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《Beat Saber》获Steam 2019年度最佳VR游戏

音乐游戏《Beat Saber》荣获Steam 2019年度最佳VR游戏的荣誉,此前还获得了Steam 2019年度最畅销游戏、PSVR 2018年度最佳VR游戏、Oculus Rift 2019年度最畅销游戏、Oculus Quest 2019年度最畅销游戏和TGA 2019年度最佳VR游戏等奖项。《Beat Saber》也是迄今唯一一款登上了全游戏类榜单TOP100的VR独占游戏。除了获奖,Facebook还宣布正式收购《Beat Saber》的开发商Beat Games,并将其纳入Oculus Studios旗下,但Beat Games将继续作为独立工作室在捷克布拉格开展工作。加入Facebook后,团队将进一步探索VR、社交、游戏和音乐的结合存在的潜力。
《Beat Saber》获Steam 2019年度最佳VR游戏

佳创视讯:“VR+广电”业务正式商业化运营

佳创视讯宣布从2020年1月1日起与吉视传媒、广电网络和山东广电网络滨州分公司展开商业化运营。他们在陕西全省范围内、吉林全省范围内和山东滨州市实现了商业化运营落地。此外,《佳创VR专区》开始运营并收费。公司还与广信天下建立了内容合作关系,并向广信天下授权在IPTV端运营VR专区的内容,从广电延伸到电信领域。
佳创视讯:“VR+广电”业务正式商业化运营

A-Frame v1.0发布,开始支持WebXR规范

A-Frame进入第四个年头,开发团队发布了第一个版本,致力于简化VR体验的构建过程,并确保Web保持与VR行业一致的前进步伐。A-Frame v1.0.0将支持WebXR规范,以适应浏览器对AR和VR的支持。通过添加script标签和a-scene自定义元素,开发者可以使用A-Frame处理3D样板、VR设置和默认控件。A-Frame构建在three.js、WebXR和WebGL之上,能够处理复杂的3D渲染,并保持90fps的流畅度。A-Frame提供了一系列核心组件和几百个社区组件,包括环境、状态、粒子系统、物理、多用户和增强现实等。A-Frame采用实体组件系统架构,遵循继承和层次结构原则,具有扩展性和可重用性。A-Frame是由Mozilla VR团队开发的开源软件,得到了谷歌、Oculus和Web社区的支持。开发团队表示将继续更新A-Frame。
A-Frame v1.0发布,开始支持WebXR规范

研究表明:VR宣传可以提高流感疫苗接种率

一项研究表明,虚拟现实技术可以帮助提高流感疫苗的接种率。研究人员通过使用虚拟现实模拟来展示流感病毒的传播方式,评估其对人们接种流感疫苗的影响。结果显示,与视频、电子手册和官方网站相比,接受虚拟现实体验的被试更倾向于接种流感疫苗。在美国,18岁至49岁的成年人中有相当一部分人避免接种流感疫苗,仅有约四分之一的人每年都接种。研究团队将171名去年未接种流感疫苗的被试随机分配到不同的测试组,结果表明,虚拟现实模拟对被试产生了更强的影响力。这项研究已经发表在《Vaccine》期刊上,题为《Using immersive virtual reality to improve the beliefs and intentions of influenza vaccine avoidant 18-to-49-year-olds: Considerations, effects, and lessons learned》。这项研究结果表明,虚拟现实技术可作为一种有效的方式来提高流感疫苗的接种率。
研究表明:VR宣传可以提高流感疫苗接种率

超越Beat Saber,Boneworks首周卖出10万份,营收超300万美元

尽管《Boneworks》只支持Steam平台,并且没有进行常规的市场营销努力,但游戏在首周的销量非常亮眼,超过了10万玩家并实现了300万美元的营收。与此前的《Beat Saber》相比,它在首月卖出了10万份,取得了200万美元的营收,一直是销量最佳的VR游戏。《Boneworks》的成功主要归功于非传统的内容营销策略。游戏开发商Stress Level Zero的创始人Brandon Laatsch利用自己在知名YouTube频道的影响力和关系,发布了10个关于游戏不同开发阶段的视频,累计播放次数超过2100万。这些视频展示了基物VR交互的魅力,并在VR社区内外广泛传播。目前,《Boneworks》仅支持Steam平台,但工作室证实正在开发Oculus Quest版本。虽然不确定是否会有PSVR版本,但如果Quest版本成功,相信PSVR支持只是时间问题。
超越Beat Saber,Boneworks首周卖出10万份,营收超300万美元

首届MR技术研讨会圆满落幕,影创科技校企战略合作计划成功签约

混合现实全息技术教学应用研讨会于2019年12月在广州举行,会议是由中国教育信息化产业技术创新战略联盟和广东省职业教育AR/VR技术创新联盟联合主办的。来自混合现实(MR)和教育领域的200多位领导和专家出席了此次研讨会。研讨会就校企协同创新、人才培养、技术应用等议题进行了深入探讨,并共同推动教育信息化的发展。同时,会上也成立了混合现实产学研培协同创新中心,旨在推动产学研合作,探索混合现实等新技术在教育行业的应用。此外,影创科技与广东合赢教育科技签署了战略合作协议,共同开展MR教育业务合作。会上还进行了“5G+MR全息教室”示范课,展示了MR技术在教育教学中的应用。目前,影创科技的MR产品已进入全国400多所院校,并获得教育市场数万台订单。未来,影创科技将继续利用新技术,提高教学质量,推动传统教育进入2.0时代。
首届MR技术研讨会圆满落幕,影创科技校企战略合作计划成功签约

假日季销量火爆,SUPERHOT七天营收超200万美元

根据SUPERHOT特殊项目总监Callum Underwood的推文,其虚拟现实游戏《SUPERHOT VR》在过去七天内的各个平台上获得了超过200万美元的营收。按照19.99美元的促销价格计算,预计这款游戏在过去一周内的销量约为10万份。
假日季销量火爆,SUPERHOT七天营收超200万美元

索尼新AR/VR专利实现『眼神触电』,含情脉脉即可建立私密聊天

索尼公司在一项名为“Privacy Chat Trigger Using Mutual Eye Contact”的专利申请中提出了一种利用眼动追踪技术建立私密通信通道的方法。该专利描述了一种设备,其中包括存储组件和处理器,通过识别用户之间的眼神交流来建立通信通道。图像信号用于执行眼动追踪,并根据满足一定标准来建立通信信道,可以包括私人聊天信道。在一些实施例中,通信信道的维持取决于用户之间是否有意进行相互眼神交流。此外,在一些实施例中,可以通过语音提示或用户眨眼信号来终止通信信道。此外,该专利还提到了一种情况,在第三用户注视两个用户之一时,允许第三用户访问通信信道。这项专利申请最初于2018年6月提交,并在最近由美国专利商标局公布。
索尼新AR/VR专利实现『眼神触电』,含情脉脉即可建立私密聊天

微软VR协同创作工具SharePoint spaces将登陆Oculus Quest

微软商业副总裁杰夫·特佩尔在2018年分享了全新的混合现实体验工具——SharePoint spaces。这款工具目前正在进行beta内测,计划在2020年Q1季度正式推出,支持所有的VR头显,包括Oculus Quest。SharePoint spaces允许用户从任意角度浏览内容并进行交互,实时可视化和操作数据与产品模型。此外,它还可以帮助用户创建引人入胜的空间,支持任何设备。微软表示,SharePoint spaces将改善沟通、学习和协作的方案,如通过360度视觉体验了解公司、通过混合现实学习进行个性化学习和探索产品开发的沉浸空间。该工具不需要编程知识和繁琐的中间步骤,操作简单且实时,并支持所有XR控制器。此外,SharePoint Spaces还支持360度视频和照片。预计公开版本将于2020年第一季度发布。
微软VR协同创作工具SharePoint spaces将登陆Oculus Quest

Facebook最新AR专利提出『用波导拼接以扩大FOV视场』解决方案

波导显示器是一种近眼光场显示设备,可以将图像直接投射到用户的眼睛。AR/VR行业需要一种紧凑、轻巧,并且能提供宽视场的近眼显示器。为了实现宽视场,波导显示器通常采用多个透镜,但这可能导致笨重的设计。Facebook正在研究一种名为“Tiled Waveguide Display With A Wide Field-Of-View”的拼合式波导显示方案。该显示器包括光源、源波导、输出波导和控制元件。光线从光源耦合到源波导中,经过输出波导输出扩展的图像光。拼合式波导显示器使用多个光源和源波导区域,通过扩展和耦合图像光,在视窗中产生放大的图像部分。此外,拼合式波导显示器可以加宽视场。这项专利申请于2019年8月提交,目前尚不确定实际效果。
Facebook最新AR专利提出『用波导拼接以扩大FOV视场』解决方案