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Niantic深度总结:如何用AR唤起魔幻现实主义,为人类感知设计AR系统

Diana Hu 是 Niantic 的工程总监和 Augmented Reality Platform负责人。她之前帮助开发了诸如《Pokemon Go》、《Ingress》和《哈利波特:巫师联盟》等 AR 游戏。她在 QCon 大会上发表了题为“Evoking Magic Realism with Augmented Reality Technology(用增强现实技术来唤起魔幻现实主义)”的演讲。 演讲中,Diana Hu 利用四本书介绍了魔幻现实主义,并将其与增强现实的设计原则相对比。她提到增强现实需要遵循与现实世界类似的规则,并实现可信的数字元素。对于AR系统而言,高速响应和优化特别重要。她介绍了一些设计考虑因素,如人类感知、加速计算和使用角色模型进行并发编程。 Diana Hu 认为,通过实现以上原则,可以在增强现实中实现魔幻现实主义,使数字元素更加可信,构建具有高响应速度的AR系统。
Niantic深度总结:如何用AR唤起魔幻现实主义,为人类感知设计AR系统

携手德国肖特,鲲游光电发布量产型全息光栅光波导显示模组,亮相CIOE 2019深圳光博会

鲲游光电在深圳光博会发布了量产型全息光栅光波导显示模组。AR产业在过去一年热度不断上升,微软发布了HoloLens 2,苹果、华为、Vivo等厂商也宣布推出AR眼镜。AR眼镜的光学显示部分是整机最重要的部分之一,也是成本最高的部分。市场上的AR显示技术包括自由曲面、阵列光波导、体光栅光波导和全息光栅光波导四种。全息光栅光波导技术通过光栅衍射实现图像成像,并且可以制成任意大小和形态。鲲游光电是少数可以设计和生产全息光栅光波导的公司之一。他们与德国肖特公司合作发布了光波导模组,并计划推向国际市场。该模组已经达到国际一流水平。鲲游光电还在其他领域推出了结构光用DOE系列和TOF专用Diffuser系列产品,发力3D深度成像微纳光学核心元件。
携手德国肖特,鲲游光电发布量产型全息光栅光波导显示模组,亮相CIOE 2019深圳光博会

用时减少2/3,布加迪用VR设计价值6000万的限量超跑

布加迪的设计总监阿希姆·安什德特介绍了他们在布加迪Centodieci超跑开发中使用的虚拟现实(VR)设计技术。他表示,通过使用VR头显,设计师们可以在半年的时间内完成一个车型的开发设计,从而满足公司CEO的要求。这种虚拟设计技术可以取代传统的粘土模型,节省开发时间和成本。安什德特指出,利用VR设计工具,设计师能够更加真实地看到车辆的外观和内部细节,并进行实时互动和讨论。他还强调了VR沉浸式协同工作在布加迪的开发设计中的重要性,能够将设计团队聚集在一起,进行实时的产品讨论和调整。通过使用VR技术,布加迪能够实现更快速、更高效的车型设计和开发过程。
用时减少2/3,布加迪用VR设计价值6000万的限量超跑

卡马克:5G+VR不是很契合,更多是营销炒作

卡马克在乔·罗根的节目中表示,他认为5G和VR并不是很契合,5G+VR只是用来吸引话题的手段。他认为5G对于计算机来说,基本上只是一个更大的管道,相对无趣。然而,为了提高5G的吸引力,一些企业希望利用VR来推广5G。卡马克认为5G和VR并不是非常契合,因为许多应用,如《Beat Saber》,并不需要数据传输,所以5G对它们没有多大帮助。但对于沉浸式媒体内容应用,如360度3D视频,则可以受益于更大的带宽。卡马克认为,5G的发展需要大量的资本投入,需要改变每一个蜂窝基础设施,并替换成千上万的基站。虽然卡马克对5G+VR不看好,但他对基于5G网络的云游戏有所期待,因为5G可以提供更多带宽和较低的延迟,支持无需本地安装的云游戏。卡马克认为,在大多数情况下,人们不会注意到云游戏和本地安装游戏有何不同。
卡马克:5G+VR不是很契合,更多是营销炒作

被寄予厚望的社交VR平台High Fidelity到底出了什么问题?

VR社交平台High Fidelity曾是菲利普·罗斯德勒创办的项目,希望成为VR版的《第二人生》,获得了7300万美元的投资,但近来遭遇了困境,包括裁员、转型和转租总部等。一位用户在High Fidelity的Discord频道询问该平台如何盈利,发现其账户免费且域和资产自托管,不收取相关费用,且无商业计划,导致无法实现盈利。与此相比,虚拟世界《第二人生》的虚拟土地销售模式受到用户欢迎,用户购买更多土地以扩张空间,带来可预测的付费行为。《第二人生》的土地分配与服务器使用对应,利用定期和自动付费等方式来获得稳定收入。与此相比,High Fidelity缺乏有效的商业模式,无法实现盈利。虽然公司正在转型,但人们对其成功持怀疑态度。
被寄予厚望的社交VR平台High Fidelity到底出了什么问题?

VR派对游戏《Acron》体验手记:为朋友相聚游乐带来快乐

瑞士行业网站映维网介绍了Resolution Games开发的新VR派对游戏《Acron: Attack of the Squirrels!》。这款跨设备的VR游戏支持多个平台,包括Steam、Oculus Rift、Oculus Quest和HTC Vive,以及移动设备(iOS和Android)。游戏的设定是一名玩家扮演一棵巨树,阻止小松鼠偷走黄金橡果。而另外四名玩家可以扮演移动设备上的角色,具有不同的能力。游戏提供了多个地图和动态环境,并且支持本地和在线多人对战。根据报道,游戏的体验非常平衡并且有趣,能够为朋友聚会带来欢乐。这款游戏受到了游戏界的好评,被认为有可能成为具有代表性的VR派对游戏。
VR派对游戏《Acron》体验手记:为朋友相聚游乐带来快乐

英国创企Scape欲通过大量3D映射实现城市AR共享规模化,首批100个城市

英国初创公司Scape Technologies计划通过精确的3D映射来实现城市规模的增强现实应用。他们已经完成了对伦敦和旧金山的映射,并计划覆盖100个城市。Scape的技术可以创建服务器端的共享理解环境,使客户端设备能够利用相关的环境和增强现实叠加层进行空间导航。Scape承诺提供优于GPS的位置精度和可由用户叠加的持久性增强现实内容。与其他公司不同,Scape的映射涵盖整个城市范围,从而能够支持自定义AR标志和虚拟可视化城市规划方案。Scape认为他们正在建立一种将多个行业连接起来的3D映射基础,并使用地理坐标和欧几里德空间坐标的组合提高位置放置和测量精度。目前,Scape正在利用多人AR游戏《Holoscape》来演示增强现实公共空间,其中玩家们可以使用智能手机进行战斗。
英国创企Scape欲通过大量3D映射实现城市AR共享规模化,首批100个城市

太空射击游戏《End Space》登陆Oculus Quest

《End Space》是一款太空战斗游戏,现已登陆Oculus Quest平台。该游戏以开发人员Justin Wasilenko和他的兄弟Lee Wasilenko在小时候一起玩的太空模拟器为灵感。经过在Gear VR、Oculus Go和Rift平台的成功后,开发商Orange Bridge Studios一直在为Quest优化图形和关卡,希望给用户带来出色的游戏体验。 Wasilenko在接受采访时介绍了将《End Space》带到Oculus Quest的过程,以及对游戏未来的展望。他表示自己小时候最喜欢飞行/太空类模拟器游戏,但之前并没有涉足游戏行业。在兄弟通过Kickstarter众筹拿到Oculus DK2后,他开始自学Unity并开发《End Space》。他还谈到了游戏在过去三年中的改进和更新,以及将为Rift版本用户提供的跨账号支持。 未来,开发团队计划继续更新游戏,包括推出无限模式排行榜和更多任务、故事情节和武器类型等。Wasilenko表示对过去三年的发展感到非常兴奋,并感谢所有支持他和《End Space》的人。目前,《End Space》在Oculus Quest平台上以14.99美元的价格正式发售。
太空射击游戏《End Space》登陆Oculus Quest

Facebook发布『HMC实时面捕VR系统』论文

Facebook Reality Labs(FRL)最近发布了一篇名为《VR Facial Animation via Multiview Image Translation》的研究论文,介绍了他们的超逼真虚拟角色系统。这个系统能够通过头显内置的摄像头实时动画化虚拟角色,精确表示特定个体面容的细微差别,并且支持各种表情和细节。论文中说明了系统使用了两种不同的头显:一个配备九个摄像头的“训练”头显和一个配备三个摄像头的“追踪”头显,通过自我监督的多视图图像转换技术进行图像的转换和重建。然而,这种方法还面临一些挑战,需要对用户进行精细扫描和“训练”头显的首次应用,这在目前的主流普及方面存在困难。但随着技术的不断发展和自动化的优化,未来可能可以在家中完成相关操作,使该技术更容易普及和使用。
Facebook发布『HMC实时面捕VR系统』论文

iOS13代码确认苹果在开发代号为“Garta”的AR头显设备

据报道,尽管此前有关苹果暂停研发AR/VR头显项目的消息,但根据iOS 13的内部版本,苹果似乎仍在推进相关项目。MacRumors在iOS 13的内部版本中发现了一个名为“STARTester”的应用程序,它可以在iPhone上模拟增强现实设备的功能进行测试。此外,iOS 13的README文件中描述了一个名为“StarBoard”的系统shell,用于支持AR兼容应用,这表明苹果正在开发一款代号为“Garta”的增强现实设备。此外,在iOS 13的代码中还发现了一系列与“StarBoard模式”、“视图”和“场景”相关的字符串,其中大多数与AR有关。这些信息都暗示着苹果仍在积极推动AR相关设备的研发工作。
iOS13代码确认苹果在开发代号为“Garta”的AR头显设备