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Facebook Reality Labs研发出『英文九宫格』AR/VR输入法

Facebook的研究人员开发了一种名为“Pinchtype”的文字键入方式,该方式利用手部追踪,使用户可以通过捏合手势在虚拟现实中输入文字。用户可以通过将拇指与其他手指并拢来选择对应的字母行,然后Facebook的解决方案将利用AI语言模型确定一系列潜在的单词,并根据概率排序在一个列表中,用户可以从列表中选择正确的单词。初步研究显示,使用Pinchtype输入方式的被试平均每分钟能够输入12个字,如果无需改正错误,每分钟能够达到20个字。虽然这项研究还在进行中,但该输入方式被认为更为方便。
Facebook Reality Labs研发出『英文九宫格』AR/VR输入法

Adobe Acrobat Reader实现AR注释,打破鸿沟,联动PDF与实体文档

Adobe Document Cloud最近预览了一个名为Project Dually Noted的混合现实项目,可以让人们在任何地方对数字或物理文档进行注释,并随时分享这些注释。通过增强现实技术,用户可以在实体书籍上看到教师的注释,并通过手机将自己的想法传回给老师或同学。此外,这种AR+多设备+文档的组合也可以用于改进医生填写病人信息表格等其他现实世界体验。Project Dually Noted是Adobe的一项创新项目,它是由它的暑期实习生Jing Qian提出的,并在Adobe Summit上展示。虽然数字文档合作变得越来越重要,但仍有很多人喜欢印刷文档。然而,在实体世界和数字世界之间分享想法一直很困难,但Project Dually Noted的出现改变了这一点。
Adobe Acrobat Reader实现AR注释,打破鸿沟,联动PDF与实体文档

2020年04月24日美国专利局新申请AR/VR专利报告

《映维网》最近整理了一批新的AR/VR专利,共有33篇。其中包括了许多魔伊(Magic Leap)、Facebook、Microsoft、Google和Sony等公司的专利。这些专利涉及到的技术和方法包括:利用眼动追踪来实现稳健生物识别应用、在3D重建中检测和组合结构特征的方法和系统、摄像头校准系统的目标和过程、用于增强现实和虚拟现实的系统和方法、连续时间扭曲和双目时间扭曲的技术、显示器制造微组装系统、近场区域声源的头相关脉冲响应、通过颜色分离扩展视场的方法、微米级发光二极管的设计、半导体显示组件的制造、包含光学扫描反馈的光学元件制造技术、将眼睛注视方向解释为用户对近眼显示器设备的输入的方法、可穿戴头显成像系统中的激光强度监测器校准、虚拟现实环境的构建效率提升、使用模糊特征的摄像机姿态估计等等。这些专利的内容涵盖了AR/VR领域的多个方面,展示了行业内相当多的创新技术和解决方案。原始图像操作单元通过对未设置参考向量的像素进行插值来确定参考向量。显示图像生成单元使用获得的参考向量执行原始图像到视图屏幕的映射,并生成显示图像。输出单元将显示的图像输出。 索尼的专利涉及一种能够从全息图中再现细胞图像的信息处理装置、信息处理方法、程序和细胞观察系统。该装置包括计算单元和振幅替换单元。计算单元重复执行光传播计算,以将光传播到支撑待观察细胞的支撑表面上。振幅替换单元用预定的振幅值替换第二复振幅分布的振幅分量。 另一项索尼的专利是一种信息处理组件,包括话语范围确定单元、行为信息态度获取单元和外围情景信息获取单元。话语范围确定单元根据语音数据的音调确定话语范围。行为信息态度获取单元获取行为信息和情景信息的态度信息。外围情景信息获取单元获取情景信息。 英特尔的专利涉及从宽视场区域提取矩形视口的技术。该方法包括接收宽视场视频,并根据接收到的位置数据选择视频中的目标区域。然后从视频中提取目标区域,并生成描述目标区域的区域元数据。最后,编码带有区域元数据的视频,并传输到用户设备。 另一项英特尔的专利涉及用于混合现实的头戴式显示器。该装置包括光学结构、显示结构和控制器。光学结构可以根据电信号充当透明玻璃或放大镜,显示结构可以根据电信号用作不透明显示器或透明显示器。控制器以AR模式操作装置,交织自然视图和虚拟视图。 最后,英特尔的专利描述了一种虚拟现实系统,包含近视度数调节的视力矫正模块。该系统可以检测用户的近视程度并调整视力矫正镜片,以适应用户的近视情况。
2020年04月24日美国专利局新申请AR/VR专利报告

在超自然风光中健身,《Supernatural》正式登陆Quest

《Supernatural》是一款基于订阅服务的沉浸式健身体验,结合了健身教练和精美背景。用户每月支付20美元的订阅费用,可以获得每日更新的锻炼内容、世界顶级艺术家的音乐库、私人教练和高品质的风景。游戏开发商Within提供了30天的免费试用窗口,包括每天的健身课程、动态指导和运动后分析。此外,该游戏还提供了精美的背景和匹配的音乐,以提升沉浸感和专注度。同时还有一款相应的移动应用程序、排行榜和蓝牙心率集成功能。《Supernatural》的训练环节具有挑战性,并提供完整反馈的虚拟健身教练,根据用户的运动范围和个人健身水平进行动态调整。该工具不同于常见的虚拟现实健身游戏,使用订阅模式,可通过添加更多的训练和歌曲来作为附加内容。开发者解释说,这种订阅模式有助于帮助用户找到、坚持并享受自己的锻炼计划。
在超自然风光中健身,《Supernatural》正式登陆Quest

疫情封城之下,VR成人娱乐流量达到新增长

新冠疫情的爆发导致许多活动转移到线上进行,但成人娱乐行业却没有受到影响,全球成人娱乐视频的观看人数反而增加。对于与伴侣分隔一方的人来说,虚拟现实(VR)可能是一种释放自己的方式。虽然有人认为虚拟无法替代真实,但VR提供了足够接近真实的替代品。VR成人娱乐提供了不同的环境和体验,几乎包括人们最渴望的地方。一些从事VR成人娱乐的业者表示销售额有所增长,可能因为大家在家中感到压抑。观看VR成人娱乐内容可以减少孤独感,缓解压力,并提振情绪。虽然对于VR成人娱乐内容对神经系统影响的研究有限,但虚拟现实的沉浸感会以一种独特而强大的方式影响人类的大脑和神经系统,与传统的2D成人娱乐不同。虽然并非所有的VR成人娱乐平台都出现了用户量的大幅增长,但一些平台提供了与女性互动的服务,从而在寂寞时给用户带来安慰,并锻炼了他们的沟通技巧。
疫情封城之下,VR成人娱乐流量达到新增长

Wccftech 专访小派科技:一家与巨头共舞的VR独立公司

中国VR企业小派科技最近接受了全球访问量最大的科技媒体平台之一Wccftech的专访,并获得了他们的好评。在专访中,双方讨论了小派科技作为独立VR企业取得的成就以及面临的挑战和机遇。Wccftech在体验了小派的新一代VR头显Vision 8K X后,给予了高度赞扬,特别是在模拟飞行等游戏体验中,其高清分辨率和大视场角提供了极具沉浸感的体验。在访谈中,小派科技美国公司负责人Kevin Henderson介绍了公司的历程和产品的进一步发展。此外,他还讨论了Vision 8K X的刷新率,称其最高可达到90Hz,而且公司一直在努力提高刷新率以满足用户需求。访谈还提到了BrainWarp 2.0版本的发展以及基于云的渲染技术对VR行业的潜在影响。Wccftech认为,凭借独特的产品和忠实的用户群体,小派科技有望在VR行业中挑战现有的格局,推动行业的多元化发展。
Wccftech 专访小派科技:一家与巨头共舞的VR独立公司

报告称《半衰期:爱莉克斯》3月份营收4070万美元,累计玩家86万

根据Superdata的最新报告,3A级VR游戏《半衰期:爱莉克斯》在三月份的累计玩家超过了86万人,营收超过了4070万美元。按照《半衰期:爱莉克斯》每份价格60美元计算,4070万美元的销量约为67.8万份。考虑到一些地区的售价可能低于60美元,可以粗略估计销量为68万份。然而,Superdata指出有86万玩家,这意味着其中18万玩家(86-68=18)是通过Valve Index的免费捆绑获取的。或者可以认为,截至3月底,Valve Index头显销量超过了18万。当然,并不是所有Valve Index的用户都在玩《半衰期:爱莉克斯》。值得注意的是,Superdata只是一家市场分析机构,业内对该机构的报告数值普遍存在质疑。
报告称《半衰期:爱莉克斯》3月份营收4070万美元,累计玩家86万

《半衰期:爱莉克斯》上榜Steam 3月份畅销TOP20

Valve recently announced its best-selling games on Steam for the month of March, and it is no surprise that Half-Life: Alyx, a VR game set in the "Half-Life" universe, made the list. The list includes 20 games, including popular titles such as Borderlands 3, Black Mesa, AI*Shoujo, and Biped / Just Adventure. It is important to note that Valve's monthly list is based on the sales in the first two weeks after a game's release. Half-Life: Alyx, developed by Valve, was released on March 24, 2020. The game takes place between the events of Half-Life and Half-Life 2, where the remaining humans are confined to a city under strict control by the Combine. Players assume the role of Alyx Vance, the last hope for humanity, as they fight against the evil alien race known as the Combine. Half-Life: Alyx has received overwhelmingly positive reviews from users, with a 98% approval rating based on 22,948 user reviews. The game also achieved a peak concurrent player count of 42,858 on Steam, making it the top VR game on the platform, far surpassing the second-place game Beat Saber (4,472). The game has also generated significant buzz on social media platforms such as Reddit, Twitter, and YouTube. Although Valve has not provided official data, SteamSpy estimated that the game currently has between 500,000 to 1 million players. If these numbers are accurate, Half-Life: Alyx's revenue would be around $25 million to $50 million. Even if it is just half of that, it would still make it Valve's best-selling VR game to date.
《半衰期:爱莉克斯》上榜Steam 3月份畅销TOP20

VR医疗初创公司XRHealth完成700万美元融资

远程医疗初创公司XRHealth宣布完成700万美元的融资,由Bridges Israel、Flint Capital和20/20 HealthCare Partners领投。这使得该公司的融资总额达到1500万美元,包括2018年种子轮融资的400万美元。尽管远程医疗和虚拟现实(VR)技术的结合一直备受市场关注,但行业发展缓慢且不均衡,主要由于消费级VR头显的使用困难和专用硬件的高开发成本。然而,疫情爆发增加了对远程医疗的需求,进一步提高了社区对VR医疗的关注。XRHealth构建了一个结合医学应用和高级数据分析的XR平台,为临床医生和患者提供全面的解决方案。患者可以使用该平台分析和量化自己的情况,并进行进展跟踪。XRHealth是首家开发FDA/CE注册医疗应用的认证虚拟现实公司。该公司目前向患者提供Pico Neo 2和Vive Focus头显,并与保险供应商合作免费提供基于头显的治疗。
VR医疗初创公司XRHealth完成700万美元融资

Magic Leap开始断臂求生了?将裁员1000人,关停消费市场业务

据彭博社报道,混合现实(AR)公司Magic Leap将裁员1000人,并不再将重点放在消费端头显。该报道引述了多位匿名消息源,并在Magic Leap的官网得到证实。Magic Leap的首席执行官罗尼·阿伯维茨表示,这些裁员将涉及公司的每个层级。除了裁员,Magic Leap还将取消以消费者为中心的业务,将专注于企业用例,包括与一家不具名的大型医疗保健公司合作。自2010年以来,Magic Leap已获得超过20亿美元的融资。Magic Leap一直在推进公司的转型,以吸引更多商业客户。受COVID-19疫情影响,Magic Leap还将其售价约为2300美元的头显作为远程工具进行推广。Magic Leap的未来不确定,但公司表示仍在推进Magic Leap 2头显,并正在寻求创收的战略合作伙伴关系。此前曾有消息称,Magic Leap正考虑包括出售公司在内的选项。Facebook与Magic Leap的收购谈判未取得进展,Facebook目前对此业务不感兴趣。
Magic Leap开始断臂求生了?将裁员1000人,关停消费市场业务