Nweon

nweon 文章

传小米VR将解散,负责人马杰思已离职创业

小米VR团队在过去一年中发展情况备受关注。2018年底有传言称小米VR团队规模被大量缩减,近期更有可靠消息人士表示该团队将面临解散,团队负责人马杰思也已离职重新创业。2018年初,小米与Oculus合作推出了Oculus Go中国版,随后小米推出了多种鼓励政策,以吸引Oculus Go开发者将内容引入中国市场,并提供高达100%的营收分成。然而,市场发展并没有如预期那样快速增长,据消息透露,小米给予VR团队的资源也因此减少,导致团队规模缩减。消息人士透露,小米VR一体机在国内的销量约为7万台左右,而累计销量估计超过10万台。对于Oculus推出的高端6 DoF一体机Oculus Quest,市场本来对小米继续引进表示期待,但最终并没有实现。消息人士称,小米和Oculus对彼此在Oculus Go上的合作并不满意。今年上半年,小米推出的新品也只是一款与VR关系不大的巨幕看片设备。
传小米VR将解散,负责人马杰思已离职创业

斯坦福大学新模型算法可在数秒内为VR环境不同对象创建模拟声音

在虚拟现实(VR)中实现逼真的音效一直是一个挑战,因为VR不是脚本化的体验,用户可以自由探索广阔的世界。为了提高VR音效的真实感,工程师必须创建大量的声音模型,以便在需要时合成特定的声音。以前,这需要投入大量计算机时间来创建单独的声音模型,并且在交互式环境中创建逼真的声音一直很困难。 然而,斯坦福大学的计算机科学家发明了一种可以在数秒内创建声音模型的算法。这个算法可以更快地为不同对象模拟声音,当需要声音的情景发生时,新模型可以迅速合成逼真的音效。这种算法简化了声音模型的创建过程,使得构建具有逼真音效的交互式环境变得切实可行。 目前用于创建声音模型的最佳算法是基于边界元法(Boundary Element Method BEM),但这需要大量时间和成本。斯坦福大学的研究人员开发的KleinPA算法通过避开亥姆霍兹方程和BEM来大大加快计算速度,为声音模型的创建提供了一种更高效的方法。研究人员认为这种算法将对交互式游戏领域产生重大影响。
斯坦福大学新模型算法可在数秒内为VR环境不同对象创建模拟声音

Greenlight:2019年VR线下市场规模将达36亿美元

Greenlight Insights的一份最新报告指出,VR线下娱乐市场在2019年的市值有望达到36亿美元。这份名为《2019年线下虚拟现实行业报告》的报告涵盖了虚拟现实在街机店、娱乐中心、商场、影院、主题公园、博物馆、网咖等线下地点的采用情况分析和预测。报告还概述了Dave & Busters、The VOID和Zero Latency等主要厂商的情况。Greenlight Insights指出,VR在线下娱乐中的应用已经从一种新奇事物发展为全球性的现象,现在第二波创新即将开始,而线下VR市场将发展成为全球产业,规模有望达到数十亿美元。报告对线下VR市场进行了分析,包括不同地点的渗透、运营统计、技术设置和内容体验。报告预计全球线下VR市场在2019年规模将达到36亿美元,到2023年预计将达到118亿美元,复合年增长率为31.1%。报告还预测,提供线下VR体验的地点数量在全球范围内从2019年的1.3万增加到2023年的2.45万。Greenlight Insights的研究经理Alexis Macklin表示,在过去几年内,线下VR行业迅速发展,行业领头羊开始整合市场。随着运营商发现盈利的关键因素,他们将越来越多地将沉浸式体验融入整体娱乐系统,未来三年将有更多大型运营商进行相关投资,线下VR系统将变得亲子化并具备吸引新用户的能力,同时还能提供适合任何年龄层和技能水平的游戏。
Greenlight:2019年VR线下市场规模将达36亿美元

XRDC报告:Oculus Rift取代HTC Vive成最热门平台

XRDC(原VRDC)发布了第四个年度AR/VR创新报告《2019 XRDC AR/VR Innovation Report》。该报告通过对900多名参与AR、MR和VR开发的专业人士的访谈,详细分析了这个快速增长和多样化的行业,涵盖了热门的平台选择、可持续性、盈利能力和融资等方面。报告显示,大多数受访者将Oculus Quest的亮相视为今年行业最令人兴奋的消息,这款头显也是最多开发者选择的目标平台。而且值得注意的是,Oculus Rift今年取代HTC Vive成为最热门的目标平台。调查还显示,当前最受欢迎的平台是Oculus Rift(29%)、Oculus Quest(24%)和HTC Vive(24%),而在未来,受访者计划开发Oculus Rift内容(30%)、Oculus Quest(28%)和HTC Vive(24%)。此外,报告还指出,大多数XR项目依然依靠公司自有资金,但来自客户的投资正在增加。
XRDC报告:Oculus Rift取代HTC Vive成最热门平台

这18款作品荣获Qualcomm & Pico XR创新应用大赛奖

中国PicoXR创新应用大赛在上海国际展览中心举行了决赛颁奖典礼。自4月份报名以来,共收到来自五个国家的100多个参赛作品,最终有9个游戏赛道作品和9个应用赛道作品入围决赛,并获得了白金奖、金奖和银奖。获得游戏赛道组白金奖的是BeeMan Studio开发的第三人称战国即时策略VR游戏《乱世》;获得应用赛道组白金奖的是巴西Mespper VR团队开发的多功能VR软件《Mespper》。除了这些,还有其他作品获得金奖和银奖。获奖作品已陆续上线Pico内容平台,用户可以在Pico平台上体验到这些优秀的游戏和应用。
这18款作品荣获Qualcomm & Pico XR创新应用大赛奖

露电科技《基于一体机的分油机拆卸 》荣膺Qualcomm & Pico XR创新应用大赛银奖

这篇文章介绍了露电科技的一款基于一体机的分油机拆卸的VR应用,采用了Pico G2 + LeapMotion的方式。这个应用可以让学员通过徒手操作来学习分油机的拆卸和清洗技能。LeapMotion跟踪学员的手部动作,并在程序中实时模拟学员的手部动作,辅以图片和语音提示,帮助学员更好更快地掌握分油机的拆卸和清洗技能。文章介绍了利用VR技术进行操作训练的优势,如可以提高学生拆卸分油机的能力、减少耗材,并减轻老师的指导压力。同时,文章也提到了一体机加上LeapMotion手势识别的沉浸感和真实性,能够实现无实物但具有真实感的操作。
露电科技《基于一体机的分油机拆卸 》荣膺Qualcomm & Pico XR创新应用大赛银奖

Ximmerse亮相China Joy高通展区,MR技术受玩家追捧

在2019年中国数字娱乐展览会(ChinaJoy)上,Ximmerse携旗下的全新MR交互系统Rhino X和多款线下一体化娱乐方案亮相,吸引了众多行业人士和爱好玩家的关注。Ximmerse展示了Rhino X一体机交互系统和基于该系统的多款MR线下娱乐方案,包括基于MR交互技术的《MR全息射击游戏》和《MR梦幻海洋世界》等。《MR全息射击游戏》以传统射击训练与科技相结合为玩家打造了一个虚拟训练场,并举办了“MR专业射手挑战赛”活动。《MR梦幻海洋世界》则带领玩家探索美丽的海洋生机,游戏中融入了音乐和旁白以寓教于乐。XR一直是ChinaJoy的热门展区,Ximmerse的产品和技术也成为高通骁龙主题馆内最受关注的项目之一。Rhino X一体机设备搭载了骁龙835芯片和X-Tag,具有超大视场角和舒适便捷的模块化设计。这次展览会的成功再次验证了MR产品技术在娱乐领域的可行性和创新空间。
Ximmerse亮相China Joy高通展区,MR技术受玩家追捧

東湃安全应用《MR小猛兽》斩获Qualcomm & Pico XR创新应用大赛金奖

東湃的《MR小猛兽》是一款消防安全教育应用,通过虚拟现实技术增强公众的消防意识。该应用包括MR灭火模拟系统和MR模拟灭火装置,结合沉浸式交互体验,让用户可以亲身体验发现火情并扑灭火灾。该应用在中国高通骁龙主题馆的大赛中获得金奖。用户在体验过程中可以选择不同场景进行灭火实战模拟,包括办公室、学校、工厂和卧室等,并通过模拟灭火器和头显设备进行操作。应用设置了知识关卡,用游戏的方式让用户轻松学习消防知识。这款应用是与天津消防研究所联合研制的沉浸式消防灭火器体验装置,真实模拟了灭火器的使用和灭火操作,以及灭火测评。通过使用虚拟现实技术,该应用能够提醒公众加强安全消防意识。
東湃安全应用《MR小猛兽》斩获Qualcomm & Pico XR创新应用大赛金奖

VR眼控游戏《LookLook》荣膺QUALCOMM & PICO XR创新应用大赛银奖

《LookLook》是一款应用了眼球追踪技术的VR休闲游戏,由七鑫易维使用Pico G2 4K眼球追踪版进行开发。该游戏融合了反应力训练和消除类游戏的元素,在VR场景中,玩家通过眼动追踪或头部瞄准来进行游戏。玩家需要根据提示信息,在有限的时间内击中飞来的水果,击中正确水果数量越多分数越高。游戏配备了动感空间音效和精美的花式击打效果,为玩家带来轻松娱乐的体验。 Pico G2 4K VR一体机眼球追踪版不仅能实现VR游戏中的眼控交互和实时复现用户的眼部动作,还能获取眼部瞳孔等数据,用于心理和眼科疾病的辅助诊断和康复,并满足不同开发者和研究者的需求。 《LookLook》在QUALCOMM & PICO XR创新应用大赛中获得银奖,该比赛吸引了全球个人VR开发者和团队报名参加,18款作品入围决赛。七鑫易维代表在颁奖典礼上领奖。
VR眼控游戏《LookLook》荣膺QUALCOMM & PICO XR创新应用大赛银奖

重塑博物艺术馆,Facebook用Spark AR重新解读了八个艺术作品

Facebook近日与泰特艺术馆合作,利用其旗下创意店与The Mill合作建立了一个增强现实(AR)展览项目。通过利用Spark AR平台,他们重新解读了八个艺术作品,允许参观者以前所未有的方式获取更多与作品相关的了解。参观者只需扫描泰特艺术馆的Instagram名称标签,即可激活体验,并通过Instagram相机功能浏览基于Spark AR的体验。Facebook在介绍下面的作品时提供了一些背景故事,例如约瑟夫·玛罗德·威廉·透纳的《布莱斯沙滩捕鱼 潮汐开始》、西缪·所罗门的《A Youth Relating Tales to Ladies》等等。Facebook表示,他们很高兴能够与泰特艺术馆合作,并继续探索AR如何重塑博物馆和艺术馆。Facebook还将继续与各种机构合作,测试不同的AR体验和展示其真实世界的价值。
重塑博物艺术馆,Facebook用Spark AR重新解读了八个艺术作品