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AR版“我的世界”首周成绩:下载250万次;营收65.3万元

根据移动应用数据分析公司Sensor Tower的数据,AR版的《我的世界》在发布一周后在App Store和Google Play上实现了140万次下载。在过去的一个月中,开发商Mojang以抢先体验版的形式在全球各地推出游戏,目前《Minecraft Earth》的总下载量接近250万次。其中,美国的下载量最高达到120万次,占比86.2%,英国排名第二,下载量为71000次,占比5%,加拿大排名第三,下载量为37000次,占比2.6%。App Store贡献了大部分的下载量,iOS的安装量超过100万次,占73.4%,Google Play的下载量为37.6万次,占26.6%。在美国,《Minecraft Earth》在11月18日的Google Play游戏下载量排名第14位,在App Store游戏下载量排名第3位。在首周时间里,游戏的总营收达到了93000美元,其中美国贡献了86000美元,占92.8%,英国的用户贡献了2500美元,占2.7%,加拿大的用户贡献了1500美元,占比1.6%。App Store的营收最高,达到62000美元,占66.6%,而Google Play的营收是31000美元,占33.4%。Sensor Tower指出,这个数字依然落后于其他主要作品,如Niantic的《Pokemon Go》和《哈利·波特:巫师联盟》的首周下载量。
AR版“我的世界”首周成绩:下载250万次;营收65.3万元

Valve:开发“传送门VR”的时机尚未成熟

V社今天发布了新作《半条命:爱丽克斯》,备受期待并是多年实验和开发的成果。此前,Valve曾表示不打算开发《半条命》系列游戏,但最终将VR实验中使用的原有游戏资源整合开发成了《半条命:爱丽克斯》。Valve还曾考虑利用《传送门》的资源和机制开发VR游戏,但最终决定时机尚未成熟。团队表示无法构建需要大量移动的VR游戏。这给很多粉丝带来失望,因为《传送门》是V社的重要系列作品,希望能像《半条命》一样回归。值得一提的是,Valve和Cloudhead Games之前发布了一款以《传送门》为背景的演示内容《Aperture Science Labs》,但并非正式的《传送门VR》。随着技术的发展,相信V社会有一天给社区带来真正的《传送门VR》。
Valve:开发“传送门VR”的时机尚未成熟

Facebook Ctrl-labs分享脑机技术:五年实现意念控制商用

Ctrl-labs是一家神经界面初创公司,总部位于美国纽约。他们的目标是开发一种腕带产品,将肌肉神经信号转换为机器可读命令。这种腕带可以将大脑意图直接转化为实际的操作,使人们可以用意念控制技术。Ctrl-labs希望通过记录和解码肌肉的电活动来实现这一目标,以及利用人类学习掌握身体技能的方式。他们展示了在谷歌Chrome浏览器内的离线游戏中使用腕带的演示,用户可以通过意念来控制游戏中的角色。Ctrl-labs还展示了他们的文本输入技术,通过意念直接形成文字。这种技术有望应用于AR、VR等新兴平台。Ctrl-labs希望在未来几年内实现商业化,并让人们利用意念控制各种应用和游戏。
Facebook Ctrl-labs分享脑机技术:五年实现意念控制商用

《Pokemon Go》开发商参与,AR手游卡坦岛正式发布

经典桌游《卡坦岛》将进入AR世界,开发商官方宣布推出AR手游《Catan: World Explorers》。这款深受玩家欢迎的策略游戏在1995年出版时就荣获了德国年度最佳游戏和德国玩家票选的最佳游戏第一名。游戏背景设定在一个由六边形地形组成的资源丰富岛屿,玩家需要在其中建立聚落、城镇和道路,并通过掷骰决定物产的生产和进行交易。《Catan: World Explorers》将使用Niantic的AR技术,玩家可以在现实世界中进行互动,并与NPC和其他玩家交换材料以争取胜利。尽管开发商目前没有公布具体的发行日期和价格信息,但该游戏预计将在2020年发布。此外,该桌游还有一款基于VR的版本,《Catan VR》,支持Rift和Go设备。
《Pokemon Go》开发商参与,AR手游卡坦岛正式发布

标价545万元,MR艺术作品将登陆伦敦佳士得拍卖行

《生命》是著名艺术家玛丽娜·阿布拉莫维奇创作的混合现实作品,将于明年10月在伦敦佳士得拍卖行拍卖。这是混合现实作品首次拍卖。《生命》最初于2019年在伦敦蛇形画廊展出,计划于2020年开始全球巡回展览。作品的持续时间为19分钟,在穿戴混合现实头显后,观众将看到玛丽娜以全息形象出现,身穿红色连衣裙。玛丽娜曾表示,她的身体是她艺术创作的媒介,而表演艺术依赖于能量的传达。在《生命》中,通过与全息光的视觉接触,观众可以感受到艺术家的存在和表演艺术所扎根的能量。在混合现实的背景下,虚拟图像传达了艺术家的存在,超越了物理指示符的必要性。随着科技的发展,混合现实成为一种新的艺术表达形式,为艺术家提供了全新的画布。《生命》的拍卖只是混合现实艺术的开始。
标价545万元,MR艺术作品将登陆伦敦佳士得拍卖行

半条命VR作品《半衰期:爱莉克斯》将于2020年3月发行,支持所有主流PC VR

Valve发布了基于“半衰期”宇宙的VR旗舰作品《Half-Life: Alyx》。Steam游戏页面已开放,并开始提前预售。游戏将于2020年3月发行,支持Valve Index、Oculus Rift、HTC Vive、WMR以及配备Oculus Link的Oculus Quest。G胖表示,VR技术使他们兴奋,他们为此投入了大量心血,期待人们的体验。Valve表示,《Half-Life: Alyx》是一款完整的VR游戏任务,时长与《半条命2》大致相同。游戏将介于《半衰期》和《半衰期2》之间的故事,并讲述了人类在联合军的统治下战斗的故事。玩家将扮演爱莉克斯·凡斯,对抗邪恶的外星种族联合军,并需要探索环境、解开谜题和进行激烈战斗。Valve表示,该游戏专为虚拟现实开发,玩家将学习如何利用VR技术进行游戏。购买了Valve Index硬件的消费者将能免费获赠游戏,并享有特殊福利。此外,Valve还将推出用于创建新环境的Source 2工具,并允许玩家自由构建和分享mod。
半条命VR作品《半衰期:爱莉克斯》将于2020年3月发行,支持所有主流PC VR

售价9699元,Nreal Light开发者套件启动预售

映维网报道称,在今年年中发布的MR眼镜Nreal Light开发者套件,现已正式开启预售。该套件售价9699元,包括一台Nreal Light眼镜、一个3DoF控制器以及一个搭载高通845芯片组的计算单元。Nreal Light的机身重量为88g,单眼分辨率为1080P,外观时尚,面向大众消费市场。用户可以通过连接智能手机并使用定位追踪功能来控制眼镜,连接智能手机后,用户可以将手机用作交互手柄。目前,Nreal表示已经有3500多个全球注册开发者,并公布了国内首批28个内容合作伙伴。同时,Nreal Light SDK为开发人员提供了一些关键工具,如空间计算、实时渲染、人机交互和人脸识别等功能,并支持Android Native和Unity的开发环境。
售价9699元,Nreal Light开发者套件启动预售

Nreal Light全新体验 发力外设及韩国市场

2019年是AR眼镜迈入C端的重要一年。在5G的推动下,手机厂商纷纷加入AR竞争,首届世界5G大会上,小米展示了与Nreal合作的AR眼镜产品Nreal Light,与黑鲨2手机结合的体验受到好评。在展会上,还展示了多款5G+VR/AR相关产品。同时,Nreal与LG Uplus合作,在韩国35家旗舰店推出客户体验区,推广AR眼镜。为了帮助开发者创作内容,Nreal推出了开发者SDK,吸引了全球优质的内容开发团队。AR企业抱团,运营商落地,手机厂商积极求变,共同推动AR眼镜的发展。小米和黑鲨手机表示,5G网络将为AR/VR内容生态提供发展空间,手机加上AR眼镜和外设的组合是下一代游戏生态的重要尝试。Nreal表示将携手小米、黑鲨手机等合作伙伴,推动混合现实平台的发展。
Nreal Light全新体验 发力外设及韩国市场

用HoloLens 2培训机长开飞机,微软宣布与澳洲航空合作

澳洲航空公司与微软合作,使用混合现实技术来提升安全性。传统的飞行员培训需要昂贵和稀少的飞行模拟器时间。为了解决这个问题,澳航选择部署微软的HoloLens 2解决方案,使工程师可以随时随地接受培训,大大提高了效率和成本。混合现实模拟能够提供真实的危险情景,帮助工程师做好各种紧急事项的准备。例如,在引擎检查模拟中,HoloLens 2为工程师复刻了飞机座舱,工程师可以按照HoloLens显示的屏幕提示进行操作,并为澳航提供反馈。这种解决方案旨在在安全模拟环境中提升学习者对高风险事件的响应能力,并使模拟器得到最大化利用。澳航和微软计划建立包含46个步骤的完整培训过程,包括对发动机起火等危险情况的应急方案。HoloLens 2将允许工程师在安全环境中进行操作和培训。
用HoloLens 2培训机长开飞机,微软宣布与澳洲航空合作

卡马克:硬件有缺陷,Oculus GO暂无计划支持USB扩展存储

Oculus Go是Facebook的入门级VR头显,主要用于媒体内容的消费和基础的社交VR体验。然而,对于主要用于媒体内容消费的设备来说,32GB和64GB的存储容量似乎不够用,因此,扩展存储一直是许多用户的需求。其中一个扩展存储的选择是利用microUSB记忆棒,因为Oculus Go包含一个microUSB端口。约翰·卡马克曾多次表示Oculus正在努力解决这个问题,并最终会提供支持。然而,根据卡马克最近的Twitter回复,似乎Oculus并不打算履行这个承诺。卡马克在过去多次表示设备会支持USB存储,但最近他却表示存在一个无法解决的硬件问题,暗示Oculus Go可能不会支持USB存储。卡马克曾经解释了实现这一功能的困难和硬件限制,称无法绕过这个问题,除非重新设计Oculus Go。因此,除非重新设计Oculus Go,否则无法为设备扩展存储。
卡马克:硬件有缺陷,Oculus GO暂无计划支持USB扩展存储