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“稳中求变”——疫情下3Glasses VR与线下游艺的求变之路

在2020年的疫情冲击下,VR游艺行业受到了严重影响。尽管许多城市的线下营业已逐渐恢复,但对于线下游艺行业来说,仍未能完全恢复。因此,企业如何在这次危机中迎来机遇并继续发展,成为产业上下游共同关注的问题。广州番禺是全球游艺行业的重要地区,早在多年以前,传统游艺行业已开始转型升级,与VR合作带来了新的发展机遇。3Glasses作为VR头显品牌,与游艺厂商合作,共同推动了VR游艺的发展。然而,疫情对VR游艺行业造成了巨大冲击,导致线下销售额大幅下降。在疫情之下,企业需要思考转型升级的策略,通过降本增效创造利润。3Glasses提出了升级服务、产品和定制化路线等策略,以增强竞争力。尽管疫情给游艺行业带来了大洗牌,但仍有机会和发展空间。预计在疫情结束后,线下游艺市场将有很大的潜力。
“稳中求变”——疫情下3Glasses VR与线下游艺的求变之路

2020年04月22日美国专利局新批准AR/VR专利报告

《映维网》于2020年4月22日整理了一批美国专利及商标局公布的AR/VR专利。其中包括Magic Leap的专利,这些专利涉及用于增强现实系统的直接光补偿技术、虚拟现实和增强现实系统及方法、用于增强现实和虚拟现实的系统和方法、通过表面对位图案的软压印复制来图案化液晶等。此外,还有Facebook的专利,涉及利用偏振光和包含增强像素的摄像头组件进行深度测定、多摄像头系统的校准、数字内容消费的同步等。还有微软、谷歌、高通、索尼等公司的专利,涵盖了眼动追踪、光导眼动追踪、显示控制、对象定位等多个方面。这些专利涉及的技术将推动AR/VR行业的发展,为用户提供更好的增强和虚拟现实体验。这篇文章介绍了英特尔的两项专利技术。第一项技术涉及自动投影仪摆放,使用了深度摄像头和投影机的计算装置。计算装置通过深度摄像头扫描用户环境来生成环境映射,并根据环境映射和可用性因素确定用于投影计算交互的投影面。可用性因素包括应用要求、人体工学因素和表面可见性特征等。计算装置根据投影面确定投影仪的目标位置,并将目标位置呈现给用户。目标位置的确定可以避免障碍物,也可以根据投影图像特征大小或投影计算交互的质量来确定。计算装置可以在目标位置投射目标位置的指示。 第二项技术是关于实时渲染立体全景图像的系统和方法。该方法涉及为全景图像生成几何图元的顶点,并使用顶点处理器确定每个顶点的最终位置,该位置等效于纬度和经度坐标。渲染引擎根据每个顶点的最终位置来渲染全景图像。
2020年04月22日美国专利局新批准AR/VR专利报告

Wireality用弹簧束带为VR带来手部触觉反馈体验

卡内基梅隆大学的研究团队开发出一种名为Wireality的可穿戴设备,通过弹簧束带将用户的手与肩膀连接起来,以改善虚拟现实体验中的触觉反馈。这款设备利用了用户上半身的质量来模拟重物和固定物体,使平面和曲面感更加逼真,同时支持用户与触控屏和按钮进行交互。研究人员指出,Wireality的量产成本低于50美元,尽管原型机总重量为273克,但实际佩戴时只有11克,比HTC Vive等控制器轻很多。这项研究成果相关的论文名为《Wireality: Enabling Complex Tangible Geometries in Virtual Reality with Worn Multi-String Haptics》。
Wireality用弹簧束带为VR带来手部触觉反馈体验

Vuforia Engine 9.0版本正式推出

Vuforia Engine团队最近发布了Vuforia Engine 9.0版本,该版本提供了一系列的优化和新功能。其中,Area Targets功能可以将整个空间作为增强现实目标,例如工厂车间和零售店,开发者可以将其用于设计直观导航、动态营销宣传内容以及有用的设施和服务。利用Vuforia Engine支持的设备Matterport Pro2摄像头,开发者可以创建详细的3D扫描,并通过Area Target Generator将其转换为区域目标,然后在Unity中操作区域目标并放置内容。此外,Model Targets功能使用CAD模型进行强大的追踪,并支持从任何角度检测多个对象,使应用程序能够自动发现多个产品或项目。为了让开发者更好地可视化AR应用,团队提供了Simulation Play Mode,开发者可以在PC上以AR方式围绕对象走动和查看3D模型。团队还对开发者和最终用户的体验进行了优化,提供了Vuforia Engine Tracking Scale工具,可将度量单位自动转换为Unity中使用的任何单位系统;同时,当应用中断时,追踪效果也得到了改善。
Vuforia Engine 9.0版本正式推出

AR泳镜Form完成约¥6000万元A轮融资

加拿大初创公司Form利用AR技术开发了一款AR泳镜设备,获得了1200万加元(约合人民币6000万元)的A轮融资。该设备可以在泳镜内的微型平视显示器中提供关于距离和划水速度等参数的信息。Form的CEO丹·艾森哈特表示,消费者市场对AR设备接受度不高,市场成熟可能需要到21世纪20年代末期。不过,游泳这个领域有2.4亿人参与,Form认为可以在这个垂直领域打造可达10亿美元市值的公司。 Form的AR泳镜零售价为199美元,注重简捷性和平易近人的定位。设备搭载了计算模块和显示器,可以测量多种指标,并具有16小时的电池续航时间。设备的贴合度和定位是设计挑战之一,公司提供了七种不同的鼻托解决这个问题。目前,Form专注于设备销售,但未来可能推出更多服务。艾森哈特提到了互动健身平台公司Peloton的成功,表示一旦硬件打开市场,就会迎来更多机会。
AR泳镜Form完成约¥6000万元A轮融资

第三方开发者自制宝可梦VR游戏《Pokémon VR》

独立开发者为Oculus Quest开发了一款宝可梦相关的虚拟现实游戏《Pokémon VR》,并将其发布到SideQuest平台。这款游戏是一个基于精灵宝可梦世界的沉浸式3D多人游戏,旨在为粉丝提供完整而独特的体验。玩家可以创建自己的训练师,在8座城市和8条路线展开探索冒险。玩家可以收服野生宝可梦,训练和进化它们,并击败道馆主人,收集不同的徽章。游戏类似于其他收集和培养类游戏,玩家将面临无数挑战,需要建立自己的宝可梦团队,收服各种珍稀的宝可梦,并从联盟中突出。《Pokémon VR》已经在SideQuest平台免费提供下载,支持Quest和Go设备。此外,开发者还提供了Oculus Rift(S)和HTC Vive版本。玩家可以访问游戏的Discord频道获取更多信息。
第三方开发者自制宝可梦VR游戏《Pokémon VR》

售价79美元起,VR耳机VR Ears登陆KS众筹

虚拟现实配件公司Rebuff Reality近日宣布其VR Ears项目已在Kickstarter上线众筹。VR Ears旨在为PSVR、Oculus、Vive等头显提供更丰富的沉浸式音频体验。使用VR Ears时,用户能够感受到仿佛置身于虚拟世界中的真实感,而不仅仅是声音传输到头骨中。VR Ears能够完全包围用户的虚拟世界,精确定位音频方向,让用户能够听声辨位并判断敌人的位置。此外,VR Ears的舒适度提升意味着用户能够享受更长时间的游戏体验。同时,当用户观看360度视频时,声音会随着用户和视频的运动而变化,让用户感觉仿佛置身于视频所展示的世界中。VR Ears采用了离耳近场式扬声器技术,减轻了传统耳机带来的不适感,同时采用了有源式设计,配备了锂聚合物电池、高效数字放大器和数字信号处理器,实现了最佳的声压级和续航时间达8小时。
售价79美元起,VR耳机VR Ears登陆KS众筹

Meta Quest adb手动升级教程和固件下载

本文介绍了Meta Quest的手动升级方式。由于在线升级的限制,很多人选择通过adb方式进行系统升级。文章提到了手动升级的具体流程,包括下载adb程序文件和固件文件、注册成为开发者、打开Meta Quest App并连接设备、使用cmd命令行程序进行操作等。然后,通过命令行输入adb sideload命令来升级固件。同时,文章还提到了一些问题的解决办法,例如设备激活、新功能没有显示、通过恢复出厂设置激活新功能等。最后,作者建议如果不了解操作,可以咨询联网代理服务商。总的来说,本文提供了Meta Quest系统升级的详细步骤和一些问题的解决方法。
Meta Quest adb手动升级教程和固件下载

雄心勃勃!Mozilla欲将Hubs Cloud打造成XR版Web网络

Mozilla于2018年推出了Web的虚拟现实社交体验平台Hubs,用户只需点击链接即可共聚在相同的虚拟空间。然而,Mozilla的愿景不仅停留在此,团队即将推出Hubs Cloud作为“宏大计划”的一部分。Hubs是一个完全基于Web的项目,提供跨设备支持,并通过浏览器和普通的URL进行联结和分享。Hubs是Web的一部分,与Web本身互联,而大多数其他社交VR应用都建立在Internet的基础之上,与Web并不直接相关。 Mozilla的开发者Greg Fodor在博文中解释了Hubs的“宏大计划”,包括推出开源版Hubs:Hubs Cloud。类似于将网站托管到服务器的方式,Hubs Cloud也是去中心化的,可以根据用户的需求进行定制,并继续作为Web的一部分。Mozilla的目标是构建一个由分散式服务器组成的网络,这些服务器托管着根据每个用户需求定制的虚拟空间。 文章认为,将元宇宙作为Web的一部分进行构建更有可能成功,因为一个全球性的元宇宙不应该是一个封闭平台,而是一个由分散式服务器组成的网络。然而,文章表达了希望Web的去中心化特征能够延伸到元宇宙,以确保没有一个实体能够获得为整个元宇宙制定规则的专制权。
雄心勃勃!Mozilla欲将Hubs Cloud打造成XR版Web网络

最佳实践与设计原则:关于VR游戏开发的13条建议

过去五年来,游戏行业一直在期待虚拟现实的爆炸性发展并最终走入主流市场。虚拟现实技术给传统的“平面屏幕”开发带来了诸多挑战。关键的虚拟现实开发概念主要围绕着移动机制、用户舒适度、交互方式和优化调整。开发者们正在摸索行业的潜力,但虚拟现实技术的发展过程与3D游戏类似,但更具挑战性。开发者们已经确定了一些基本的准则,如意识到虚拟现实的约束、如果看起来可以交互则一定要做成可交互对象、始终牢记玩家舒适度、要适应没有camera控制的情况、专注于玩家运动、仔细选择开发工具、多平台策略、始终考虑性能目标、不要低估测试等。在开发虚拟现实游戏时,开发者需要重新定义一些概念,并注重玩家的体验和舒适度。他们需要认真选择开发工具和平台,并进行充分的测试,以确保游戏的性能和质量。
最佳实践与设计原则:关于VR游戏开发的13条建议