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美陆军用AR/VR辅助设计LRHW远程高超音速武器

通过虚拟现实、增强现实和混合现实技术,俄克拉荷马州希尔堡的士兵可以对远程高超音速武器LRHW的原型进行详细探索,并对系统设计产生积极影响。士兵在人类沉浸式协作实验室中以不同角度和距离查看武器,并根据需要对其进行操作,提出改进建议。早期的士兵反馈有助于发现缺陷并改进作战能力。LRHW系统包括发射平台、操作中心、卡车和拖车等,并由美国陆军进行改装。虚拟现实和增强现实技术能够应用于军队的各个概念,提供重要的反馈。陆军为了加快进程而寻找能够加速的工具,而虚拟现实能够让士兵早期接触武器并提供有价值的反馈。交付LRHW的时间紧迫,因此士兵的早期反馈不仅有助于研发,也对推进美国陆军的高超音速计划有帮助。在协作实验室中,士兵将参与整个研发过程,并且随着更多硬件的出现,他们将有机会在真实系统中自由移动。团队还计划创建一个允许远程站点进行实时交互的CHILNET。
美陆军用AR/VR辅助设计LRHW远程高超音速武器

3D模型平台Sketchfab社区成员已达300万

创立8年的3D资源平台Sketchfab宣布其社区成员已达到300万人。尽管Sketchfab团队只有30人,但每位团队成员现在将对应于10万名社区成员。自2018年11月达到200万用户以来,Sketchfab的社区壮大趋势仍在持续增长。在300万个免费的3D模型中,越来越多的用户加入Sketchfab,寻找Creative Commons许可的内容或借鉴其他艺术家的作品。作为领先的3D资源存储库,用户可以轻松将Sketchfab模型导入其他创意软件。Sketchfab联合创始人兼首席执行官表示,他们很高兴Sketchfab能够成为互联网中的3D之家,并不断推出新功能来挑战极限。此外,Sketchfab Store上线以来,成千上万的社区成员将其对创作的热情转化为收入。Web开发者也开始利用Sketchfab的Viewer API构建基于Sketchfab的体验和应用,展示了3D的力量。
3D模型平台Sketchfab社区成员已达300万

盘点2020圣丹斯电影节上奇怪有趣的AR/VR项目

圣丹斯电影节的New Frontier部分正在逐渐发展成一个独立的微型电影节,与会人士众多。然而,由于项目逐渐变长且只能支持少数观众,参观者需要耐心等待。尽管如此,New Frontier部分出现了许多有趣和奇怪的项目。 “Breathe”通过生物传感器和MR头显将用户带入一个空白空间,以可视化的方式展示呼吸,并与其他参与者交互。 “The Book of Distance”通过虚拟现实头显和有限的手部交互,回顾了日本移民的记忆。 “Metamorphic”展示了一个华美细腻的虚拟现实世界,用户可以与另一位用户进行交互。 “Spaced Out”通过防水VR头显和潜水通气管,在太空中展开一段太空旅行。 “Hominidae”是一个360度VR动画,讲述了一个人形蜘蛛抚养儿女的故事。 “Scarecrow”通过全身虚拟现实体验,展示了一个稻草人跳舞的故事。 这些项目各具特色,给观众带来了全新的体验和感受。同时,参与这样的活动也能在寒冷的冬天感受到温暖和拥抱。
盘点2020圣丹斯电影节上奇怪有趣的AR/VR项目

开发者为Quest带来『半条命』模拟器,在VR中开玩『半条命』

《半条命:爱莉克斯》即将于今年三月发行,而开发者西蒙·布朗(Simon Brown)在2019年就带来了面向Oculus Quest的“半条命”游戏模拟器LambdalVR。尽管LambdalVR不是官方发行,玩家可以通过下载免费APK并通过允许第三方安装来尝试沉浸式版本的“半条命”。开始只是简单的演示内容,但开发者不断更新,将LambdalVR变成了完备的“半条命”模拟器,包括在线多人模式和对《半条命:蓝色行动》资料片的支持。布朗最近又发布了一个重要更新,增加了对《半条命:针锋相对》的支持。《针锋相对》是“半条命”的第一个资料片,故事发生在黑山研究院。Lambda1VR现在已经支持《半条命:针锋相对》,但玩家需要同时拥有《半条命》和《半条命:针锋相对》才能操作。新版本的Lambda1VR还添加了新的菜单设置和支持单控制器模式。
开发者为Quest带来『半条命』模拟器,在VR中开玩『半条命』

Xbox负责人再谈VR:等成熟后会毫不犹豫支持

据报道,Microsoft的Xbox在虚拟现实领域落后于竞争对手Oculus Rift和Oculus Quest。虽然微软通过WMR计划在PC平台推出了一系列的VR头显和软件,但他们似乎没有针对Xbox主机用户制定相应计划。Xbox负责人Phil Spencer在接受采访时表示,他们将等待市场成熟并等到虚拟现实支持带来的明显利益后再投入相关的资金和精力。 然而,相较于此前表示“没有人想要VR”的说法,Spencer逐渐修正了自己的观点,表示“我不希望VR消失,我希望它能壮大并变得非常重要,以至于我们会毫不犹豫地为其提供支持”。他同时提到团队将密切关注VR的发展,并可能将来为Xbox提供支持。 微软目前似乎希望先让其他公司为虚拟现实建立市场,然后再根据市场的需求和发展决定是否进一步布局沉浸式技术。然而,随着技术的进步和Oculus Quest的普及,是否现在是布局沉浸式技术的适当时机仍然值得思考。
Xbox负责人再谈VR:等成熟后会毫不犹豫支持

任天堂:对AR感兴趣,正在开展相关研究

从娱乐到教育和零售行业,越来越多的公司对增强现实(AR)的潜在用途感兴趣。Facebook、微软、谷歌和苹果等科技巨头都表示对AR技术前景看好。如今,任天堂也表示对AR技术非常感兴趣,并正在进行相关研究。 在接受《日经新闻》采访时,任天堂总裁古川俊太郎介绍了公司的研发工作,表示公司并未放弃对新技术的支持,正在不断进行研发。他进一步补充道,AR技术是他们感兴趣的众多技术之一,目前正在研究可以利用AR的有趣方式。 与AR相关的作品《Pokemon GO》由Niantic Labs开发,这使人们期待能够以类似的AR玩法来体验任天堂旗下的IP。由于大部分面向消费者的AR内容主要瞄准移动设备,任天堂很有可能推出支持AR玩法的手游。 至于将AR和Switch结合起来,分析人士预测微软和索尼即将推出新一代主机,而更强大的Switch Pro可能会在这个时候出现,这将是纳入AR功能的理想时间。
任天堂:对AR感兴趣,正在开展相关研究

苹果新专利研究从不同录制角度体验AR/VR内容

苹果公司正在研究合成多个直播视频流的方法,以通过增强现实和虚拟现实直播来改变用户的视角体验。他们不仅会从单一角度录制视频和音频,而是录制单独的视频流,捕获录制者角度的体验和其他数据,用于改变用户的视角体验。用户可以从不同于录制者的角度来体验AR/VR内容,使用相同的3D模型和嵌入式定位音频信息来创建适用于混合现实头显的场景。苹果的目标是创建易于存储、丰富深度且可通过多种方式进行体验的AR/VR录制内容,甚至可以作为Web插件出现,不仅能播放视频等复合内容,同时在与之互动时又能够变成交互式内容。这项技术可能用于苹果的AR/VR头显研究,或者作为预览支持AR的Apple Arcade内容的独特方式。目前,尚不清楚苹果是否会商业化这项技术。
苹果新专利研究从不同录制角度体验AR/VR内容

〔202001〕PlayStation VR游戏下载排行榜TOP10

据报道,微软正在研发一款名为Mesh的新创技术,旨在通过混合现实(XR)技术实现人与虚拟世界的实时互动。Mesh可以将用户从不同设备上的现实环境中连接起来,以便在虚拟环境下共享和共同创作。该技术将允许用户在不同设备和平台上实时沟通、协作和参与共同活动。据悉,微软计划将Mesh整合到自家的HoloLens头戴式显示设备上,并与其他虚拟现实和增强现实设备进行兼容。微软还计划将Mesh应用于其他行业,如建筑、教育、娱乐和医疗等,推动实时协作和远程沟通的发展。通过Mesh,用户将能够在虚拟环境中与其他用户一起参观展览、参加会议、进行培训等活动,而不需要实际共同处于同一地点。这将为用户带来更多灵活性和便利性,同时也有望推动XR技术的发展和普及。
〔202001〕PlayStation VR游戏下载排行榜TOP10

GDC 2020报告:Quest跃居VR开发者最受欢迎平台

根据UBM发布的第八版《游戏行业调查报告》,对于AR/VR游戏的开发,开发者的兴趣有所减少,但是Oculus Quest是唯一逆势增长且备受开发者青睐的VR平台。调查报告显示,在目前感兴趣的开发平台中,27%的开发者对VR头显有兴趣,16%的开发者对AR头显有兴趣。在开发中的游戏中,目前主要面向的平台是HTC Vive、Oculus Rift和Oculus Quest。相比2019年的数据,除了Oculus Quest之外,其他平台的比例都有下降。在开发者最感兴趣的AR/VR开发平台中,Oculus Quest成为最受开发者关注的平台。而在上一个AR/VR游戏发行平台中,最多的是Oculus Rift和HTC Vive。在下一个AR/VR游戏计划发行平台中,最受开发者欢迎的是Oculus Quest。
GDC 2020报告:Quest跃居VR开发者最受欢迎平台