《Boneworks》体验手记:基物玩法与传统玩法的现实冲突
备受期待的VR射击游戏《Boneworks》由著名VR工作室Stress Level Zero开发,现已登陆Steam平台,支持Valve Index、HTC Vive、Oculus Rift和Windows MR。该游戏通过丰富的基物交互系统提高了VR的交互性和沉浸感。《Boneworks》被描述为一款"叙事性VR动作冒险",但实际上对于喜欢原生沙箱体验的玩家来说,解锁沙箱模式之前的游戏并没有太大吸引力。游戏借鉴了《半条命2》和《传送门》的风格和结构,在「博物馆」模式中直白地介绍了核心机制。游戏的基物交互、射击和枪械机制受到了大量关注,并且通过强制抓取系统提供了满足的交互体验。然而,游戏的叙事和敌人类型相对较少,战斗和近战武器的乏味性较高。尽管游戏在物理模拟方面非常逼真,增强了沉浸感,但细节方面的缺失和运动中的晃动感可能对部分玩家造成不适。总体而言,对于对游戏的技术基础感兴趣的玩家来说,《Boneworks》提供了一个有趣的战斗与物理沙箱环境。