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《Boneworks》首次大更新,新增复活点,承若更多更新改善

《Boneworks》是一款热门的VR游戏,经常受玩家抱怨缺少中段的复活点。为了解决这个问题,开发商Stress Level Zero最近发布了一次重大更新。这次更新主要包括增加中段复活点系统和其他新内容,以及优化攀爬机制等。更新的重点是改善玩家体验,为玩家提供更多的游戏内容,并对游戏机制进行基础优化。其中,最受关注的更新是增加中段复活点系统,玩家可以通过握住控制器扳机键来激活保存点,保存游戏进度。此外,开发团队还为“Arena”模式添加了新的“Brawl”场景,增加了新物品和近战武器。此次更新还优化了攀爬系统,使其更稳定,并提高了手部对快速动作的响应能力。Stress Level Zero将该版本称为“2020年的第一次重大更新”,并表示将会更频繁地更新未来的内容。
《Boneworks》首次大更新,新增复活点,承若更多更新改善

2020年02月19日美国专利局新批准AR/VR专利报告

30. 该专利描述了一种微型LED显示器,通过硅碳化硅或蓝宝石晶片和单片工艺制造。显示器包括红色、绿色和蓝色的微型LED,电子控制电路包括具有铟镓锌氧化物通道或磷化铟通道的薄膜晶体管。 31. 该专利描述了一种在浏览设备上生成用户可选的新视图的系统和方法。服务器系统将每个摄像头的图像数据重构为前景模型和环境模型。服务器系统将所有前景模型的图像数据加入视觉图集,并为其创建前景映射数据。服务器系统还为每个环境模型创建环境映射数据。最后,查看设备接收并解压缩压缩数据,并根据用户选择的新视点渲染每个新视图。 32. 该专利描述了一种利用超表面的显示器和光子组件。它还描述了一种包括光学部件和光传输介质的光学装置,其中超表面被布置在波导的端部,以增加波导与光传输介质之间的光耦合。此外,显示器包括多个发光元件和与每个发光元件配对的超表面。近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网对这些专利的整理: 1. Oculus专利:用于感测生物电势信号的设备 系统和方法。 2. Magic Leap专利:用于提供眼睛治疗药物的增强现实和虚拟现实显示系统和方法。 3. Magic Leap专利:低姿态分束器。 4. Magic Leap专利:深度感应系统和方法。 5. Magic Leap专利:全脸图像的眼周和声音合成。 6. Facebook专利:挂绳和控制器组件。 7. Facebook专利:流体振荡器组件。 8. Facebook专利:用于产生图案照明的集成光学芯片。 9. Facebook专利:通过在服饰中将腱跟连接到干扰机制来限制用户移动。 10. Facebook专利:使用体三维区域处理基于手势的用户交互。 其他专利还包括微软、苹果、谷歌、高通、索尼等公司的创新技术,涵盖了多领域的AR/VR应用,如图像显示、用户交互、摄像头帧分配、视场抑制、信息处理、驾驶辅助等。这些专利的发布展示了AR/VR技术在不同行业应用中的创新和发展。
2020年02月19日美国专利局新批准AR/VR专利报告

美军研发新面部识别技术,1公里内精确识别

据报道,美国军方资助的一项面部识别技术项目已经成功研发出一种能够在1000米远的距离进行识别的便携式设备。这项名为“Advanced Tactical Facial Recognition at a Distance Technology”的技术是由美国弗吉尼亚州的Secure Planet公司开发的。尽管该公司没有透露具体的工作原理,但由于长焦镜头的抖动和大气湍流都可能导致图像失真,因此实现远距离识别是一项艰巨的任务。为了解决这个问题,可能的解决方案是通过单独的神经网络来处理畸变图像,以获得可用于识别的面部数据。虽然最初设计成手持式设备,但据报道,该技术还可以用于无人机,并且有可能被执法部门使用。这项技术的面世日期尚未确定。
美军研发新面部识别技术,1公里内精确识别

Shopify XR负责人分享Quest创意性手部交互演示

Oculus在2019年12月将实验性的双手追踪功能引入了Oculus Quest。对于不希望握持控制器进行菜单导航的用户来说,这一功能非常有用。开发者们正在不断探索这一功能的创意应用。Quest的无控制器双手追踪功能十分方便,尽管控制器仍然是硬核游戏的首选,但是手部追踪提供了畅玩休闲游戏和其他新颖体验的可能性。VR开发者Daniel Beauchamp一直在构思Quest手部追踪的创意用例,希望能够实现更多的交互方式。他创建了一系列原型来探索能够为用户提供有意义和有趣价值的功能。其中包括通过将手部变成独立对象,实现类似《海贼王》中巴基的四分五裂果实效果;通过手指控制滑板的游戏机制;以及让玩家通过手部操纵木偶行走的移动机制。Beauchamp强调了快速原型制作的重要性,并表示希望更多的VR开发者能够尝试各种小点子,摒弃已有的认知,发现新的创意和概念。预计Quest的双手追踪功能将在实验阶段结束后成为正式功能,并有望被其他VR头显厂商采用。
Shopify XR负责人分享Quest创意性手部交互演示

研究员用VR技术探索视觉、重力对人类运动规划的影响

一项新研究利用虚拟现实技术发现,人类在穿行世界时主要通过视觉提示而非感觉来规划运动并预测重力。这项研究招募了16名年轻被试,让他们在虚拟现实环境中进行上坡和下坡步行的模拟实验。实验中,研究人员通过打乱被试的视觉提示和物理提示,发现纯粹的视觉提示会导致人们调整运动以补偿基于重力的预测变化。但是,被试后续使用了一种“感官二次比重机制”,优先考虑基于身体的感觉提示,从而克服了视觉不匹配并继续行走。研究人员表示,这项研究强调了多感官交互的重要性,同时指出虚拟现实技术具备令人兴奋的应用前景,可以用于探索人类感觉系统的复杂视觉运动集成。虽然该实验目前只针对上坡和下坡,但研究人员计划未来探索相关神经机制以及其对临床诊断和治疗的潜在意义。
研究员用VR技术探索视觉、重力对人类运动规划的影响

VR游戏《The Walking Dead: Saints & Sinners》登榜Steam 1月畅销榜TOP20

根据Valve公布的Steam平台2020年1月发行游戏的销量榜单,基于《行尸走肉》漫画的虚拟现实游戏《The Walking Dead: Saints & Sinners》成功跻身榜单,并与其他热门游戏如《龙珠Z:卡卡罗特》、《战锤地下世界:Online》和《不予播出》并列。这款游戏背景设定在美国新奥尔良的洪水遗迹中,玩家需要通过潜行、资源管理和道德困境等元素来生存。游戏还引入了新颖的机制,例如光线昏暗的仓库中潜行时的空间音频线索以及使用肢体语言与其他角色进行交流。该游戏的成功表明《行尸走肉》系列在不同媒介上的受欢迎程度,该系列以不同方式剖析了人类之间的联系和生存主题。完整的Steam平台2020年1月发行游戏的销量20强具体包括:《部落与弯刀》、《港诡实录》、《The Walking Dead: Saints & Sinners》,以及其他游戏。
VR游戏《The Walking Dead: Saints & Sinners》登榜Steam 1月畅销榜TOP20

微软Mixed Reality Dev Days开发者活动将于5月举行

微软在上周的Windows Developer Day开发者日活动中介绍了Windows 10X、Surface Neo和Surface Duo,并表示将在数个月后举办面向混合现实爱好者的活动。微软通过Twitter宣布,他们将于5月17日至18日在华盛顿州雷德蒙德举办Mixed Reality Dev Days混合现实开发者日活动,主要专注于HoloLens 2。由于MWC大会取消,原定的HoloLens新闻发布会也被搁置,因此可能会在开发者日活动中推出相关的内容计划。此外,微软还计划通过Dev Days Tour在全球巡讲,已确定德国和日本为今年的巡讲目的地,但具体日期尚未公布。
微软Mixed Reality Dev Days开发者活动将于5月举行

开发者为Oculus Quest移植经典游戏“毁灭战士”

开发者Dr Beef和baggyG发布了一段预告片视频,展示了他们为VR带来的另一款经典IP作品。尽管没有明确指出游戏名称,但视频中的背景音乐暗示了这是关于iD Software经典FPS游戏《毁灭战士》的作品。该游戏曾通过《DoomGVR》与三星Gear VR、Oculus Go和Oculus Quest玩家见面,但这款移植的体验无法真正还原作品的精髓和发挥出沉浸式媒介的力量。与之前的版本不同,新版本采用了更现代的引擎,提升了视觉质量,也允许各种mod支持,包括热门的“Brutal Doom” mod。视频没有透露具体的发行日期,但玩家可以在Quest上通过SideQuest打开《毁灭战士》。同样,在作品正式发布前,玩家可以尝试官方的VR版《DOOM VFR》。此外,B社的《毁灭战士:永恒》也将于下个月登陆PC和主机。
开发者为Oculus Quest移植经典游戏“毁灭战士”

改善Oculus Quest手部追踪的两个小技巧:开灯、戴黑手套

Oculus Quest最近新增了对手部追踪的预览支持,这项功能允许用户通过双手导航菜单和畅玩特定游戏。然而,这项功能仍处于早期阶段,不总是有效。本文提供了两条有助于提升手部追踪体验的技巧。首先,为了获得最佳的手部追踪体验,需要提供足够的光线以确保摄像头的感知。如果太暗,Oculus Quest将显示错误消息并告诉用户调整照明。其次,使用黑色手套可以增强手和背景之间的对比度,从而提升追踪效果。这两条技巧在测试中都证明有效。尽管Oculus Quest的手部追踪不如专用的VR手套精确,但这些技巧能稍微改善用户的手部追踪体验。
改善Oculus Quest手部追踪的两个小技巧:开灯、戴黑手套

Unity分享:为MR设计,Project MARS头显配套应用的研发和设计

Unity Labs的空间设计团队目前正在开发一个头显配套应用程序,旨在帮助创作者构建智能地与现实世界交互的混合现实/增强现实体验。该应用程序充当Unity编辑器和现实世界之间的桥梁,为创作者提供了设备端解决方案。通过该应用程序,创作者可以快速捕获现实环境,并导入到编辑器中进行内容编辑和操作。该应用程序利用了Unity编辑器的XR和XR Interaction Toolkit的功能,提供可重复使用的组件来支持快速构建交互式沉浸体验。设计团队介绍了在设计过程中的一些原则和工作流程,包括在VR中模拟AR、使用纸模进行测试、用户流程和输入映射等。他们还讨论了UI缩放和视觉设计的问题,并表示他们将继续探索新的工作流程来改进创作者的体验。
Unity分享:为MR设计,Project MARS头显配套应用的研发和设计