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风格包罗万象,VR游戏《RADtv》带来多样趣味的休闲娱乐

新游戏《RADtv》将为Oculus Rift带来一款多样且有趣的VR体验。由Ruffian Games开发,《RADtv》包含25个小游戏,其中包括僵尸狂潮和西部牛仔等不同类型的游戏。该游戏提供单人模式和本地多人游戏模式,允许2-6名玩家一起游玩。玩家可以在完成一个游戏后立即体验另一个游戏,同时他们还可以在排行榜上与朋友竞争。另外,游戏还提供超过100个挑战给独自游戏的玩家,并允许玩家定制皮肤。Ruffian Games的创意总监Billy Thomson表示,《RADtv》是他职业生涯中最具协作性、趣味性和娱乐性的体验,游戏内容多变有趣。《RADtv》将于8月2日在Steam平台上正式发布,售价为9.99美元。
风格包罗万象,VR游戏《RADtv》带来多样趣味的休闲娱乐

黑客演示病毒攻击VRChat、SteamVR等社交平台,控制用户感官表现

根据映维网的报道,两位安全研究人员Alex Radocea和Philip Pettersson在Recon黑客大会上表示,他们在VRChat、SteamVR的Home和High Fidelity等三个虚拟现实平台中发现了漏洞,使黑客能够接管用户计算机。报告指出,虽然这些漏洞已被开发商修复,但这表明VR开发者需要加强安全管理,以保护用户的安全。研究人员指出,黑客可以通过在聊天室中嵌入恶意程序,邀请用户加入并接管其计算机,从而获得对摄像头、麦克风以及VR头显中所见内容的控制,甚至可以将其变成蠕虫病毒感染其他用户。研究人员通过制作视频来演示具体过程。目前,VRChat、Valve和High Fidelity尚未对此置评。Radocea和Petterson表示,他们的研究意在提醒VR开发者加强安全管理,确保其平台不易受到黑客的攻击利用。
黑客演示病毒攻击VRChat、SteamVR等社交平台,控制用户感官表现

斯坦福用VR系统Autofocals探索解决老花眼问题

斯坦福大学研究人员最近发布了一篇关于Autofocals眼镜设备的论文。这款眼镜设备可以追踪眼睛运动,并且能够自动对焦用户正在查看的内容。Autofocals的目标是解决45岁左右人群中常见的老花眼问题,即眼睛难以聚焦近距离对象。传统的解决方法是使用双光眼镜和渐进多焦点镜片,但它们不够灵活,只提供一个小小的视口。Autofocals借鉴了人眼的工作方式,使用了液体充满的透镜和眼动追踪传感器,通过软件提取眼动追踪数据来确保提供正确的焦点。一组老花眼被试试用了Autofocals,并认为它比渐进多焦点镜片更有效。然而,目前这款设备的尺寸和重量较大,看起来更像是虚拟现实头显而非日常使用的眼镜。研究人员希望将这项技术进一步小型化,并实现全天候的舒适佩戴。而眼镜制造商也希望将智能眼镜技术打包成看起来正常的眼镜,Autofocals等产品未来有可能成为时尚的选择。
斯坦福用VR系统Autofocals探索解决老花眼问题

Facebook提出“近视校正”AR/VR透镜解决方案

大多数VR/AR头戴设备都不适合戴眼镜,这不仅使佩戴困难,还会降低用户体验。为了解决这个问题,厂商通常会提供定制透镜或建议使用隐形眼镜。为了支持视力问题的用户,厂商不得不在头显设计上做出一些妥协,比如在面部区域留出更大的空间。Facebook近日公布了一项授权专利,构思了一种无需用户佩戴物理眼镜或隐形眼镜的解决方案。该专利描述了一种根据用户眼镜参数修改头显透镜焦距的方法,通过校正显示图像,系统能够以最匹配用户视力感知的方式呈现视图。这种解决方案不仅为视力问题用户提供了便利,使沉浸式设备能够覆盖更广泛的受众群体,还可能对头显的设计产生积极的影响。然而,这只是一项专利,实际效果和商业化时间尚不确定。该专利于2015年12月提交,并在最近由美国专利商标局公布。
Facebook提出“近视校正”AR/VR透镜解决方案

苹果用ARkit为Facetime视频聊天带来眼神交流

苹果公司为iOS 13 beta 3引入了一个新功能,名为“FaceTime Attention Correction”。在FaceTime通话时,尽管用户正对着屏幕,但在对方的视图中,用户的双眼看起来一直朝下。这是由于摄像头位于屏幕上方所致。然而,最新的iOS测试版修复了这个问题。利用这项功能,FaceTime通话的双方可以实现真正的“双眼对视”,更直观地感受对方的眼神交流。FaceTime Attention Correction利用了ARKit技术。该功能的工作原理是利用ARKit抓取用户脸部的深度映射/位置,并相应地调整用户的眼睛位置,使得眼睛和鼻子的线条看起来更自然。此外,开发者Aaron Brager指出,这个功能可能依赖于ARKit 3的其中一个API,因此FaceTime Attention Correction只支持iPhone XS/Max和XR,并不支持iPhone X。
苹果用ARkit为Facetime视频聊天带来眼神交流

2019年07月03日美国专利局最新AR/VR专利报告

美国专利及商标局最近公布了一批AR/VR专利,这些专利覆盖了多个方面,如图像显示、眼镜参数校正、虚拟商店配置等。这些专利来自多个公司,包括Facebook、Microsoft、Google、Valve和Sony等。其中一些专利涉及到具体的技术细节,如分段方法、纹理投射灯泡、反角衍射光栅等。另外,还有一些专利涉及到用户体验和交互,如悬停检测、传送、注释等。这些专利的发布显示了AR/VR技术正在不断发展创新,涵盖了从头显设备到图像处理等不同领域。这些专利有助于推动XR技术的进一步发展,并提供了更好的用户体验和交互方式。索尼公司的专利《索尼专利:注视点渲染系统中的粒子和模拟模型的中心凹适应》描述了一种在虚拟场景中实现图形管道的方法,其中使用粒子系统生成效果,并根据用户注视点确定中央凹区域,将效果的一部分渲染在图像的外围区域中。 《索尼专利:实况赛事中的交互式游戏世界内的的观众视图》描述了一种方法,通过捕获视频流并生成3D实时视图,将实况活动的游戏应用的交互式游戏世界传输到远程用户的头显,同时接收远程用户的观众视图请求,并传送给远程用户的头显进行显示。 英伟达公司的专利《英伟达专利:低延迟显示器》描述了一种生成低延迟图像的方法和系统,其中使用脉冲宽度值和脉冲密度调制值来驱动显示组件,实现图像的显示。 AMD公司的专利《AMD专利:虚拟现实内容的高效流式传输》描述了处理VR系统数据的方法和设备,其中通过接收追踪信息并预测用户视点,根据估计位置显示下一图像帧,并编码下一帧视频数据。
2019年07月03日美国专利局最新AR/VR专利报告

14起VR事故汇总:以案为鉴,安全第一

虚拟现实(VR)游戏在游戏社区中越来越受欢迎。尽管VR技术的进步使得体验更加沉浸和有趣,但由于高度沉浸感,用户容易在游戏中迷失并忽视周围的物理障碍,而这可能导致安全隐患和受伤。在过去的几年里,出现了一些玩家因为沉浸在游戏中而受伤的事件。有玩家在游戏中撞到桌子、撞到墙壁,甚至有的受伤程度严重到需要缝针,甚至有人因摔倒并撞到玻璃桌而死亡。虽然企业努力提高VR的安全性,但最终还是需要玩家自己确保周围的安全,并避免因过度沉浸而出现恐慌性行为。空间意识是VR相关伤害的主要因素,大多数VR厂商都在开发防护系统,但仍无法解决人为错误。因此,在进行VR游戏时,玩家需要注意自己的行为和周围环境,以避免受伤。
14起VR事故汇总:以案为鉴,安全第一

研发实践:开发者分享如何为《Beat Saber》设计出有趣的关卡

两周前,《Beat Saber》发布了基于Imagine Dragons音乐的游戏音频包,这是一个重要的历史时刻。Beat Games表示,他们花了数个月的时间来制作这个音频包,包括选择合适的音轨、设计关卡的质量和节奏以及创造环境的沉浸感。关卡设计师约什·乔尼斯接受了一次专访,详细介绍了关卡设计的过程和理念。他们试图通过《Beat Saber》这款游戏让玩家用身体和眼睛来体验音乐,每一个音符、方向、炸弹和墙壁都是手工制作的。关卡的设计灵感来自于多种因素,包括歌词、调性、乐器等。照明也是关卡的一个重要方面,他们会为每个难度级别提供独特的照明设计,确保玩家能够感知照明事件。关于未来的音乐选择,他们表示几乎任何类型的作品都适合这款游戏,他们希望能够看到Gorillaz、Linkin Park、Daft Punk等乐队或歌手的作品出现在游戏中。总的来说,《Beat Saber》通过创造独特的音乐体验和关卡设计受到了玩家的欢迎。
研发实践:开发者分享如何为《Beat Saber》设计出有趣的关卡

飞向泰坦!NASA用HoloLens模拟“蜻蜓”任务操作

美国航空航天局计划向土星最大的卫星土卫六(Titan)发送一艘航天器,利用增强现实技术来帮助实现这一目标。约翰斯·霍普金斯大学的团队多年来一直在研发相关的航天器,在数天前他们的项目终于获得了批准。前往泰坦的旋翼机着陆器名为“蜻蜓”,为了设计和预备这个项目,约翰斯·霍普金斯大学的团队使用了AR和VR模拟,并在逼真的数字地表上操纵机器设备。他们利用微软HoloLens进行任务前模拟,并计划在探测器抵达泰坦后再次使用HoloLens进行任务规划。目前,基于AR或VR的模拟是人们近距离探索泰坦的唯一方式,因为人类尚未能够亲自登陆这颗行星。美国宇航局计划于2025年发射蜻蜓探测器,预计于2034年到达泰坦。
飞向泰坦!NASA用HoloLens模拟“蜻蜓”任务操作

Valve发布Index头显系统的CAD文档

Valve最近发布了Index头显的CAD文档,使硬件爱好者可以进行自己的DIY设计。CAD文档包括三个主要组件的文件,即控制器、头显和定位器。Valve将这些文件托管在GitHub上,并提供了高分辨率的STP文件和低分辨率的STL文件,以及相关几何图形的尺寸图和示例配件。其中,头显组件前端的凹状设计被称为"Frunk",它包含一个基于USB 3.0的通用扩展端口,可以支持第三方组件,如LED显示屏等。Valve强烈建议不要移除Frunk塑料,否则会影响传感器校准和保修。如果不使用Frunk,可以通过磁性附接点填充,为头显提供各种风格的前端设计。除此之外,CAD文档还包括了面垫的型号,使用磁铁固定,可以创建不同角度的表面和更能防汗的面垫。此外,Valve也提供了附件示例,如一个名为"Booster"的外壳,旨在为手掌较大的用户提供更长的舒适游戏时间。最后,Valve的CAD模型采用Creative Commons授权协议,如果想要销售自己的DIY产品,需要先联系Valve。
Valve发布Index头显系统的CAD文档