Niantic深度总结:如何用AR唤起魔幻现实主义,为人类感知设计AR系统
Diana Hu 是 Niantic 的工程总监和 Augmented Reality Platform负责人。她之前帮助开发了诸如《Pokemon Go》、《Ingress》和《哈利波特:巫师联盟》等 AR 游戏。她在 QCon 大会上发表了题为“Evoking Magic Realism with Augmented Reality Technology(用增强现实技术来唤起魔幻现实主义)”的演讲。
演讲中,Diana Hu 利用四本书介绍了魔幻现实主义,并将其与增强现实的设计原则相对比。她提到增强现实需要遵循与现实世界类似的规则,并实现可信的数字元素。对于AR系统而言,高速响应和优化特别重要。她介绍了一些设计考虑因素,如人类感知、加速计算和使用角色模型进行并发编程。
Diana Hu 认为,通过实现以上原则,可以在增强现实中实现魔幻现实主义,使数字元素更加可信,构建具有高响应速度的AR系统。