Insider Insider

Nweon

nweon 文章

Steam 201912数据:Valve Index、Rift S持续增长,VR月活占比下降

根据Valve公布的数据显示,2019年12月份,Index和Rift S的市场份额继续增长。Oculus Rift S头显的份额从上月的14.83%增长至18.40%,增幅最大。而Oculus Rift头显的份额从上月的35.55%下降至32.91%,Oculus Rift DK2头显的份额从上个月的0.58%回落至0.51%。整个Oculus系列头显的份额超过了51.82%,创下了自2016年6月份以来的最高纪录。 在其他VR头显方面,Valve Index的份额继续增长,从上月的4.93%增加至6.65%。而HTC Vive的份额从上月的32.64%降低至29.83%,自2018年4月以来首次跌破30%。Vive Pro头显的份额从上个月的2.05%回升至2.43%,Windows MR头显的份额则从上个月的5.08%跌落至4.75%。 至于月活跃VR头显方面,累计占比减少0.15%,降至0.87%。其中,Rift CV1和HTC Vive的份额双双跌破0.30%(分别是0.29%和0.26%),是自2018年4月以来首次。不过,Rift CV1仍然是最活跃的VR头显平台。Rift S的份额增加至0.16%,Valve Index微涨至0.06%,而Vive Pro维持在0.02%,Windows MR则下降至0.08%。
Steam 201912数据:Valve Index、Rift S持续增长,VR月活占比下降

Pico:用户平均每天使用46分钟,90%用户是男性

AR/VR技术厂商Pico在微信公众号上发布了一篇文章,公布了有关Pico用户的数据。Pico的用户覆盖不仅包括中国,还触及了美国、法国、西班牙、日本、韩国、澳大利亚、印度和巴西,男性用户占比高达90%,年龄主要集中在20到35岁之间,主要是年轻的白领用户。在内容消费方面,用户平均每天使用Pico的时间为46分钟,最受欢迎的游戏包括《Narrows》、《我的VR女友》等,最受欢迎的视频包括《古巴和鲨鱼一起潜水》和《透明少女系列》,最受欢迎的应用包括《爱奇艺VR》和《VeeR VR》等。在内容库扩增方面,Pico积极引进国外VR游戏作品,在2019年引进了66款游戏,总游戏数量超过180款。此外,Pico在2019年的国内电商渠道销量比2018年增长了100%,线下体验店达到150家。
Pico:用户平均每天使用46分钟,90%用户是男性

BeBop Sensors将在CES推出VR触觉手套Forte Data Glove

智能织物传感器技术开发商BeBop Sensors将在CES 2020展示他们的首款VR触觉手套Forte Data Glove。该手套支持Oculus Quest、Oculus Link、Oculus Rift S、微软WMR和HTC Vive等平台,完全支持Oculus Quest Link,可以支持PC图形渲染。Forte Data Glove通过自然的双手交互,在虚拟世界中实现具体操作,并提供触摸反馈,从而提高虚拟世界的真实感。手套具有自然融入各平台的追踪系统、先进的手指追踪、出色的触感反馈、舒适的设计适用于大多数人、防水传感器可清洁和透气、全面的触觉反馈、高续航能力、快速响应速度和IMU传感器数据等特点。该产品主要面向企业和线下游戏市场,被广泛应用于VR企业培训、VR医学试验/康复、机器人技术和无人机控制、VR CAD设计和审查以及游戏娱乐等领域。
BeBop Sensors将在CES推出VR触觉手套Forte Data Glove

2019年映维网十大AR/VR热门文章回顾

中国的XR行业媒体映维网选出了2019年的十篇热门文章。这些文章主要以阅读量为基础,并考虑了内容深度和指导性等因素。这些文章涵盖了2019年AR/VR领域的发展,并希望能对回顾过去一年的发展有所帮助。其中包括微软HoloLens 2头显发布、AR/VR的未来发展趋势、苹果AR三大项目的揭秘、Oculus Quest的历史性突破、Facebook对AR/VR的发展期望等。这些文章从不同的角度介绍了AR/VR在各个领域的应用和市场前景。同时,文章中还提到了像5G+VR和边缘计算等新兴技术的发展趋势和挑战。这些文章反映了2019年AR/VR行业的重要动态,并为行业从业者和关注者提供了有价值的信息和见解。
2019年映维网十大AR/VR热门文章回顾

博世推出智能眼镜解决方案Light Drive,重量10克,FOV 15°

博世公司推出了一款全天透明智能眼镜解决方案"Light Drive"。这款产品采用了MEMS反射镜、光学元件、传感器和板载处理器的组合。即使在阳光直射的情况下,这个集成解决方案也能够提供清晰明亮的图像。Light Drive并没有外部可见的摄像头,重量不到10克,刷新率为60Hz,视场FOV为15°。博世表示,Light Drive可以支持导航、电话呼叫、日历提醒以及WhatsApp/微信等应用程序的消息提醒。
博世推出智能眼镜解决方案Light Drive,重量10克,FOV 15°

2020年01月01日美国专利局新批准AR/VR专利报告

美国专利及商标局最近公布了一批新的AR/VR专利。其中包括Magic Leap的用于稳健生物识别应用的详尽眼形模型专利、用于虚拟现实/增强现实系统中的光束角传感器专利、在三维空间中选择虚拟对象的专利;Facebook的用于提供光学调整透镜位置的光散射元件专利、用于在头显中进行眼动追踪的分光镜组件专利、曲面光学表面的自补偿液晶聚合物涂层专利;微软的薄形被动光学和惯性追踪系统专利、非引导式被动生物特征登记专利、在虚拟现实环境中重新定位用户视图的专利;苹果的光学系统专利;Valve的动态面板掩模专利;索尼的根据检测到的手部输入渲染虚拟手部姿态专利、信息处理装置和方法专利、利用MEMS投影仪确定光电传感器方向的系统和方法专利;Intel的具有协同数据格式设置、重投影、注视点、平铺合并和图像扭曲技术的光场显示器专利等。这些专利涉及到AR/VR技术在生物识别、光学、眼动追踪、图像处理等方面的应用。
2020年01月01日美国专利局新批准AR/VR专利报告

《Beat Saber》获Steam 2019年度最佳VR游戏

音乐游戏《Beat Saber》荣获Steam 2019年度最佳VR游戏的荣誉,此前还获得了Steam 2019年度最畅销游戏、PSVR 2018年度最佳VR游戏、Oculus Rift 2019年度最畅销游戏、Oculus Quest 2019年度最畅销游戏和TGA 2019年度最佳VR游戏等奖项。《Beat Saber》也是迄今唯一一款登上了全游戏类榜单TOP100的VR独占游戏。除了获奖,Facebook还宣布正式收购《Beat Saber》的开发商Beat Games,并将其纳入Oculus Studios旗下,但Beat Games将继续作为独立工作室在捷克布拉格开展工作。加入Facebook后,团队将进一步探索VR、社交、游戏和音乐的结合存在的潜力。
《Beat Saber》获Steam 2019年度最佳VR游戏

佳创视讯:“VR+广电”业务正式商业化运营

佳创视讯宣布从2020年1月1日起与吉视传媒、广电网络和山东广电网络滨州分公司展开商业化运营。他们在陕西全省范围内、吉林全省范围内和山东滨州市实现了商业化运营落地。此外,《佳创VR专区》开始运营并收费。公司还与广信天下建立了内容合作关系,并向广信天下授权在IPTV端运营VR专区的内容,从广电延伸到电信领域。
佳创视讯:“VR+广电”业务正式商业化运营

A-Frame v1.0发布,开始支持WebXR规范

A-Frame进入第四个年头,开发团队发布了第一个版本,致力于简化VR体验的构建过程,并确保Web保持与VR行业一致的前进步伐。A-Frame v1.0.0将支持WebXR规范,以适应浏览器对AR和VR的支持。通过添加script标签和a-scene自定义元素,开发者可以使用A-Frame处理3D样板、VR设置和默认控件。A-Frame构建在three.js、WebXR和WebGL之上,能够处理复杂的3D渲染,并保持90fps的流畅度。A-Frame提供了一系列核心组件和几百个社区组件,包括环境、状态、粒子系统、物理、多用户和增强现实等。A-Frame采用实体组件系统架构,遵循继承和层次结构原则,具有扩展性和可重用性。A-Frame是由Mozilla VR团队开发的开源软件,得到了谷歌、Oculus和Web社区的支持。开发团队表示将继续更新A-Frame。
A-Frame v1.0发布,开始支持WebXR规范

研究表明:VR宣传可以提高流感疫苗接种率

一项研究表明,虚拟现实技术可以帮助提高流感疫苗的接种率。研究人员通过使用虚拟现实模拟来展示流感病毒的传播方式,评估其对人们接种流感疫苗的影响。结果显示,与视频、电子手册和官方网站相比,接受虚拟现实体验的被试更倾向于接种流感疫苗。在美国,18岁至49岁的成年人中有相当一部分人避免接种流感疫苗,仅有约四分之一的人每年都接种。研究团队将171名去年未接种流感疫苗的被试随机分配到不同的测试组,结果表明,虚拟现实模拟对被试产生了更强的影响力。这项研究已经发表在《Vaccine》期刊上,题为《Using immersive virtual reality to improve the beliefs and intentions of influenza vaccine avoidant 18-to-49-year-olds: Considerations, effects, and lessons learned》。这项研究结果表明,虚拟现实技术可作为一种有效的方式来提高流感疫苗的接种率。
研究表明:VR宣传可以提高流感疫苗接种率