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抗疫停校不停学,Within免费开放AR故事书Wonderscope

美国虚拟现实/增强现实工作室Within宣布,他们的儿童阅读应用程序Wonderscope将在2020年学年的剩余时间内免费提供。这款应用程序使用增强现实技术,鼓励孩子们与各种有趣的角色进行互动和冒险,从而促进故事朗读。Within原创内容执行总监萨曼莎·斯托尔表示,他们希望这些免费的故事能帮助全世界的孩子们提高阅读的乐趣和活力。Wonderscope支持所有iOS设备,是家长在家教育孩子的理想工具,主要适合6岁及以上的儿童。通过Wonderscope的“Look At”功能,孩子们可以与角色进行眼神接触,语音识别功能支持任何阅读水平的儿童享受应用程序。Wonderscope获得了2020 Kids Screen Awards授予的最佳学习应用奖,并以其原创故事《A Brief History of Stunts by Astounding People》获得了Children's BAFTA。Wonderscope应用免费,预装了一个故事,其他故事可以免费下载。
抗疫停校不停学,Within免费开放AR故事书Wonderscope

微软发布新HoloLens远程协作Dynamics 365演示视频

微软于2018年推出了Dynamics 365 Remote Assist应用程序,它允许技术人员、远程专家和员工通过平视显示画面、免手操作视频通话、注释和文件分享来实时解决问题。这款应用可以帮助企业和组织节省旅费和时间。Hololens、Hololens 2以及Android或iOS设备都支持这款应用。Dynamics 365 Remote Assist的亮点包括与远程专家共享实时视图并获取帮助、保持免手操作状态,以及在熟悉使用的设备中实现无缝工作流程。用户还可以从Dynamics 365 for Field Service获取工单信息,并熟悉应用程序中的示意图和图表。微软今天公布了一段关于通过HoloLens 2和移动设备启用Dynamics 365 Remote Assist的演示视频。
微软发布新HoloLens远程协作Dynamics 365演示视频

微软Power Apps开始支持混合现实功能

微软宣布将在其低代码、无代码平台Power Apps中增加混合现实功能。Power Apps旨在允许每个人都能创建业务流程应用,并使所述应用程序能够在组织中的一线员工中使用。此次更新将支持各种混合现实功能,例如使用三维模型或虚拟体三维表示来确定路径是否适合、产品是否合适以及放置位置对视线的影响。当工作流程需要理解物理世界时,用户可以直接通过Power Apps进行线性或体三维测量,并利用结果启动自动化流程或存储到数据源中。用户还可以将3D模型引入Power Apps,让其他用户在现实世界中查看并与之交互,并分享场景照片。除了三维模型,用户还可以使用传统图像如jpg和png来可视化产品效果。Power Apps的混合现实功能将于今年5月提供公共预览版。
微软Power Apps开始支持混合现实功能

苹果新AR/VR专利提出“触控平板”外设交互方案

未来的苹果眼镜可能允许用户感知增强现实内容,并与虚拟对象进行交互。苹果正在研究一种能够检测触碰的物理表面,团队考虑通过AR控制计算机生成环境的大型触控面板。苹果提出的专利申请称,当前与虚拟对象的交互技术可能过于繁琐和不直观。解决方案包括利用放置在桌面等物理表面的外设,用户可以在眼镜上显示虚拟对象的同时,通过触控板执行触控手势控制它们。头显摄像头可以定位触控板,并结合设备的触控表面来计算用户操纵的目标虚拟对象。专利还提到了使用投影到表面的全息图。关键在于根据渲染的AR图像和设备与用户的关系改变类触控板的设备应用,系统可以告知用户重新定位外围触控设备。为了达到最佳效果,外设可以要求周围留出额外的空间,以防摄像头传感器被遮挡。专利总结指出,在某些情况下,操作条件集合包括外设表面相对于地面近似平行、水平或垂直等要求。
苹果新AR/VR专利提出“触控平板”外设交互方案

Steam202003数据:《爱莉克斯》助Index录下历史最大增幅

2020年3月,由于疫情的影响,Steam平台的同时在线玩家数量创下新高。在VR头显方面,受到VR大作《半衰期:爱莉克斯》的推动,Valve Index头显占比增幅达到了3.48%,创下历史最大增幅。Oculus Rift S也有显著增长。需要注意的是,3月份的Steam硬件和软件调查进行了调整,不再提供各VR头显在Steam总平台的占比数据,而只提供总VR头显的占比数据。不过,Valve提供了各VR头显在总VR头显中的占比数据,包括Quest、小派和索尼PSVR。具体数据显示,Rift S仍然是占比最大的头显,达到27.11%,其次是HTC Vive(26.5%),然后分别是Rift、Valve和WMR。其他头显产品的占比较小,头显用户在总Steam用户中的占比为1.16%。
Steam202003数据:《爱莉克斯》助Index录下历史最大增幅

漫画视觉生存恐怖作品《Lies Beneath》正式登陆Oculus Store

漫画风格的恐怖生存游戏《Lies Beneath》已经在Oculus商店上线,售价为29.99美元。游戏背景设定在虚构的阿拉斯加的Slumber小镇,融合了复古漫画书风格和第一人称射击游戏的战斗动作。玩家将面对幽灵般的反派,使用大刀、长矛和旧式枪械等武器进行战斗,并在诡异的环境中解开谜题揭开黑暗的谜团。游戏将于4月14日开始支持Oculus Rift(S)设备。
漫画视觉生存恐怖作品《Lies Beneath》正式登陆Oculus Store

Mozilla的WebXR模拟器扩展程序开始支持AR

Mozilla宣布,他们的WebXR Emulator Extension将添加AR支持。WebXR Device API提供了一个接口,用于在Web上构建跨XR设备的沉浸式应用。AR在ARCore和ARKit的推动下变得越来越流行,而AR市场潜力巨大。为了在Web上创建更开放的AR平台,Immersive Web Working Group一直在研究WebXR API for AR。Chrome 81默认启用了WebXR API for AR和Hit Test,其他浏览器的支持也即将到来。WebXR Emulator Extension可以模拟AR设备,在桌面浏览器上运行WebXR AR应用程序。该扩展包括WebXR API polyfill,可以兼容不原生支持WebXR API for AR的浏览器。该扩展解决了AR内容创建过程中的困难,为开发和测试提供了更简单的工作流程。除此之外,虚拟房间的优点在于它可以轻松地添加新的AR功能支持。
Mozilla的WebXR模拟器扩展程序开始支持AR

AR.js 3和A-Frame开始支持全新图像追踪、基于位置的追踪

AR.js 3和A-Frame现在支持全新的图像追踪和基于位置的追踪。AR.js的新追踪功能可以将任意图像或图形用作三维内容进行定位和显示。你只需要一张具有大量细节的高分辨率图像,图像越详细,追踪效果越好。对于图像的选择,可以参考相关博文。A-Frame团队分享了关于图像追踪功能的示例教程。 在基于位置的追踪方面,AR.js和A-Frame可以将AR内容放置到真实世界的坐标位置上,并可以根据用户的位置进行缩放和放置。例如,可以用于建立城市和博物馆游览、餐厅指南、学习体验等。示例演示了如何将文本固定在现实世界的位置上,并随着用户的移动保持原位。在尝试之前,请确保设备已启用GPS追踪。通过A-Frame,可以快速显示3D模型、视频、图像等内容,并能实现预期的位置追踪效果。
AR.js 3和A-Frame开始支持全新图像追踪、基于位置的追踪

这三款AR作品获得Faceboook线上黑客松大赛奖

Facebook于4月初举办了首届在线黑客马拉松活动,涵盖了人工智能、增强现实和即时通讯三个类别。优胜团队将有机会争取21,000美元的奖金以及参加2021年的F8大会。Facebook表示,这项活动对创新者来说是培养新技能、开发和发布突破性解决方案的好方法,并希望通过提供产品资源的特殊访问、指导和故障排除来帮助开发者取得成功。 在线黑客马拉松已经结束,其中在增强现实类别中需要利用Spark AR的World Effects构建沉浸式解决方案。获奖作品包括了“Rabbit Coder”、“COVID-19 Coronavirus”和“RollercoastAR”。 “Rabbit Coder”是一种以AR解谜游戏形式进行编程概念教学的解决方案。开发者Harry Banda表示,他通过Spark-AR学到了很多关于AR效果的知识,并计划在游戏中加入更多复杂的谜题。 “COVID-19 Coronavirus”是一种关于新冠疫情的教育性AR体验,旨在向不看新闻或报纸的人员告知关于疫情的一切。开发者Ian Renz表示,AR效果有助于说明这个严重情况,并评估了它在未来类似体验中的可行性。 “RollercoastAR”是一款增强现实过山车设计和模拟器,用户可以使用21种轨道类型来构建自定义过山车体验。开发者Ryan Hafner表示,他受到了《RollerCoaster Tycoon》游戏的启发,开始创造这款AR体验,并希望大家喜欢。
这三款AR作品获得Faceboook线上黑客松大赛奖

VR座椅Roto VR完成150万英镑融资

初创公司Roto VR已经获得了由Pembroke VCT领投的150万英镑融资。Roto VR是一家研发360度交互式座椅的公司,旨在提升大众对VR技术的接受程度。由于新冠疫情的爆发,人们在家中的时间增长,很多时间用于VR和游戏。Roto VR的座椅通过内嵌的触觉/振动反馈和自动旋转到用户注视方向的功能,提供更加沉浸式的体验。座椅还配备有物理键盘和鼠标等输入组件,可用于360度桌面计算。这款产品与大多数VR头显兼容,并支持所有的电影和游戏,同时还有额外的配件可供选择。Roto VR计划推出消费版和办公版的座椅,并将把目光投向电影院和商场。获得投资的Roto VR创始人Elliott Myers解决了消费VR内容时所存在的物理问题,并大大提升了体验。投资方认为未来的客户将来自于B2B和B2C市场,包括体验式景点、家庭、电影院和购物中心等领域。
VR座椅Roto VR完成150万英镑融资