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脑机创企Ctrl-labs收购Myo腕带专利并加入OpenXR组织

美国初创公司Ctrl-labs宣布收购与手部肌电图(Myo)相关的专利。Myo是由加拿大公司North开发的腕带设备,可以通过手势控制机器人和PC。Ctrl-labs首席战略官表示,这些专利主要涉及肌电图、软件和人机交互发明,将有助于提升Ctrl-labs的开发者工具,并为未来的肌电图控制行业标准奠定基础。North公司迄今已募集近2亿美元资金,但市场发展未能达到预期,于2018年停止销售Myo。Ctrl-labs的可穿戴设备Ctrl-kit包括一个手表类似的外壳和一个带电极的系留组件,同时提供JavaScript和TypeScript工具链以及预构建的演示内容。Ctrl-kit利用肌电图将用户心智意图转化为实际行动。Ctrl-labs预计虚拟现实将是早期采用者主要应用领域,他们已经演示了一种将手指运动映射成PC输入的虚拟键盘,并加入了Khronos Group的OpenXR工作小组。
脑机创企Ctrl-labs收购Myo腕带专利并加入OpenXR组织

保时捷亮相VR驾乘娱乐,目标三年革新车载娱乐系统

保时捷和Holoride分拆公司将在即将举行的Startup Autobahn Expo Day活动中展示未来车型的娱乐格式。这个合作项目旨在通过使用带有传感器的VR头显,将乘客沉浸在虚拟娱乐世界中。在这个虚拟体验中,乘客搭乘的“航天飞机”会根据汽车的运动来改变方向,带来更沉浸式的体验,同时减少晕动症的影响。未来,这个系统将能够根据导航数据自动调整VR游戏的长度,以适应旅程的时间。Holoride首席执行官表示,他们的软件已经与车辆数据实现了无缝协作,并能够实时生成虚拟现实和扩展现实的内容。Holoride的软件提供灵活的内容,可以根据驾驶时间、运动和情景来适配。他们的商业模式允许第三方汽车厂商和内容开发者利用他们的技术。保时捷的项目经理表示,Holoride开启了车载娱乐的新维度,并看到了这项技术的潜力。Holoride的目标是在未来三年内将这种新形式的娱乐应用到汽车后座。
保时捷亮相VR驾乘娱乐,目标三年革新车载娱乐系统

〔201906〕PlayStation VR游戏下载排行榜TOP10

这是一幅图片,展示了一个女性使用增强现实(XR)设备的场景。图片中的女性戴着VR头盔,并且伸出手指,似乎在与虚拟物体互动。增强现实是一种技术,通过在现实世界中叠加虚拟内容,将数字信息与真实世界相融合,使用户体验更加沉浸和交互。这种技术广泛应用于游戏、教育、娱乐和训练等领域。VR头盔是一种设备,通过将用户完全包围在虚拟世界中,提供一种身临其境的体验。在这个场景中,头盔可能通过显示图像和投影声音来模拟虚拟环境。图片中的女性可能在玩游戏、观看虚拟现实作品、进行教育培训或者进行其他应用。总的来说,这张图片展示了增强现实技术和虚拟现实设备的使用情境,以及用户与虚拟内容的交互。
〔201906〕PlayStation VR游戏下载排行榜TOP10

《Five Nights at Freddy’s VR》登顶PS VR 6月畅销榜

索尼公布了美国地区六月畅销游戏排行榜,其中《Five Nights at Freddy’s VR: Help Wanted》击败了《Beat Saber》和《Superhot VR》等热门游戏,夺得头名。这款游戏在Reddit和Discord社区有大量相关讨论,同时在YouTube上也有很多相关视频。PS Store平台上共有945条评测,数量已经表明了游戏的关注度,而接近满分的好评更表明了玩家的满意程度。 该游戏是由Steel Wool工作室开发的,于5月28日登陆PSVR平台,售价29.99美元。《Five Nights at Freddy’s VR: Help Wanted》实际上是基于热门恐怖游戏《Five Nights at Freddy’s》宇宙的VR小游戏合集,玩家可以在漆黑诡异夜晚修理通风系统或经历《Five Nights at Freddy’s》中的经典恐怖场景。 值得一提的是,《Five Nights at Freddy’s VR: Help Wanted》也入选了Steam最新一期的新品畅销榜单,成功挤进了五月发行游戏的前20名。PS Store六月VR游戏下载量前十依次排名为:《Five Nights at Freddy’s VR: Help Wanted》、《Superhot VR》、《Beat Saber》、《Vacation Simulator》、《Job Simulator》、《Blood & Truth》、《PlayStation VR Worlds》、《Arizona Sunshine》、《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》和《Until Dawn: Rush of Blood》。
《Five Nights at Freddy’s VR》登顶PS VR 6月畅销榜

SpringboardVR推出基于Quest的LBE VR解决方案

教育行业和LBE运营商将很快能够使用包含SpringboardVR管理套件的Oculus Quest解决方案。运营商将能够访问Oculus Quest持续增长的内容库,并通过任意电脑远程部署内容和管理相关的头显。据了解,目前全球500个城市的VR街机店、LBE运营商和教育机构都在使用SpringboardVR管理套件。该套件包括360度内容启动器、时间跟踪、远程启动、移动设备管理、在线调度程序以及支持多种支付方式。内容商店提供娱乐和教育性内容,并提供商业授权选项,包括按分钟、按月和按年的授权方式。开发者可以访问这个面向LBE和教育行业的内容商业授权平台,开发针对Oculus Quest的教育、娱乐或培训产品。
SpringboardVR推出基于Quest的LBE VR解决方案

研发实战:用『日志+控制台命令』辅助开发移动VR应用

Turtle Rock Studios, known for games like "Left 4 Dead," "Evolve," and the "Counter-Strike" series, has also ventured into virtual reality (VR) development. The studio has brought popular VR games like "Journey of the Gods" and "Face Your Fears 2" to the VR community. Recently, Brock Heinz from Turtle Rock Studios shared a series of suggestions for developing VR applications using the Unreal Engine 4. These suggestions include using the Android Debug Bridge (ADB) command-line tool for device control, retrieving logs and screenshots from the device, installing and uninstalling applications, starting and stopping applications, real-time log retrieval using tools like ADB and Android Device Monitor, sending console commands, diagnosing crashes, sending command line switches, and enabling logging in release versions. These tips provide valuable insights for developers who are new to developing VR applications with Unreal Engine 4.
研发实战:用『日志+控制台命令』辅助开发移动VR应用

报告:8%英国工作室专注于AR/VR游戏开发

根据英国游戏业组织TIGA发布的数据,过去五年英国游戏工作室的重点已从手游转向其他平台。到2018年11月,40%的英国工作室主要专注于手游,低于2013年的49%;36%专注于PC市场,高于2013年的34%;8%专注于AR/VR,高于2016年的2%。在人才需求方面,主机是最大的类别,占47%,PC占26%,移动端占22%,VR/AR占4%。尽管手游仍然是英国游戏工作室最受青睐的平台,但其比例已从2013年的49%下降至2018年的40%。这是由于应用商店中游戏过剩,导致了可发现性和竞争性挑战。PC仍然是第二大平台选择,36%的工作室以PC为主要平台。随着Steam、Epic的Game Store、Discord和Kongregate的Kartridge等分发平台之间的竞争越来越激烈,PC对开发者的吸引力正在加强。在英国工作室中,14%专注于游戏机开发,这是开发者需求最大的类别。虚拟现实和增强现实对英国工作室的吸引力在过去三年中显著增加,现有8%的工作室专注于VR和AR,而2016年仅有2%。
报告:8%英国工作室专注于AR/VR游戏开发

3Glasses为垃圾分类推出VR教育解决方案

自从上海实施垃圾分类政策以来,居民们每天都要面对与垃圾分类相关的问题和学习,垃圾分类已经成为上海的日常。为了让大众更快地学习垃圾分类,市场上涌现了各种形式的学习材料,包括小游戏、标准表格、漫画和课堂培训。然而,更高效的学习方式可能是使用虚拟现实(VR)教育。许多科学研究也表明,沉浸式VR教育可以带来更高效的认知学习效果。为此,深圳的VR技术厂商3Glasses与史帝奇科技合作推出了垃圾分类教育解决方案。该解决方案包括一套垃圾分类的自助学习设备,由垃圾分类VR软件系统和3Glasses的Windows MR系列VR头显蓝珀S2组成。用户可以戴上VR头显,通过垃圾分类设备进入软件系统,并在虚拟现实世界中学习垃圾分类。该系统的设计能够与现实场景相呼应,在学习过程中与现实结合,并提供良好的观感和互动体验。通过在规定的时间内将垃圾正确分类到指定的垃圾桶,用户可以享受寓教于乐的学习过程,并了解垃圾的属性。
3Glasses为垃圾分类推出VR教育解决方案

微软提出『身体锚定』,在手掌、指尖、前臂等叠加MR对象,提高交互效率

微软公司的一项专利显示,他们正在研究一种称为"提供锚定身体的混合现实体验"的技术。该技术通过锚定用户身体的部分,如手掌、指尖和前臂等,来呈现与身体部分有物理关系的虚拟对象。这些虚拟对象可以提供与程序功能交互的界面,甚至可以与预定义的人物相关联,用户可以通过虚拟对象与人物进行交互。此外,系统还可以根据用户喜好的位置,在掌心、前臂等身体部位呈现相对固定的用户界面或AR影像。专利文件中指出,这种技术可以简化用户与智能手机等设备的交互过程,提供更方便的使用体验。需要注意的是,这只是一份专利申请,尚不确定微软将何时商业化这项技术。该专利最初在2018年1月提交,并最近由美国专利商标局公布。
微软提出『身体锚定』,在手掌、指尖、前臂等叠加MR对象,提高交互效率