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苹果新AR/VR专利用『直接视网膜投影仪』解决视觉辐辏调节冲突

美国专利商标局公布了一份与混合现实头显相关的苹果专利申请。这项专利旨在解决混合现实头显使用过程中容易出现的眼睛疲劳、恶心和头晕等问题,即视觉辐辏调节冲突。苹果提出了一种通过直接视网膜投影仪的系统来解决这个问题的发明专利。专利中描述了头显包括反射全息组合器来将光引擎的光线引导到用户眼睛,并传输来自环境的光线。此外,光引擎可以包括激光二极管阵列、分布式波导、扫描镜和分层波导等元件。此外,光引擎还可以包括在中心视场和外围视场上投射不同直径光束的注视点投影仪和外围视场投影仪等。经过这些方法和装置的应用,苹果构思的AR系统可能不需要额外的移动部件或机械元件来补偿视窗中的眼睛位置改变,从而简化系统架构。这份名为“Display Device”的专利申请已于2019年3月提交,并在近日由美国专利商标局公布。
苹果新AR/VR专利用『直接视网膜投影仪』解决视觉辐辏调节冲突

专业级DJ教学《DJ School》登陆Oculus Quest

为了帮助有志成为DJ的用户掌握相关的技能,沉浸式培训平台Tribe XR将会把《DJ School》带到Oculus Quest。这款作品早已登陆Steam VR、Oculus Rift和Viveport,而现在《DJ School》将会把专业级别的DJ设备带给Quest用户,同时提供相关的教程、实时教室以及DJ训练营。值得一提的是,Tribe已经与Point Blank Music School、Pyramind和TAFE NSW等DJ学院和音乐制作学院合作,所以学生有机会接触优秀的音乐人才与教学内容。下载应用程序后,用户可以自定义自己的虚拟化身并开始学习和混音。学生还可以参加持续两周到四周的DJ训练营,学习DJ的基本技能。《DJ School》的主要功能包括匹配专业级别的虚拟混音系统,上传和混音,以及允许用户与朋友进行社交功能等。应用目前支持全球直播和触达智能手机、平板电脑和PC等平台用户。Tribe XR的联合创始人兼首席执行官Tom Impallomeni表示,他们很高兴将Tribe带到Oculus Quest,并给有志成为DJ的用户提供随时随地用虚拟设备进行练习的机会。《DJ School》目前在Oculus Quest上架售价为19.99美元,已经购买Oculus Rift应用的用户可以免费下载安装。
专业级DJ教学《DJ School》登陆Oculus Quest

研发实战:用WebGL Multiview扩展提升WebXR应用性能

WebGL Multiview扩展已经支持多个浏览器和3D Web引擎,它可以轻松帮助提升WebXR应用的性能。Multiview是一种优化技术,通过一次绘制调用即可绘制多个目标,从而减少每次浏览的总负载。该扩展通过利用每个视图的信息来调整着色器uniforms,类似于Instancing API。支持Multiview的Web引擎在Mozilla的努力下已经得到了实现。此外,社区已经通过了Multiview的扩展,因此预计各个主要浏览器很快就会默认添加支持。在基准测试中,通过Multiview进行立体渲染相比传统渲染实现了约40%的持续性能提升。虽然Multiview扩展目前还存在一些缺点,例如无法渲染到多重采样backbuffer,在WebXR中使用时需要设置antialias为false,但这些问题正在被WebGL工作组解决中。未来,我们可以期待更多扩展的出现,帮助提高渲染的性能和质量。
研发实战:用WebGL Multiview扩展提升WebXR应用性能

八人同时竞速,VR赛车游戏《Touring Karts》登陆Steam

西班牙游戏开发商Ivanovich Games推出的《Touring Karts》已经以抢先体验版的形式登陆Steam平台,游戏售价为70元人民币。该游戏主要支持VR头显,但同时也提供非VR模式。《Touring Karts》可以被看作是《马里奥赛车》的VR版本,支持HTC Vive、Oculus Rift、微软WMR和Valve Index等设备,并允许多达八人同时竞速。除了常规游戏之外,单人故事模式中还提供了超过500个原创挑战赛事。联机模式包括Daily Cups、Custom Play和Random play,玩家可以选择30种定制赛车在22条不同赛道上与其他玩家进行竞速。游戏还提供了45种不同的能量提升,包括攻击、防守和加速限速等。为了减缓晕动症的影响,游戏提供了第三人称视角玩法。抢先体验版已经包含了最终游戏的大部分内容,但开发商计划在三个月内增加额外的联赛、活动、角色、卡丁车和赛道。Ivanovich Games的目标是将《Touring Karts》打造成一款经典风格的卡丁车赛车游戏,并为玩家带来家庭主机游戏的乐趣和活力。游戏兼容多种控制方案,包括方向盘外设、运动控制器和标准游戏手柄。
八人同时竞速,VR赛车游戏《Touring Karts》登陆Steam

VR游戏《Paper Beast》将大数据变幻成离奇怪异的丰富世界,将数据重新编译成人工生命

Pixel Reef工作室成立于2016年,由传奇游戏设计师Eric Chahi创办,以开发基于大数据的虚拟现实项目《纸兽》为目标。《纸兽》是一款PSVR独占游戏,灵感来自于折纸艺术与数学之间的联系。游戏中探索的是一个基于数据的虚拟世界,玩家的任务是发现各种异常现象,包括原始但具有感知能力的纸兽。Chahi认为,如今我们被数据所包围,难以离开数据流,因此他希望创造一个基于大数据的虚拟宇宙。Chahi将纸张和大数据进行并行,并创造出一个充满独特动植物的世界。《纸兽》是一个实验性的项目,展现了当代生活对待自然的方式。游戏中的生物能够自主行动,玩家通过与其交互来发现这个世界。Pixel Reef工作室为了兼容VR系统,开发了自己的引擎Atoll。游戏预计将于今年晚些时候上市。
VR游戏《Paper Beast》将大数据变幻成离奇怪异的丰富世界,将数据重新编译成人工生命

Mozilla谈社交VR空间尊重与安全:私密空间、半公开空间、公共场所

我们生活在一个不受地理限制的即时沟通世界中。过去,人类受限于邮件传递的速度,现在则受限于互联网信息传输的速度。随着沉浸式设备成本的降低,虚拟现实社交空间将融入我们的日常生活,并与朋友、家人和陌生人互动。然而,在建立尊重用户身份和安全的社交VR空间时,我们需要反映现实中与他人交互方式的空间。Mozilla Hubs是一个社交VR平台,旨在更精确模拟现实世界的交互。与其他平台不同,Hubs默认为私密空间,房间从一开始就属于房主的私密空间,并且用户可以选择邀请谁进入房间。此外,Hubs允许社区建立自己的公共空间,并纳入社会规范。对于确保Hubs半公共房间和公共房间的安全性和友好程度,需要考虑社区管理实践。Mozilla正在创建一个更能反映我们在真实世界中与他人互动方式的平台,Hubs空间默认为私密,并允许用户控制谁能够进入空间和访问者的行为方式。
Mozilla谈社交VR空间尊重与安全:私密空间、半公开空间、公共场所

社交体验《Half + Half》登陆Quest和Rift,提供一系列超现实畅玩游戏

VR开发商Normal的新社交体验《Half + Half》旨在解决社交困境,为用户提供一个供共同探索的社交中心。该作品提供了一系列超现实的空间和可供畅玩的游戏,包括捉迷藏和自由形态的游泳区域等。Normal创始人表示,《Half + Half》希望能够帮助用户在一天结束时与他人建立联系。该作品已经登陆Oculus Quest和Oculus Rift,提供通用购买支持。 对于刚接触VR或多人游戏的用户,《Half + Half》可以让用户与他人共处于同一个空间中,并提供美丽的空间背景和可做的事情,以提高社交的体验质量。 《Half + Half》通过五个独特的聚会环境,允许用户独自探索或与朋友共同嬉戏。其中,Hide + Seek等空间提供了小游戏,隐藏者会变得很小,而寻找者则变得巨大。游戏的独特环境和氛围受到美国设计师Dave Chenell的启发。 Normal的独特公司文化也对游戏的整体设计和开发产生了影响。团队会在VR中一起工作和进行会议,以团队协作的方式参与游戏制作和提供反馈。 对于游戏的多人游戏体验的构建和测试,开发团队进行了大量的实验和追逐。 《Half + Half》的目标是帮助用户与他人建立联系并提高与朋友交流的时间质量。通过虚拟角色、华丽的空间和小游戏等,帮助用户与他人建立联系,并共同享受其中的空间。
社交体验《Half + Half》登陆Quest和Rift,提供一系列超现实畅玩游戏

2019年09月18日美国专利局最新AR/VR专利报告

这段文字介绍了一个增强现实设备的功能模块。其中,深度映射模块根据深度信息生成3D映射,动态场景识别和追踪模块处理视频图像和3D映射,并检测和追踪3D摄像头视场内的目标对象,增强视频渲染模块渲染虚拟的3D模型的增强视频。AR设备还可以根据当前位置的情景数据来选择虚拟的3D模型的情景模块。此外,文中还提到了一项英特尔的专利,描述了一个具有集成超材料透镜的显示装置。该装置包括发光显示元件和超材料透镜,超材料透镜上有多个纳米颗粒,可以控制发光显示元件发射光线的角度分布。专利还讨论了这种结构的系统和制造方法。根据映维网公布的专利,美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,其中包括魔术跃迈的姿势和多自由度控制器与虚拟对象交互的专利,Facebook的具有一致畸变轮廓透镜和用于聚焦光线的组合棱镜阵列的专利,微软的磁追踪器、注视点放置虚拟对象、物理触觉反馈系统和流式传输空间音频/视频的专利,谷歌的加速虚拟现实播放、实现电子显示稳定、提高可见度的设备等专利,苹果的在真实环境中表示虚拟对象的方法和系统,以及索尼的通过软件或现实世界参与实现的机械效果和其他专利。这些专利涵盖了AR/VR技术的不同方面,包括显示、人机交互、感应技术等,展示了XR行业的最新创新成果。
2019年09月18日美国专利局最新AR/VR专利报告

Mixel宣布为Azure Kinect、HoloLens 2供货飞行时间成像芯片

混合信号集成电路厂商Mixel宣布其MIPI IP已经集成至微软的Azure Kinect开发套件。Azure Kinect Developer Kit是一款边缘设备,具备先进的AI传感器,可用于复杂的计算机视觉和语音模型。它将深度传感器、空间麦克风阵列、摄像头和方向传感器组合在一起,并提供多种模式选择,旨在支持广泛的企业用户和开发者构建交互式的虚拟现实、增强现实和混合现实体验。 Mixel的MIPI IP主要集成在1MP深度摄像头中,搭载飞行时间成像芯片,实现世界上最小的飞行时间像素,从而实现更高的调制频率和深度精度。使用Mixel IP的相同深度摄像头还是微软Hololens 2产品的关键组件。Mixel为微软提供MIPI D-PHY和控制组件IP,其中包括MIPI D-PHY发射器和CSI-2主机控制器IP。Mixel的IP质量和支持在整个开发阶段都非常出色。 微软的工程资深总监表示,Mixel的差异化解决方案和广泛的节点覆盖范围使得选择IP供应商变得非常简单。Mixel首席执行官表示,他们很高兴看到微软开始生产集成他们IP的先进开发套件,并表示对Mixel IP在虚拟现实和混合现实领域的广泛采用感到兴奋。Mixel还将在不同的展会上展示其产品。
Mixel宣布为Azure Kinect、HoloLens 2供货飞行时间成像芯片

AR/VR创企Spatial Cinematics被设计公司Accomplice收购

品牌体验设计公司Accomplice宣布完成对体验式设计机构Design & Manufacturing和新兴技术开发商Spatial Cinematics的收购。通过此次收购,Design & Manufacturing和Spatial Cinematics将整合至Accomplice品牌,扩展其产品组合和设计能力,提供端到端的消费者体验。Accomplice的联合创始人兼首席执行官Tyler Guidry表示,这次收购将在品牌的客户旅程和体验中创造重要时刻。Accomplice成立于2016年,通过结合数字产品、技术集成和物理制造等学科来扩展品牌故事。Design & Manufacturing是一个体验式设计机构,为全球品牌打造各种不同的体验。Spatial Cinematics以空间计算为中心,构建AR/VR产品和平台,能够理解物理空间。收购完成后,Accomplice在美国拥有超过50名员工,设计工作室和总部将继续设在奥斯汀。
AR/VR创企Spatial Cinematics被设计公司Accomplice收购