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新书上市!HoloLens光学架构师分享AR/VR/MR光学架构方方面面

微软HoloLens的光学架构师伯纳德·克雷斯(Bernard Kress)最近出版了一本名为《Optical Architectures for Augmented- Virtual- and Mixed-Reality Headsets》的新书。这本书介绍了各种光学体系结构、显示技术以及面向不同用例的头显,包括智能眼镜和虚拟/增强/混合现实头显。克雷斯还探讨了人类感知系统和光学设计过程的需求,以及头显设备所面临的挑战。书中回顾了应对这些挑战的合适光学技术和最新产品的实现。伯纳德·克雷斯是资深的沉浸式显示器专家,曾担任谷歌眼镜的首席光学架构师,并于2015年加入微软,一直从事HoloLens混合现实智能头显的研发工作。感兴趣的读者可以参考映维网之前分享的文章,其中克雷斯详述了当前增强现实/虚拟现实/混合现实的数字光学元件和技术。
新书上市!HoloLens光学架构师分享AR/VR/MR光学架构方方面面

苹果新AR/VR专利提出角度旋转检测,判断设备戴上或摘下

苹果公司授权的一份专利显示,他们正在研发一款无需外部标记就能判断用户移动以及穿戴状态的增强现实头显。根据专利描述,这款设备将配备能够检测角度旋转的传感器,能够判断用户何时佩戴或摘下头显。苹果一直在继续研究增强现实和虚拟现实系统,包括AR眼镜/头显。专利号为10557724的授权专利写道,角度检测系统可以通过单个磁体和多个霍尔传感器来确定设备的旋转角度,这些传感器可以位于旋转组件和固定组件之上。该专利还描述了这个系统如何检测头显的状态以及如何用于打开和关闭其他外设。此外,该专利还提到可以利用相同的信号来帮助确定用户头部大小,以确保更好的贴合性。该专利最初于2018年9月提交,发明人是Rajesh Anantharaman, Daniel Ray Bloom和Manoj K. Bhattacharyya。
苹果新AR/VR专利提出角度旋转检测,判断设备戴上或摘下

最新SteamVR追踪套件可让VR控制器更轻小,设计更简单

Tundra Labs最近发布了一个全新的SteamVR Tracking硬件开发套件,旨在简化基于SteamVR Tracking的VR控制器和外设的设计过程。这个开发套件将必要的控制、处理和通信组件压缩到微型模块中,整体尺寸更小、成本更低。合作方Triad Semiconductor提供传感器,这些传感器体积更小、能效更高、追踪性能更好。Tundra Labs的创始人表示,这个低成本、简便的开发套件将为SteamVR Tracking的开发打开大门,使其不再局限于大型公司。Tundra Labs还计划为围绕SteamVR Tracking构建产品的公司提供定制设计服务,并销售这些组件的批量生产模块。尽管这个硬件开发套件是为通用用例设计的,但公司计划在未来推出特定的参考设计,以满足不同的客户需求。这个开发套件预计从下个月开始发货,售价为130美元。
最新SteamVR追踪套件可让VR控制器更轻小,设计更简单

Mozilla分享:《Hello WebXR》的创作研发过程记录

Mozilla最近发布了一个名为Hello WebXR的演示内容,该演示内容主要面向开发者和对AR技术感兴趣的人群。在这个项目中,团队致力于提供一个简单、易于使用的体验,同时展示最近发布的WebXR API。他们首先使用Blender绘制了一个大厅的概念,并在VR中进行了测试,确保它既有舒适感又不偏向任何特定用户。3D模型导出为glTF格式,并优化纹理以减小文件大小。团队还自行创建了一些特殊效果的着色器,如光束着色器、门着色器、全景球着色器等。为了保证性能,团队采用了一些技术和决策,如优化光照贴图、减少多边形数量以及简化纹理。在演示内容中,还包括了Sound Room和Vertigo Room两个场景。总的来说,这个Hello WebXR项目向开发者展示了如何创建基础的3D场景并实现各种特效,同时考虑了设备性能和用户体验。
Mozilla分享:《Hello WebXR》的创作研发过程记录

Epic详细分享:如何用Unreal制作360度沉浸式预告片视频

虚拟现实/增强现实工作室Archiact通过制作360度预告片成功推广了他们的游戏作品《FREEDIVER: Triton Down》。他们使用Unreal引擎制作了一个360度预告片,并在Steam和Oculus Store上发布。制作团队只需数小时的设置和一天左右的渲染时间,就能完成所有工作。在制作过程中,他们借鉴了其他VR游戏的360度预告片,如《The Climb》、《亚利桑那阳光》和《Psychonauts: The Rhombus of Ruin》。然后,他们使用Unreal引擎的插件进行了360度视频的录制和渲染,并使用Maya进行动画微调。最后,他们通过渲染和导出,将最终作品制作成360度预告片。在音频方面,他们与音频专家合作,制作了配套音效。最终的作品可以在YouTube、Vimeo和Facebook等平台上共享。
Epic详细分享:如何用Unreal制作360度沉浸式预告片视频

索尼收购Insomniac Game的价金高达2.29亿美元

索尼公司宣布收购知名游戏开发商Insomniac Games,并支付了大约2.29亿美元的现金资金。Insomniac Games成为索尼的全资子公司。Insomniac Games成立于1994年,总部位于美国伯班克,之前名为Xtreme Software,后改为现名。该公司开发过许多热门游戏,包括《瑞奇与叮当》系列、《漫威蜘蛛侠》、《深渊之歌》和《抵抗》系列等。近年来,Insomniac Games也积极涉足沉浸式领域,开发了一系列备受好评的虚拟现实作品,如《The Unspoken》、《Feral Rites》、《Edge of Nowhere》和《Stormland》,以及支持Magic Leap One设备的增强现实游戏《Seedling》。
索尼收购Insomniac Game的价金高达2.29亿美元

美陆军用AR/VR辅助设计LRHW远程高超音速武器

通过虚拟现实、增强现实和混合现实技术,俄克拉荷马州希尔堡的士兵可以对远程高超音速武器LRHW的原型进行详细探索,并对系统设计产生积极影响。士兵在人类沉浸式协作实验室中以不同角度和距离查看武器,并根据需要对其进行操作,提出改进建议。早期的士兵反馈有助于发现缺陷并改进作战能力。LRHW系统包括发射平台、操作中心、卡车和拖车等,并由美国陆军进行改装。虚拟现实和增强现实技术能够应用于军队的各个概念,提供重要的反馈。陆军为了加快进程而寻找能够加速的工具,而虚拟现实能够让士兵早期接触武器并提供有价值的反馈。交付LRHW的时间紧迫,因此士兵的早期反馈不仅有助于研发,也对推进美国陆军的高超音速计划有帮助。在协作实验室中,士兵将参与整个研发过程,并且随着更多硬件的出现,他们将有机会在真实系统中自由移动。团队还计划创建一个允许远程站点进行实时交互的CHILNET。
美陆军用AR/VR辅助设计LRHW远程高超音速武器

3D模型平台Sketchfab社区成员已达300万

创立8年的3D资源平台Sketchfab宣布其社区成员已达到300万人。尽管Sketchfab团队只有30人,但每位团队成员现在将对应于10万名社区成员。自2018年11月达到200万用户以来,Sketchfab的社区壮大趋势仍在持续增长。在300万个免费的3D模型中,越来越多的用户加入Sketchfab,寻找Creative Commons许可的内容或借鉴其他艺术家的作品。作为领先的3D资源存储库,用户可以轻松将Sketchfab模型导入其他创意软件。Sketchfab联合创始人兼首席执行官表示,他们很高兴Sketchfab能够成为互联网中的3D之家,并不断推出新功能来挑战极限。此外,Sketchfab Store上线以来,成千上万的社区成员将其对创作的热情转化为收入。Web开发者也开始利用Sketchfab的Viewer API构建基于Sketchfab的体验和应用,展示了3D的力量。
3D模型平台Sketchfab社区成员已达300万

盘点2020圣丹斯电影节上奇怪有趣的AR/VR项目

圣丹斯电影节的New Frontier部分正在逐渐发展成一个独立的微型电影节,与会人士众多。然而,由于项目逐渐变长且只能支持少数观众,参观者需要耐心等待。尽管如此,New Frontier部分出现了许多有趣和奇怪的项目。 “Breathe”通过生物传感器和MR头显将用户带入一个空白空间,以可视化的方式展示呼吸,并与其他参与者交互。 “The Book of Distance”通过虚拟现实头显和有限的手部交互,回顾了日本移民的记忆。 “Metamorphic”展示了一个华美细腻的虚拟现实世界,用户可以与另一位用户进行交互。 “Spaced Out”通过防水VR头显和潜水通气管,在太空中展开一段太空旅行。 “Hominidae”是一个360度VR动画,讲述了一个人形蜘蛛抚养儿女的故事。 “Scarecrow”通过全身虚拟现实体验,展示了一个稻草人跳舞的故事。 这些项目各具特色,给观众带来了全新的体验和感受。同时,参与这样的活动也能在寒冷的冬天感受到温暖和拥抱。
盘点2020圣丹斯电影节上奇怪有趣的AR/VR项目

开发者为Quest带来『半条命』模拟器,在VR中开玩『半条命』

《半条命:爱莉克斯》即将于今年三月发行,而开发者西蒙·布朗(Simon Brown)在2019年就带来了面向Oculus Quest的“半条命”游戏模拟器LambdalVR。尽管LambdalVR不是官方发行,玩家可以通过下载免费APK并通过允许第三方安装来尝试沉浸式版本的“半条命”。开始只是简单的演示内容,但开发者不断更新,将LambdalVR变成了完备的“半条命”模拟器,包括在线多人模式和对《半条命:蓝色行动》资料片的支持。布朗最近又发布了一个重要更新,增加了对《半条命:针锋相对》的支持。《针锋相对》是“半条命”的第一个资料片,故事发生在黑山研究院。Lambda1VR现在已经支持《半条命:针锋相对》,但玩家需要同时拥有《半条命》和《半条命:针锋相对》才能操作。新版本的Lambda1VR还添加了新的菜单设置和支持单控制器模式。
开发者为Quest带来『半条命』模拟器,在VR中开玩『半条命』