Nweon

nweon 文章

HoloLens+AI翻译,微软演示多语种全息演讲

微软在Inspire大会上展示了全息技术的潜力,利用HoloLens头显、身体捕捉、语音捕捉技术和Azure AI创建了朱莉娅·怀特的全息图,让她以日语进行演讲。演示中,穿着HoloLens头显的朱莉娅在全息化身的陪伴下走动并观察自己的全息图。她首先变出一个微型版本的自己,然后放在手掌上,经过特效后,真人般大小的数字版朱莉娅出现在她面前,系统通过机器学习将她的语音样本翻译成日语,由全息图发出。这项技术的潜力在于,搭配3D深度扫描硬件和基于AI的翻译工具,任何人都可以快速创建可信的多语言演讲,并实时向全球各地进行讲话,无需预先录制并翻译。但这项技术也可能存在滥用行为,如利用逼真的数字化身来伪造讲话或行动。目前,要实现这一目标需要专业级硬件,但类似的身体扫描技术有望在未来融入智能手机和消费者AR头显,为用户提供浏览逼真虚拟化身的体验。至于微软是否计划将这一概念纳入混合现实头显计划,尚不得而知。
HoloLens+AI翻译,微软演示多语种全息演讲

再增半个小时,如何提高Oculus Quest的续航时间

Oculus Quest可以在充满电时支持两个半小时的续航。如果没有充电线或额外的电池,可以通过调整头显的设置来延长续航时间。首先,培养合理的用电习惯,像对待手机电池一样对待Quest电池。其次,关闭自动唤醒功能,可以节省一定的电能。同时,还可以调整自动休眠时间。另外,当游戏已经下载到头显或不需要使用Wi-Fi时,可以关闭头显的Wi-Fi,这样可以节省电能。此外,还可以将头显切换到请勿打扰模式,减少电能的消耗。调低音量也能延长续航时间。最后,当不使用头显时,可以关闭它来节省电能。虽然这些调整无法实现全天候的续航,但随着电池技术的改进,这个愿景或许可以实现。在此期间,随时携带充电器或电池也是一个好办法。
再增半个小时,如何提高Oculus Quest的续航时间

2019年07月17日美国专利局最新AR/VR专利报告

近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利。以下是映维网整理的20篇专利。其中包括苹果的头戴式眼动追踪设备及通过透镜系统提供无漂移眼动追踪的方法;Magic Leap的获取空间纹理数据的方法和系统;Facebook的通过可变曲率限制运动的半刚性组件和提供与对象相关的内容项的系统和方法;微软的具有大视场裹包波导和一元化虚拟现实平台;谷歌的悬停触控输入补偿、向显示器分发媒体内容和多视图反向投影光场等。此外还包括索尼的陀螺仪传感器和头戴式显示器以及英特尔的用于虚拟现实和增强现实的手势识别等。这些专利涵盖了AR/VR设备、数据处理和用户交互等多个方面。
2019年07月17日美国专利局最新AR/VR专利报告

苹果获AR/VR头显『无漂移眼动追踪』专利

根据台湾《电子时报》的报道,苹果已经暂停了AR/VR头显项目,这让人担心苹果是否还有意推出AR智能眼镜。然而,美国专利商标局最新公布了一份关键的苹果AR授权专利,该专利主要描述了眼动追踪方面的技术。这项发明来自于苹果于2017年收购的SMI SensoMotoric Instruments。该专利涉及一种头戴式眼动追踪设备,用于确定眼睛的特征,包括捕获组件和光学元件,用于捕获眼睛反射的光线并改变其传播方向。此外,专利还介绍了利用头戴式眼动追踪设备确定眼睛特征的方法。专利图展示了设备的示意图,以及光线追踪和在虚拟坐标系统中重建眼睛的原理。这份专利对于苹果开发AR眼镜技术具有重要意义。
苹果获AR/VR头显『无漂移眼动追踪』专利

2012年热门AR概念片《Sight》团队再众筹拍摄续集

美国加利福尼亚的独立电影工作者在HoloLens或Magic Leap One之前制作了名为《Sight》的增强现实短片。现在他们正在Kickstarter上众筹,希望制作更长的AR影片。短片设定在不太遥远的未来,展示了潜在的沉浸式AR技术。影片主角使用AR应用程序来烹饪早餐、指导与他人对话以及遵循AR交通指示。该短片在Vimeo和YouTube上受到了数百万次的观看,并得到观众的赞赏。制作团队希望通过制作续作电影深入探索AR的道德困境和主题。他们已经筹集了近1.5万美元,如果在8月11日之前达到目标,将制作一部35分钟的影片。观众将进一步了解主角的生活以及AR隐形眼镜对他产生的影响。作为一个反乌托邦的未来,这部影片可能反映出AR的最终未来。如同《黑镜》一样,这种虚构描绘可能帮助我们探索适合我们的AR未来。
2012年热门AR概念片《Sight》团队再众筹拍摄续集

高通XR负责人:B端是AR/VR关键市场,C端仍需更长时间,XR终将无线

高通扩展现实负责人司宏国在上海MWC采访中强调了AR和VR在企业应用方面的潜力。他表示,虽然消费者市场对AR和VR的关注度很高,但XR企业不应忽视企业市场的机会。他举例说明企业市场是最早采用智能手机的市场之一。他还提到,VR技术已经在企业市场中作为培训工具引起了广泛关注,例如沃尔玛已经开始使用VR培训新员工。他还指出,AR市场也出现了类似的趋势,并列举了远程援助和医疗保健作为早期成功案例。尽管XR技术的发展速度很快,从早期的硬纸板到现在的高科技设备,但司宏国认为要实现广泛普及和未来发展可能需要更长的时间。在短期内,他预测XR设备将朝着无线形态发展,并且与5G组件一起处理繁重的应用程序工作负载。展望未来,他相信XR设备还可以利用移动边缘计算等技术进步,实现网络互联。
高通XR负责人:B端是AR/VR关键市场,C端仍需更长时间,XR终将无线

英特尔推出入门级实感摄像头SR305,售价79美元

英特尔发布了RealSense SR305短距深度传感器,降低了AR/VR开发者接触技术的门槛。SR305采用深度感应的编码光方法,可以在1.5米范围内测量深度。与英特尔现有的立体深度传感器相比,SR305的价格更低,适合预算有限的AR/VR新人开发者使用。SR305还兼容RealSense 2.0 SDK,可支持其他版本的传感器。此外,英特尔还推出了RealSense T265用于内向外追踪。虽然英特尔在可穿戴AR领域退出了市场,但他们仍然通过RealSense传感器系列为AR行业提供支持。SR305预计将于7月29日开始发货,售价为79美元。
英特尔推出入门级实感摄像头SR305,售价79美元

4个VR项目获第三届Oculus Launch Pad奖学金

Oculus在2018年启动了第三届Oculus Launch Pad活动,与100多名VR内容制作者分享交流,并通过四个月的时间来打造原型并提交最终的作品。今天Oculus正式公布了今年的获奖名单,并表示他们的VR项目正在推动行业朝一个令人兴奋的新方向发展。 其中获奖的作品包括: 1.《Argotian》:利用VR实现语言学习,让学习者在冒险游戏中扮演卧底侦探,与AI角色和同事进行互动,练习和学习新的语言。 2.《Bizarre Barber》:一款快节奏、易于操作的动作游戏,玩家扮演外星理发师,为客人设计时尚发型。 3.《Fire Together》:让玩家沉浸在音乐表演中,与音乐交融为一体,通过视听同步和情感连接共鸣,甚至可以通过自己的神经活动来实时影响表演。 4.《vCoder Hero》:一款教育益智动作游戏,玩家需要定位漏洞,黑进系统,并通过编写代码来拯救虚拟世界。 另外,今年的Oculus Launch Pad申请将于今年夏天开启,更多相关信息将在接下来的数周内公布。
4个VR项目获第三届Oculus Launch Pad奖学金

《俄罗斯方块效应》将于7月23日登陆PC VR平台

经过长时间的等待,游戏《俄罗斯方块效应》(Tetris Effect)将于7月23日正式登陆PC平台,并提供VR头显的支持。PC版本将成为Epic Games Store的独占游戏,同时支持Oculus Rift和HTC Vive,并兼容游戏手柄和运动控制器。与PS4版本相比,PC版本支持4K或以上分辨率的显示器,帧率无上限(禁用Vsync),并包括超宽显示器的支持。PC版还提供更多的设置选项,如可调整的粒子体积和尺寸,纹理过滤等。从今天开始,PC版《俄罗斯方块效应》将提供20%的优惠,并持续两周时间。此外,游戏还包含一个含有7个音轨的DLC包和10张4K主题桌面图片。尽管玩法与1984年的原版游戏相同,但《俄罗斯方块效应》提供了一系列的特效,如动态音乐,不断改变的环境以及各种可选的模式。
《俄罗斯方块效应》将于7月23日登陆PC VR平台

Media Kobo发布拍摄实时体三维视频系统SUPERTRACK

日本公司Media Kobo最近发布了一个名为SUPERTRACK的系统,用于拍摄实时的三维视频。SUPERTRACK能够完整捕捉人和物体的三维图像,并允许用户从任意角度查看内容。该系统易于设置,能够捕获高分辨率的三维视频图像,并实时创建和显示三维动态影像。据Media Kobo表示,这是世界上首个能够实时创建和显示三维动态图像的系统,同时利用基于点云技术的独特演示技术。SUPERTRACK可以以超越计算机生成和动作捕捉的方式录制人和物体的影像,进一步提升沉浸式体验。该技术的应用包括体育、商业、娱乐、广告、数字影像馆和教育等领域。SUPERTRACK将支持Oculus Quest和智能手机虚拟现实头显。此外,Media Kobo还计划于8月发布名为“HOLOGRA”的内容,其中包含一系列Cosplay模特的内容,用户可以从任意视角进行浏览,以展示他们的SUPERTRACK技术。
Media Kobo发布拍摄实时体三维视频系统SUPERTRACK