪集团在AR技术加持下智能电力、军工装备、智慧城市等产业的发展。联想创投总裁贺志强表示,耐德佳在AR核心技术方面保持领先,并拥有自主研发和大规模量产的能力。爱建资本总经理庞春花表示,AR技术在航空领域和周边行业有广阔的应用空间,此轮投资将促进耐德佳与均瑶集团在航空相关领域的合作。耐德佳自成立以来专注于AR光学的研发与量产,他们推出了AR光学模组产品,在沉浸感和轻薄化方面实现了突破。耐德佳还提出了"双亿"计划,致力于让一亿人戴上AR显示产品。此外,耐德佳还在布局未来头戴显示产品,打造5G时代超轻便平行世界显示器。
AR科技公司耐德佳获亿元级A轮融资,推进AR头显市场快速普及

索尼独占游戏《Blood & Truth》登陆PS VR,带来全新游戏玩法

由索尼伦敦工作室开发的PSVR独占游戏《Blood & Truth》将于当地时间周二登陆美区。该游戏旨在让玩家感受成为电影主角的体验,通过公布的13分钟游戏视频,我们可以看到游戏的前面关卡将奠定游戏的背景故事,玩家扮演一名强悍的前军人,在后面的关卡中将会有枪支和炸药的使用。这个关卡还将作为交互式新手教程,玩家可以学习射击、装弹、爬梯和撬锁等技能,同时还可以使用皮套系统将武器存放于臀部和肩膀位置。在关卡结束时,还会有飞车追逐和散弹枪的出现。《Blood & Truth》将于5月28日正式登陆美区,并推出包含游戏的PSVR套装。
索尼独占游戏《Blood & Truth》登陆PS VR,带来全新游戏玩法

MIT 实现『超表面』透镜技术新突破,快速绘制各种光学效果图案,解决高挑战性光学设计

工程师们在过去十年间开发出了一种名为“超表面”的超薄材料,其能够实现超过传统曲面透镜的光线技术。然而,确定超表面所需图案的挑战在于蚀刻每个微纹理以形成特定图案。麻省理工学院的数学家最近在《Optics Express》上发表了一项关于一种全新计算技术的研究,该技术可以快速确定超表面的数百万个微纹理的理想组成和排列,从而生成一种以特定方式操纵光线的平面透镜。研究人员提出了一种可以为大尺寸表面模拟理想像素图案的快捷方式,通过寻找调整每个像素的道路,最终确定光线在整个表面进行散射的最优图案。这种方法可以在几小时内识别出最优图案,相比传统的逐像素方法,大大节省了时间和计算资源。研究人员将进一步合作,开发用于智能手机和其他光学应用的大尺寸超表面。
MIT 实现『超表面』透镜技术新突破,快速绘制各种光学效果图案,解决高挑战性光学设计

挑战相机、人物同时移动,谷歌实现高质量3D深度信息重建,避免直接3D三角测量

谷歌的研究团队在一篇名为《通过观察静止人类来学习移动人的深度》的论文中,应用了基于深度学习的方法来解决移动人物的深度问题。他们利用现有的数据源YouTube上的视频,通过捕捉人造场景中的静态人体姿势,获取了大约2000个包含真人的场景的逼真深度图。论文中介绍了他们的方法,包括从多个帧推断深度,并利用运动视差提供的深度线索进一步改善结果。他们使用人工分割网络来处理移动的人类对象,并生成深度图,最终通过利用深度图生成了多种3D效果,如合成散焦、生成立体视频和将CG对象插入场景等。谷歌表示,他们的研究是目前首个为摄像头和对象自由移动的情况而开发的深度学习方案。文章中给出了相关的示例和结果展示。
挑战相机、人物同时移动,谷歌实现高质量3D深度信息重建,避免直接3D三角测量

创维VR实现国内首次5G 8K “VR新生儿探视”应用落地

创维VR携手中国移动合作推出了一款5G 8K VR直播解决方案,该解决方案首次应用于儿科重症监护室(NICU)的新生儿探视系统。通过在NICU设立多路高清全景摄像机,并通过5G网络将实时画面传输至云端平台,再通过5G网络推流至创维8K VR一体机,实现8K视频硬解码,并提供给家长逼真的临场体验。家长佩戴VR一体机后,可以360°高清观察孩子的实时状态,了解护理照看情况,缓解紧张焦虑情绪。8K分辨率的全景视频解决了VR视频中纱窗感的问题,而5G技术提供了对高带宽需求的支持,与8K视频相得益彰。该系统为患者家属提供更实时更高清的探视体验,在新妈妈的焦虑情绪缓解方面有重要意义。创维VR将进一步将5G 8K VR技术应用于更多无线智能产品和行业领域,并推动5G VR行业的发展。
创维VR实现国内首次5G 8K “VR新生儿探视”应用落地

ARM发布Cortex-A77 CPU、Mali-G77 GPU,大幅提升AR性能

ARM在台北电脑展上发布了全新旗舰产品:Cortex-A77 CPU、Mali-G77 GPU和更节能的机器学习处理器。Mali-G77基于全新的Valhall架构,性能比先前的Mali-G76提升了30%,能效提升了30%,机器学习性能提升了60%。ARM特别提到Mali-G77在增强现实方面的性能提升,支持移动设备实现AR功能,改变了移动游戏和用户体验。Valhall架构是Mali-G77和未来Mali GPU的基础,具备新颖功能,如增加了执行引擎线程数和纹理映射器。Mali-G77通过四重纹理映射器提供了高保真和休闲游戏的全面优化,计算能力增加,性能提升1.3倍,为增强现实提供更长的续航能力。Cortex-A77相较于A76,IPC性能提升了20%,机器学习性能提升了35倍,适合高级用例和体验,如AR和ML。同时,ARM还发布了基于全新架构的机器学习处理器,提供高效的卷积、稀疏度和压缩性能,为移动、虚拟现实和增强现实等细分市场提供创新应用。
ARM发布Cortex-A77 CPU、Mali-G77 GPU,大幅提升AR性能

为什么卡马克说 3D UI 比 2D UI 更糟糕

科技公司致力于改进虚拟现实(VR)中的3D体验,希望使其更加自然、逼真和身临其境。然而,一些虚拟现实从业者认为3D交互范例比2D更加糟糕。Oculus VR的首席技术官约翰·卡马克在一篇博文中强调了他认为3D界面通常比2D界面更差的原因,并提出了一些论点。他认为跨越多个深度分割信息会使眼睛感到不舒服,而将3D环境可视化为一对2D投影可以避免3D元素的重叠。卡马克还指出,虽然3D在UI设计中并不是主要的,但它可以用于一些高效的UI设计,比如使用突出的3D按钮替代颜色变化或伪3D效果,并通过视觉扫描和交互利用双眼自然拾取的信息渠道。大多数用户同意卡马克的观点,并分享了自己的体验,但也有用户认为3D设计工具还不成熟。
为什么卡马克说 3D UI 比 2D UI 更糟糕

谷歌艺术文化实验室用AR实验探索艺术、科技交汇之美

Google Arts & Culture Lab与艺术家合作推出了两个实验项目,展示了艺术与科技的融合。其中一个项目是AR应用程序"Weird Cuts",由艺术家Molmol Kuo和Zach Lieberman开发,允许用户使用增强现实技术制作拼贴画,将效果应用到周围环境并通过摄像头欣赏。另一个项目是AI工具"Infinite Patterns",由艺术家Pinar&Viola和谷歌工程师Alexander Mordvintsev开发,用户可以上传一张图像,然后通过DeepDream算法将其转化为独特的模式,用于寻找新的设计灵感。这些实验是在Google Arts & Culture Lab中进行的,该实验室邀请艺术家和程序员一起探索科技如何激发艺术创造力。除此之外,谷歌还宣布了Artists + Machine Intelligence Grants计划,为当代艺术家提供资金支持和工程师指导,以促进机器学习在艺术领域的创造性应用。
谷歌艺术文化实验室用AR实验探索艺术、科技交汇之美

索尼:PSVR 2不会同PS 5一起发布,不考虑推出VR一体机

在Collision 2019大会上,索尼研发高级副总裁多米尼克·马林森分享了下一代VR的更多信息。他提到了更高的像素密度(PPD)、视野(FOV)以及新的功能特性,如高动态范围(HDR)、无线和眼动追踪。尽管马林森没有明确表示这些功能将应用于PS VR 2,但这个消息足以让玩家对PS VR 2抱有期待。不过遗憾的是,尽管下一代主机PS 5有望在近两年内发布,但PS VR 2似乎不会那么快面世。马林森表示PS VR 2的发布时间不会与新主机的发布时间重合,因为他们不希望向消费者传递太多同时购买的信息。此外,他还表示索尼目前没有计划研发VR一体机,但对Facebook的全新VR一体机系统Oculus Quest表示赞赏,并认为无线和轻便是重要的发展方向。
索尼:PSVR 2不会同PS 5一起发布,不考虑推出VR一体机