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Oculus Quest 每周新内容

1. 《Spice & Wolf VR》是一款VR作品,售价24.99美元,支持Oculus Quest头显,发行平台为Oculus Home。该作品包括三个小故事和一个与赫萝互动的自由模式,为《狼与香辛料》的粉丝们提供了全新的沉浸式体验。声优福山润和小清水亚美将在VR版本中回归演出,而原作作者支仓冻砂也为VR版动画编写了剧本,原作插画师文倉十参与了角色设计。 2. 《Last Labyrinth》是一款逃生冒险游戏,售价39.99美元,支持Oculus Quest头显,发行平台为Oculus Home。玩家将扮演被困少女,在游戏中需要寻找出路线索、解开谜题,并躲避潜在危险。游戏开发者表示,与角色卡蒂娅互动后的信任感以及逃生过程中的恐惧、失落和遗憾感,都是游戏体验的重要组成部分。 3. 《The Curious Tale of the Stolen Pets》是一款具有故事书风格的VR交互式故事,售价14.99美元,支持Oculus Quest头显,发行平台为Oculus Home。玩家将探索一个微型世界,与祖父一起重温童年记忆。游戏目标是在交互式环境中解决具有挑战性的难题,寻找隐藏的硬币和宠物。每个世界都支持360度视角,并有独特的动画、感人的故事情节和定制叙事过程。玩家将穿越儿童幻想式的世界,解密被盗宠物的秘密。
Oculus Quest 每周新内容

Magic Leap 透露 E 轮融资已超5亿美元

据报道,Magic Leap首席财务官斯科特·亨利即将卸任职务,并转为顾问。Magic Leap的创始人兼首席执行官罗尼·阿伯维茨在员工邮件中表示,亨利在过去五年中对公司的财务管理和筹资方面做出了不可或缺的贡献。同时,Magic Leap不久前公布了进行E轮融资的消息,据阿伯维茨透露,公司已吸引超过5亿美元的投资。此外,消息人士还透露,Magic Leap的创意策略高级副总裁约翰·加埃塔已离开公司。Magic Leap总部位于佛罗里达州,自2010年以来已筹集26亿美元的资金,最近一轮融资估值超过60亿美元,投资者包括谷歌、JP摩根、阿里巴巴、AT&T和华纳兄弟等公司。
Magic Leap 透露 E 轮融资已超5亿美元

Facebook畅想的AR眼镜功能:翻译、视力纠正、人物识别、降噪等

在VR Days Europe 2019大会上,Facebook的显示与光学合作伙伴负责人凯莉·英格姆介绍了Facebook在增强现实和虚拟现实领域的愿景,特别是关于增强现实眼镜的设计。她表示,Facebook希望这款眼镜看起来像普通眼镜一样。她介绍了这款设备的用例和潜力,如在黑暗中感知环境、实时翻译外语、纠正视力问题和提供情景建议等。同时,这款设备还可以消除环境噪声,让用户专注于自己的会话。另外,Facebook设想的还包括在视场中显示相遇之人的名字及相关信息等功能。为了实现这些功能,Facebook将需要整合计算机视觉、人工智能、神经网络、手部追踪和全新的音频和显示技术等多项技术。尽管面临诸多挑战,但凯莉表示Facebook会努力实现这款AR产品,并承诺她迟早会穿戴着它回到VR Days大会。
Facebook畅想的AR眼镜功能:翻译、视力纠正、人物识别、降噪等

新苹果AR/VR专利提出『相对于真实物理对象定位虚拟对象』解决方案

根据《映维网》的报道,苹果计划在2020年发布插手机式AR头显,2022年推出AR/VR头显,并在2023年推出AR眼镜。然而,对于增强现实来说,虚拟对象的固定是一项挑战。苹果最新的专利申请提出了一种“相对于真实物理对象定位虚拟对象的技术”。该技术包括根据物理环境的几何形状动态生成计算机生成的现实环境体验。这种动态生成涉及特征描述符,每个描述符对应于物理对象的物理特征的参数。苹果构思的电子设备将根据周围的物理环境和物理对象动态地生成虚拟对象。这份名为“Techniques For Locating Virtual Objects Relative To Real Physical Objects”的苹果专利申请于2019年5月提交,并在近期公布。需要注意的是,这只是一项专利,不代表苹果是否会商业化该技术。
新苹果AR/VR专利提出『相对于真实物理对象定位虚拟对象』解决方案

Oculus Quest 11.0版本已发布

Oculus Mobile系统发布了11.0版本,带来了一些优化和新增功能。首先是搜索功能的改进,可以更快地寻找新内容。其次是应用安装的改善,现在所有待处理或正在进行中的应用程序安装都可以在头显进入睡眠状态之前完成,这意味着如果用户点击开始下载并取下头显,应用程序将在睡眠模式之前完成下载。另外,Quest还增加了全新的环境功能,允许用户在Quest Home中改变周围的世界。最后,还添加了实验性功能,用户可以选择加入实验性功能,但需要注意这些功能还在开发中,可能会遇到各种问题。

联想发布 PC AR 概念头显

联想在创新科技大会上发布了一款名为Lenovo AR Concept Glasses的AR头显原型。这款设备采用轻便的设计,并通过数据线连接PC,不需要机载SoC或电池。该概念眼镜可模拟多个显示屏,并注重隐私安全,商务人士可以在公共空间中放心工作而不担心机密泄露。尽管联想是否会实际生产这款设备还不确定,但他们表示这只是联想AR眼镜即将推出的众多功能之一,意味着公司正在为商务旅行准备一系列相关功能。该设备可能搭载了三个传感器和birdbath风格的光学元件,但由于联想没有公开任何规格,这只是根据外观进行的猜测。此外,联想还推出了面向商业应用的AR头显ThinkReality A6和漫威版Lenovo Mirage AR套装,并新增了六自由度控制器。
联想发布 PC AR 概念头显

即墨Air:中国移动与影创联合发布新型MR眼镜

中国移动与影创在中国移动全球合作伙伴大会上推出了联合品牌5G商用混合现实(MR/AR)智能眼镜—即墨Air(JIMO Air)。即墨Air通过5G网络和极化超短视焦显示技术解决了传统混合现实头显设备的问题,具有轻便易携、高清视觉体验和低时延的特点。该产品的视场角达到60度,搭配高通骁龙855手机,为用户提供手机与智能眼镜搭配使用的科幻般体验。即墨Air支持5G的高速率和低时延,同时提供丰富的交互控制方式,让用户可以轻松佩戴、随时互联。与5G相结合,即墨Air搭建了虚拟世界与现实世界结合的数字孪生世界,可以助力智慧教育、智慧医疗、智慧工业等产业和社会经济的发展,提升城市的可持续发展能力。通过与中国移动的合作,影创将充分发挥混合现实智能眼镜在5G+应用场景下的能力,为产业发展赋能新技术,共创共享智能社会和数字经济的美好未来。
即墨Air:中国移动与影创联合发布新型MR眼镜

3Glasses X1成为中国移动5G终端先行者首批合作伙伴

11月15日,3Glasses携带其超薄VR眼镜X1在中国移动的全球合作伙伴大会上亮相。中国移动率先公布了5G终端先行者产业联盟新品,并推出了5款联合品牌的5G商用AR/VR终端。3Glasses的X1由于其突破性的VR硬件表现被选入中国移动5G终端先行者首批合作伙伴名录。同时,3Glasses作为中国移动在AR/VR应用场景下的产业合作伙伴之一,将与X1一起推动AR/VR产业的加速成熟。此次大会共发布了5个品类、34家合作伙伴和47款产品。预计到2020年,中国5G手机将超过1.5亿部,而3Glasses的X1作为5G手机配件将有更广阔的市场前景。X1作为中国移动的联合品牌5G AR/VR产品,展示了双方推进真实5G网络环境下VR应用的决心。X1采用了超短焦光学显示技术,达到了轻薄、清晰和轻盈的最佳使用体验。这次大会推出的5G AR/VR创新形态融合型产品在连接、交互和便携性等方面都处于行业领先地位。3Glasses将凭借自身经验和技术优势,助力5G终端产业发展,共同构建5G AR/VR终端繁荣生态。
3Glasses X1成为中国移动5G终端先行者首批合作伙伴

2019年11月15日美国专利局最新AR/VR专利报告

最近,美国专利及商标局公布了一批新的AR/VR专利。其中一些专利包括:一种用于促进用户与电子设备交互的方法;一种用于个性化头相关传递函数的模拟仿真技术;一种用于图像感测的多光电二极管像素单元方法;一种具有混合发光器电路的显示系统;一种用于校准显示器亮度不均的方法;一种照明源的可变衰减技术;一种用于切换近眼显示模式的可重装光学元件;一种用于优化AI的沉浸式反馈回路;一种深度检测和运动检测混合的技术;一种动态柔和阴影生成的系统和方法;一种二维对象的伪造厚度方法;一种混合现实中数据体验式表示的技术等。这些专利涵盖了AR/VR领域的多个方面,包括用户交互、显示系统、光学元件设计等。这些专利的公布对于推动AR/VR技术的发展具有积极意义。
2019年11月15日美国专利局最新AR/VR专利报告

Insomniac分享:开放世界VR游戏《Stormland》背后的艺术和洞察

Insomniac Games的新VR游戏《Stormland》将推出,这款游戏集合了该工作室过去几年的VR开发经验,并改写了关于VR游戏的规则。游戏内的移动机制是其核心基因,玩家可以在游戏中自由滑行、攀爬和滑流,这为高度活跃的探索型游戏打下了基础。团队曾尝试将攀爬限制在特定表面,但后来发现在任何表面自由攀爬更适合游戏的愿景。他们还解决了玩家和虚拟世界之间的交互问题,通过理解玩家的意图并设计合适的交互方式来提高沉浸感。团队表示,《Stormland》不是一个快速消费品,他们希望玩家能够多次重复游戏,因为这个游戏感觉开放且易于探索。这款游戏整合了Insomniac多年的VR开发经验,是他们对VR游戏的一次全新尝试。
Insomniac分享:开放世界VR游戏《Stormland》背后的艺术和洞察