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ApeLab用VR创作工具SpatialStories帮助儿童零基础构建VR体验

瑞士公司apelab在夏季的虚拟现实讲习工场中利用他们的技术来帮助12岁的儿童建立VR体验。2014年,该公司由四名交互式设计专业的毕业生在瑞士日内瓦创办,后来增设了一个办事处,专注于创建交互式故事和娱乐性体验。他们开发的第一款VR体验是用于创建VR/AR内容的工具包SpatialStories,该工具包已经开源。最近,apelab主要专注于教育领域,如面向儿童的VR讲习工场。讲习工场旨在帮助儿童在短短四天内从零开发完整的VR体验。他们还开发了一个Unity插件SpatialStories,允许创作者轻松为3D模型添加交互性。此外,他们还在开发一款专门用于教育的创作工具ZOE,不需要Unity和计算机支持。将来,apelab计划通过添加机器学习功能来支持智能角色。现在,他们将进驻美国纽约的RLab加速器,将他们的工具带到学校,并寻求其他方式来拓展他们的技术。他们希望通过突破性的硬件和软件技术,帮助下一代VR开发者。
ApeLab用VR创作工具SpatialStories帮助儿童零基础构建VR体验

The VOID推出『复仇者联盟』VR体验《Avengers: Damage Control》

通过第一家线下VR运营商The VOID推出的作品《Avengers: Damage Control》在10月18日上线,玩家可以与奇异博士、蚁人和黄蜂侠等漫威角色一起战斗。The VOID为玩家提供了能够自由行走在包含各种物理道具和布景的空间中移动的穿戴设备,他们已经推出了一系列基于著名IP的体验内容,如《捉鬼敢死队》、《无敌破坏王》和《星球大战》等。新作《Avengers: Damage Control》于美国、加拿大和马来西亚等地的十一家The VOID门店限量支持上线。玩家将与强大的漫威英雄们一起进行全新的虚拟现实冒险,舒莉招募了四人组来测试她的最新原型设计,与复仇者联盟中的敌人作战。该作品是漫威和工业光魔合作的产物,后者已经制作过多款VR作品。此外,The VOID还宣布了扩张计划,计划将当前的门店数量增加一倍。
The VOID推出『复仇者联盟』VR体验《Avengers: Damage Control》

苹果收购了英国动捕公司IKinema

据消息线索,苹果可能已最近收购了英国动捕公司IKinema。IKinema是一家主要为游戏和虚拟现实等行业提供动画技术的公司,专注于实现实时动画的虚拟角色。IKinema与育碧合作,将其RunTime软件用于育碧游戏的角色创建。IKinema的技术能够以高保真度实现自然的角色移动,并且降低制作成本和提高制作速度,加快向市场发行游戏的速度。根据IKinema官网提供的信息,该公司是实时程序性动画制作和全身解析技术的专家。苹果律师Peter Denwood曾于2019年9月12日成为IKinema的“总监”,其地址与苹果总部相同。IKinema的新地址是伦敦的100 New Bridge Street,与苹果欧洲的地址一致。据消息来源称,IKinema的客户已经被蒙在鼓里已经“数个星期”,今天早上一个私密的Facebook Motion Capture小组确认了苹果收购IKinema的消息。如果属实,苹果可以利用IKinema的知识产权和团队来为其在游戏和虚拟现实领域提供支持。此外,苹果正在开发虚拟现实/增强现实技术,并有望利用IKinema的软件技术,包括Animoji和Memoji。
苹果收购了英国动捕公司IKinema

“行尸走肉”VR游戏放出最新预告片,定档2020年

《The Walking Dead: Saints & Sinners》是由Skydance Interactive与Skybound Entertainment合作开发的虚拟现实(VR)作品。这款基于“行尸走肉”宇宙的游戏于2018年的圣地亚哥国际动漫展首次公布,并允许粉丝以前所未有的方式进入丧尸世界。游戏的首个官方预告片近日公布。制作方表示,他们希望玩家能真正地走入《行尸走肉》的世界,获得深刻而丰富的游戏体验,并将这个世界与其他粉丝和VR游戏玩家一起分享。这款单人游戏时长长达15小时,玩家的选择和行为将影响故事的进展,不论在普通难度还是困难模式下,玩家都能享受到极致的惊悚快感。Costantini解释说,只有在VR中,玩家才能用肢体语言威胁虚拟角色并体验真实的反应,只有在VR中才能抓住行尸并撕碎它们的脑袋。《The Walking Dead: Saints & Sinners》计划于2020年发行。
“行尸走肉”VR游戏放出最新预告片,定档2020年

Oculus分享:为开发者构建的最新社交功能

Oculus的开发者大多熟悉Platform SDK和Avatar SDK,这些团队一直致力于提升VR中的社交体验。在OC6开发大会上,Facebook介绍了一些新功能,如Destinations和Rich Presence,旨在帮助开发者构建引人入胜的社交体验。Destinations允许开发者在应用程序中定义不同的位置,并通过展示情景丰富的媒体内容在Facebook的平台上展示它们的魅力。Deep Linking API则可以结合Destinations提供更为结构化的数据,引导用户至特定的体验。Rich Presence基于Destinations和Deep Linking,帮助用户无缝接入VR,查看朋友的状态和特定位置。Leaderboards功能将提醒用户朋友超过自己的最高分,并通过社交故事展示高分。Avatar SDK提供更真实的虚拟化身体验,包括物理建模的眼睛运动学、眨眼功能和面部动画。Spatial VoIP是一项可扩展的沉浸式VoIP功能,允许用户以更真实的声音感受其他用户的发言。这些功能的目的是提升社交交互的真实度和临场感。
Oculus分享:为开发者构建的最新社交功能

科学家研发500纳米厚人造皮肤,可为VR提供逼真触觉

科学家们在瑞士洛桑联邦理工学院开发了一种类似皮肤的材料,可以为用户提供更真实的触觉反馈。这项名为《Closed-Loop Haptic Feedback Control Using a Self-Sensing Soft Pneumatic Actuator Skin》的研究使用了厚度仅为500纳米的可拉伸材料和一系列气动致动器。通过充气膜触发压力,这种“皮肤”可以创造出比目前触觉反馈解决方案更真实的触感。通过将空气泵入其中,可以改变薄膜的压力和频率,从而产生皮肤振动。设备上的传感器能够追踪皮肤的变形并将数据传输给微控制组件,从而实现闭环控制。这项技术有望应用于医疗检测和沉浸式技术中,为人们带来全新的真实体验。虽然目前还不确定何时能商用,但这项技术无疑将为未来的沉浸式技术增加更多真实感。
科学家研发500纳米厚人造皮肤,可为VR提供逼真触觉

Quest 9.0固件更新,正式纳入OC6公告内容

10月3日,Oculus Quest推出了全新的固件版本9.0,该版本包含了OC6大会公布的一系列功能和优化。主要亮点包括:Passthrough+功能、增强的追踪能力、兼容Quest的Go/Gear VR应用、通知功能、手动更新、远程擦除数据、新实验功能以及支付安全措施。其中,新实验功能是Oculus正在测试的未来版本新功能,用户可以在设置中选择加入实验性功能,但需要注意这些功能处于开发中,可能会有一系列问题。此外,根据欧盟发布的第二支付服务指令(PSD2)的要求,用户可能需要采取其他安全措施来验证信用卡信息。固件版本9.0还对特定应用程序的运行性能进行了优化。
Quest 9.0固件更新,正式纳入OC6公告内容

2019年10月02日美国专利局最新AR/VR专利报告

美国专利及商标局最近发布了一批AR/VR专利。其中包括了Magic Leap的关于使用限光器进行诊断的增强现实和虚拟现实显示系统和方法的专利,以及利用反射的增强现实系统和方法的专利。Facebook的专利包括了巩膜线圈眼动追踪系统、利用渐进式压印系统制造微型透镜阵列的专利、可调焦的虚拟现实头显等。微软的专利涵盖了用于头显眼罩组件的虚拟图像距离测试子系统、用于可穿戴电子设备的散热系统等。索尼的专利有头戴式显示器、在虚拟场景中提供用户内容标记的系统和方法、用于更改虚拟现实游戏的对话情景规则等。此外,还有AMD的专利低延迟无线虚拟现实系统及方法和英特尔的专利协作性多用户虚拟现实等。这批专利涵盖了AR/VR领域的不同技术和应用,展示了这一行业的创新和发展。
2019年10月02日美国专利局最新AR/VR专利报告

Steam 201909数据:Oculus系列头显占比达50.07%

根据Valve公布的数据显示,2019年9月份,Rift S和Valve Index的市场份额继续增长,而Oculus Rift、HTC Vive和Windows MR的市场份额则持续下滑。在Steam平台上,Oculus系列头显的市场份额达到了50.07%,其中Rift S的份额从上月的10.85%增长到了13.03%,而Oculus Rift的份额从上月的37.76%减少到了36.38%。而HTC Vive的市场份额已经下降到了34.78%,其中HTC Vive占32.54%,Vive Pro占2.24%。Windows MR系列在Rift S和Valve Index上市后也持续下降,目前的市场份额仅剩5.87%。Valve Index的市场份额从上月的3.32%增加到了4.98%。需要注意的是,公布的数据中仍有4.3%的份额处于未知状态。根据Steam的调查数据显示,月活跃VR头显的市场份额增加了0.21%,达到了1.09%,其中Rift CV1仍然是最活跃的VR头显平台,占比为0.40%,HTC Vive紧随其后,占比为0.36%。排在第三位的是“未知”头显,占比增长到了0.24%。另外,HTC Vive和WMR的市场份额分别下降了0.01%和0.02%。
Steam 201909数据:Oculus系列头显占比达50.07%

Oculus Quest手部追踪体验手记

Oculus宣布其Quest头显将推出无需控制器的纯手部追踪输入功能。这将使Quest头显更易于使用,用户只需戴上头显并直接用手触碰虚拟世界。手部追踪功能将在明年年初推出,并为休闲用例带来新的可能性。Magnopus工作室开发了名为《Elixir》的手部追踪演示内容,让用户可以自由探索和与虚拟世界互动。手部追踪功能稳定性良好,可以捕捉到细微的动作,但对于复杂的交互,如持续握持对象,依然需要控制器提供更多的深度。手部追踪功能将对非娱乐应用,如培训,市场营销和远程会议等商业场景带来便利。在核心游戏体验方面,控制器仍然是主要的输入方式,因为它们提供了更精确和可靠的输入。Oculus并没有将手部追踪定位成取代控制器的下一代输入方式,而是看作是一种补充选择。除了Quest头显外,Oculus也在考虑将手部追踪功能引入到Rift S头显中。
Oculus Quest手部追踪体验手记