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《Population:One》试玩:吃鸡玩法与VR结合的失败尝试

VR和大逃杀类游戏结合在一起应该会产生比2D游戏更有趣的作品,但迄今为止尚未实现理想的化学反应。《Population:One》是一款围绕大逃杀概念设计的游戏,支持多平台。然而,这款游戏在武器和物品交互方面没有达到玩家的期望,界面操作笨拙,缺乏流畅的战斗体验。另外,游戏的解决方案也比较尴尬,例如用可视轨迹代替真实投掷手雷的操作。此外,攀爬、建造和飞行等特色元素与射击和捉杀玩法不太相融合。游戏的美学设计也比较单调,并没有提供创造性的VR专属武器和有趣的环境交互。虽然《Population:One》能够同时兼容Quest和PC VR,但大逃杀游戏和VR之间缺乏协同效应可能导致玩家留存率低。
《Population:One》试玩:吃鸡玩法与VR结合的失败尝试

画质对比,更强性能的Quest 2带来了更精细图像效果

Facebook在9月的Connect大会上发布了全新的一体式VR头盔Quest 2,起价299美元,并将于10月13日开始发货。Quest 2采用了更高分辨率的显示屏,并支持更高的刷新率,但实际的视觉体验很难通过文字来描述。一些开发者通过Twitter分享了Quest和Quest 2的比较图,从图中可以看出Quest 2的图形更清晰、更细致,色彩更饱和。相比Quest 1,Quest 2的光影对比更明显,背景细节更清晰,而且鱼的纹理分辨率也得到了优化。在未经开发者事先优化的情况下,Quest 2的图像质量比Quest 1明显更高,格纹伪影更低,细节更容易识别,字母更清晰易读。总体来说,Quest 2在画面方面有了显著的提升,性能刷新率的加强也使得流畅度更高。虽然图片和文字无法完全展现真实体验,但Quest 2的售价和性能对于消费者来说是不错的选择。
画质对比,更强性能的Quest 2带来了更精细图像效果

车载AR平显技术公司Envisics完成5000万美元B轮融资

AR平视显示技术是下一代汽车数字化功能之一,它可以将驾驶信息投射到挡风玻璃上并匹配前方道路。市场预测,平视显示器将成为未来汽车信息娱乐的主要竞争领域,到2025年,市场年均增长率将达到12%以上。许多汽车制造商如奔驰、宝马和保时捷等已经布局,并吸引了阿里巴巴和招商局等机构的投资。AR平视显示技术公司Envisics最近宣布完成了5000万美元的B轮融资,投资者包括现代摩比斯、通用汽车集团旗下的风投公司General Motors Ventures、上海汽车集团和Van Tuyl Companies。Envisics利用动态全息技术实现数字全息技术,结合计算机视觉、机器学习、大数据分析和导航等技术,可以提供软件定义的宽视场,无需额外的光学设备。该公司计划在2023年开始大规模量产汽车。现代摩比斯也宣布与Envisics合作研发用于自动驾驶汽车的AR平视显示器,并计划在2025年前实现量产。
车载AR平显技术公司Envisics完成5000万美元B轮融资

佳能发布企业向系留MR头显MREAL S1

佳能发布了一款名为MREAL S1的企业级AR头显。这款头显需要连接到兼容的PC工作站。MREAL S1是一款具备透视AR功能的VR头显,前端配备了四个前置立体摄像头,两个用于提供AR透视功能,另外两个用于深度感知和位置追踪。该设备支持头戴模式,并可通过一个专用的外壳实现单手/双手握持使用。虽然佳能尚未公布产品的具体规格、价格和发货细节,但日本官网显示该产品是历史上尺寸最小、最轻的MREAL系列。同时,佳能通过图像处理技术的调整和其他功能优化,降低了产品成本和重量,提高了设备的便携性。 与MREAL系列的其他产品相比,MREAL S1的手持模式放弃了握柄,提供了一个更为简洁的外壳。在头戴模式方面,S1选择了光晕式的头带并取消了过顶固定组件,增加了额头位置的调节旋钮,同时后脑勺采用了缓冲垫提升舒适感。 MREAL S1主要配合移动工作站工作,适用于B端市场,特别是汽车制造等领域。通过支持头戴和手持模式,设计时使用头戴模式,展示产品时提供便捷的手持模式。 目前,佳能尚未公布产品的规格、价格和发货日期。
佳能发布企业向系留MR头显MREAL S1

专配Pico Neo 2,Virtuix推出家用万向跑步机VR娱乐系统Omni One

虚拟现实(VR)开发商Virtuix近日发布面向家用市场的消费者产品Omni One。这款产品可以让消费者在虚拟现实游戏和体验中自由移动,无需担心空间受限。Omni One售价为1995美元,预计在2021年中旬发货。Omni One是一个完整的娱乐系统,配备了无需PC的专门VR一体机Pico Neo 2,用户可以直接开箱即用,提供无缝的用户体验。该设备专为满足家庭客厅或其他位置的空间约束而设计,并包含第一方和第三方授权的30款游戏。与商用版Omni Pro相比,家用版Omni One更轻、更紧凑,易于折叠和存放,支持玩家进行奔跑、下蹲、跳跃和后撤步等自由活动。产品放弃了Omni Pro的支撑圆环,提供更大的活动自由度,进一步增加了沉浸感。Virtuix的创始人兼首席执行官吉安·格尔特格鲁克表示,Omni One是万向移动平台技术的突破,提供给用户无限制的行动自由,包括蹲下、后撤步和跳跃等。
专配Pico Neo 2,Virtuix推出家用万向跑步机VR娱乐系统Omni One

只需40美元,入门级6DoF MR头显设备Zappar登陆Kickstarter众筹

增强现实工作室Zappar最近在Kickstarter上发起了新一轮的众筹活动,旨在推出更新版的纸板式AR设备ZapBox。与2016年推出的版本不同,这次的设备更加轻巧,设计更像一副特殊的眼镜,而不是笨重的纸板外壳。ZapBox提供了一个几乎无干扰的真实世界视图,并能以3D方式自然地融入沉浸式内容。同时,设备还可以实现完全不透明的内容和真实的黑色,并通过开放的眼镜风格保持与真实世界的关联。完整的ZapBox套件还包括一对六自由度控制器。开发者可以利用Unity插件或ZapWorks Studio来创建内容,并通过ZapBox应用程序进行实时查看。Zappar表示,他们希望ZapBox能够为开发者提供一个既亲民又功能强大的解决方案,帮助他们创造出有影响力的沉浸式六自由度MR和VR体验。众筹选项包括40美元获得一台ZapBox设备和控制器,299美元购买10台设备,以及60美元的早鸟开发包,包含ZapBox的Unity SDK抢先体验资格。
只需40美元,入门级6DoF MR头显设备Zappar登陆Kickstarter众筹

3d Scanner App可用iPad LIDAR快速创建3D模型

最新版的iPad Pro搭载了激光雷达(LIDAR),使其成为通过空间对象扫描创建3D模型的新工具。为了使用该功能,需要配合功能强大的软件应用。计算机视觉和增强现实专家Laan Labs在今年早些时候发布了一款基于激光雷达的3D扫描建模应用程序——3d Scanner App。该应用程序可以将任何对象或空间转换为可保存和共享的3D模型,并且可以在数分钟内完成。在最近的更新中,3d Scanner App还添加了“对象遮罩”模式,可以通过机器学习自动提取对象。所创建的3D模型可以以USDZ格式轻松共享在iMessage和AR Quicklook中。此外,还可以选择导出为其他主流3D模型文件格式,如OBJ、GLTF、GLB、DAE和STL。值得一提的是,即将上市的iPhone 12也将搭载激光雷达,相信这款应用很快就可以在搭载了激光雷达的iPhone 12上使用。3d Scanner App目前在iPad商店提供免费下载,但需要iPad Pro支持。
3d Scanner App可用iPad LIDAR快速创建3D模型

ARCore 1.20发布,正式推出云锚点,提升共享式AR体验

增强现实(AR)可以以一种近乎魔法般的方式让人们感知周围的世界,带来新的体验。谷歌致力于优化ARCore,以支持创造出优秀的AR体验。2018年,谷歌发布了云锚点(Cloud Anchors)API,允许开发者跨设备浏览和分享相同的AR内容。从那时起,谷歌团队一直在探索利用云锚点提升AR内容的持久性和可发现性的新方式。2019年,谷歌预览了云锚点,并将在ARCore 1.20中向Android、iOS和Unity移动端开发者正式开放此功能。全球各地的开发者已经开始利用云锚点来帮助人们以新的方式学习、分享和参与周围的世界。谷歌正在研究一种新的功能,名为Earth Cloud Anchors,该功能借助AR和谷歌地图的实时查看功能,以提高相关AR内容的可发现性。谷歌邀请感兴趣的人申请参与该功能的测试。
ARCore 1.20发布,正式推出云锚点,提升共享式AR体验

微软开源工具MRTK 2.5.0发布,正式支持Oculus Quest

Microsoft Mixed Reality Toolkit(MRTK)是一个开源项目,它旨在帮助开发者使用Unity开发跨平台的混合现实(MR)应用。MRTK允许开发者通过编辑器进行原型设计,并即时查看相应的改动。最新发布的2.5.0版本增加了对Oculus Quest和Unity Package Manager的支持,并进行了一系列错误修复。开发团队建议使用Unity 2019.4版本,但Unity 2018.4.13f1及更高版本仍然兼容。更多版本说明和详细信息可以在公开的GitHub链接中找到。
微软开源工具MRTK 2.5.0发布,正式支持Oculus Quest

日本VR游戏开发商Thirdverse完成850万美元A轮融资

日本VR游戏开发商Thirdverse已完成850万美元A轮融资,由JAFCO、Presence Capital、Sisu Ventures和Incubate Fund领投。该团队计划利用这笔资金来扩大团队规模。Thirdverse成立于四年前,最初名为Yomuneco,但为了符合他们的愿景“Metaverse内的第三个场所”,即“每个人都可以自由选择自己想要的生活”,公司在今年6月更名为Thirdverse。该团队目前专注于多人VR游戏,但最终目标是结合虚拟现实和区块链,创建一个可供每个人在线上创建社区的“虚拟现实世界”。新冠疫情导致居家令,使得组织机构将现场活动转移到线上,这与Thirdverse的愿景更加相关。此外,由于疫情期间用户在线上游戏中投入更多时间,尤其是社交元素的体验,如《动物之森》等。Thirdverse认为Facebook上月发布的Quest 2在日本上市是一个重大的机会。Thirdverse还参与游戏发行业务,包括由InXile Entertainment开发的《Frostpoint VR:Proving Grounds》。Presence Capital的合伙人保罗·布拉吉尔称Thirdverse在虚拟现实游戏领域脱颖而出,是市场的细分领导者。
日本VR游戏开发商Thirdverse完成850万美元A轮融资