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《半衰期:爱莉克斯》上榜Steam 3月份畅销TOP20

Valve recently announced its best-selling games on Steam for the month of March, and it is no surprise that Half-Life: Alyx, a VR game set in the "Half-Life" universe, made the list. The list includes 20 games, including popular titles such as Borderlands 3, Black Mesa, AI*Shoujo, and Biped / Just Adventure. It is important to note that Valve's monthly list is based on the sales in the first two weeks after a game's release. Half-Life: Alyx, developed by Valve, was released on March 24, 2020. The game takes place between the events of Half-Life and Half-Life 2, where the remaining humans are confined to a city under strict control by the Combine. Players assume the role of Alyx Vance, the last hope for humanity, as they fight against the evil alien race known as the Combine. Half-Life: Alyx has received overwhelmingly positive reviews from users, with a 98% approval rating based on 22,948 user reviews. The game also achieved a peak concurrent player count of 42,858 on Steam, making it the top VR game on the platform, far surpassing the second-place game Beat Saber (4,472). The game has also generated significant buzz on social media platforms such as Reddit, Twitter, and YouTube. Although Valve has not provided official data, SteamSpy estimated that the game currently has between 500,000 to 1 million players. If these numbers are accurate, Half-Life: Alyx's revenue would be around $25 million to $50 million. Even if it is just half of that, it would still make it Valve's best-selling VR game to date.
《半衰期:爱莉克斯》上榜Steam 3月份畅销TOP20

VR医疗初创公司XRHealth完成700万美元融资

远程医疗初创公司XRHealth宣布完成700万美元的融资,由Bridges Israel、Flint Capital和20/20 HealthCare Partners领投。这使得该公司的融资总额达到1500万美元,包括2018年种子轮融资的400万美元。尽管远程医疗和虚拟现实(VR)技术的结合一直备受市场关注,但行业发展缓慢且不均衡,主要由于消费级VR头显的使用困难和专用硬件的高开发成本。然而,疫情爆发增加了对远程医疗的需求,进一步提高了社区对VR医疗的关注。XRHealth构建了一个结合医学应用和高级数据分析的XR平台,为临床医生和患者提供全面的解决方案。患者可以使用该平台分析和量化自己的情况,并进行进展跟踪。XRHealth是首家开发FDA/CE注册医疗应用的认证虚拟现实公司。该公司目前向患者提供Pico Neo 2和Vive Focus头显,并与保险供应商合作免费提供基于头显的治疗。
VR医疗初创公司XRHealth完成700万美元融资

Magic Leap开始断臂求生了?将裁员1000人,关停消费市场业务

据彭博社报道,混合现实(AR)公司Magic Leap将裁员1000人,并不再将重点放在消费端头显。该报道引述了多位匿名消息源,并在Magic Leap的官网得到证实。Magic Leap的首席执行官罗尼·阿伯维茨表示,这些裁员将涉及公司的每个层级。除了裁员,Magic Leap还将取消以消费者为中心的业务,将专注于企业用例,包括与一家不具名的大型医疗保健公司合作。自2010年以来,Magic Leap已获得超过20亿美元的融资。Magic Leap一直在推进公司的转型,以吸引更多商业客户。受COVID-19疫情影响,Magic Leap还将其售价约为2300美元的头显作为远程工具进行推广。Magic Leap的未来不确定,但公司表示仍在推进Magic Leap 2头显,并正在寻求创收的战略合作伙伴关系。此前曾有消息称,Magic Leap正考虑包括出售公司在内的选项。Facebook与Magic Leap的收购谈判未取得进展,Facebook目前对此业务不感兴趣。
Magic Leap开始断臂求生了?将裁员1000人,关停消费市场业务

“稳中求变”——疫情下3Glasses VR与线下游艺的求变之路

在2020年的疫情冲击下,VR游艺行业受到了严重影响。尽管许多城市的线下营业已逐渐恢复,但对于线下游艺行业来说,仍未能完全恢复。因此,企业如何在这次危机中迎来机遇并继续发展,成为产业上下游共同关注的问题。广州番禺是全球游艺行业的重要地区,早在多年以前,传统游艺行业已开始转型升级,与VR合作带来了新的发展机遇。3Glasses作为VR头显品牌,与游艺厂商合作,共同推动了VR游艺的发展。然而,疫情对VR游艺行业造成了巨大冲击,导致线下销售额大幅下降。在疫情之下,企业需要思考转型升级的策略,通过降本增效创造利润。3Glasses提出了升级服务、产品和定制化路线等策略,以增强竞争力。尽管疫情给游艺行业带来了大洗牌,但仍有机会和发展空间。预计在疫情结束后,线下游艺市场将有很大的潜力。
“稳中求变”——疫情下3Glasses VR与线下游艺的求变之路

2020年04月22日美国专利局新批准AR/VR专利报告

《映维网》于2020年4月22日整理了一批美国专利及商标局公布的AR/VR专利。其中包括Magic Leap的专利,这些专利涉及用于增强现实系统的直接光补偿技术、虚拟现实和增强现实系统及方法、用于增强现实和虚拟现实的系统和方法、通过表面对位图案的软压印复制来图案化液晶等。此外,还有Facebook的专利,涉及利用偏振光和包含增强像素的摄像头组件进行深度测定、多摄像头系统的校准、数字内容消费的同步等。还有微软、谷歌、高通、索尼等公司的专利,涵盖了眼动追踪、光导眼动追踪、显示控制、对象定位等多个方面。这些专利涉及的技术将推动AR/VR行业的发展,为用户提供更好的增强和虚拟现实体验。这篇文章介绍了英特尔的两项专利技术。第一项技术涉及自动投影仪摆放,使用了深度摄像头和投影机的计算装置。计算装置通过深度摄像头扫描用户环境来生成环境映射,并根据环境映射和可用性因素确定用于投影计算交互的投影面。可用性因素包括应用要求、人体工学因素和表面可见性特征等。计算装置根据投影面确定投影仪的目标位置,并将目标位置呈现给用户。目标位置的确定可以避免障碍物,也可以根据投影图像特征大小或投影计算交互的质量来确定。计算装置可以在目标位置投射目标位置的指示。 第二项技术是关于实时渲染立体全景图像的系统和方法。该方法涉及为全景图像生成几何图元的顶点,并使用顶点处理器确定每个顶点的最终位置,该位置等效于纬度和经度坐标。渲染引擎根据每个顶点的最终位置来渲染全景图像。
2020年04月22日美国专利局新批准AR/VR专利报告

Wireality用弹簧束带为VR带来手部触觉反馈体验

卡内基梅隆大学的研究团队开发出一种名为Wireality的可穿戴设备,通过弹簧束带将用户的手与肩膀连接起来,以改善虚拟现实体验中的触觉反馈。这款设备利用了用户上半身的质量来模拟重物和固定物体,使平面和曲面感更加逼真,同时支持用户与触控屏和按钮进行交互。研究人员指出,Wireality的量产成本低于50美元,尽管原型机总重量为273克,但实际佩戴时只有11克,比HTC Vive等控制器轻很多。这项研究成果相关的论文名为《Wireality: Enabling Complex Tangible Geometries in Virtual Reality with Worn Multi-String Haptics》。
Wireality用弹簧束带为VR带来手部触觉反馈体验

Vuforia Engine 9.0版本正式推出

Vuforia Engine团队最近发布了Vuforia Engine 9.0版本,该版本提供了一系列的优化和新功能。其中,Area Targets功能可以将整个空间作为增强现实目标,例如工厂车间和零售店,开发者可以将其用于设计直观导航、动态营销宣传内容以及有用的设施和服务。利用Vuforia Engine支持的设备Matterport Pro2摄像头,开发者可以创建详细的3D扫描,并通过Area Target Generator将其转换为区域目标,然后在Unity中操作区域目标并放置内容。此外,Model Targets功能使用CAD模型进行强大的追踪,并支持从任何角度检测多个对象,使应用程序能够自动发现多个产品或项目。为了让开发者更好地可视化AR应用,团队提供了Simulation Play Mode,开发者可以在PC上以AR方式围绕对象走动和查看3D模型。团队还对开发者和最终用户的体验进行了优化,提供了Vuforia Engine Tracking Scale工具,可将度量单位自动转换为Unity中使用的任何单位系统;同时,当应用中断时,追踪效果也得到了改善。
Vuforia Engine 9.0版本正式推出

AR泳镜Form完成约¥6000万元A轮融资

加拿大初创公司Form利用AR技术开发了一款AR泳镜设备,获得了1200万加元(约合人民币6000万元)的A轮融资。该设备可以在泳镜内的微型平视显示器中提供关于距离和划水速度等参数的信息。Form的CEO丹·艾森哈特表示,消费者市场对AR设备接受度不高,市场成熟可能需要到21世纪20年代末期。不过,游泳这个领域有2.4亿人参与,Form认为可以在这个垂直领域打造可达10亿美元市值的公司。 Form的AR泳镜零售价为199美元,注重简捷性和平易近人的定位。设备搭载了计算模块和显示器,可以测量多种指标,并具有16小时的电池续航时间。设备的贴合度和定位是设计挑战之一,公司提供了七种不同的鼻托解决这个问题。目前,Form专注于设备销售,但未来可能推出更多服务。艾森哈特提到了互动健身平台公司Peloton的成功,表示一旦硬件打开市场,就会迎来更多机会。
AR泳镜Form完成约¥6000万元A轮融资

第三方开发者自制宝可梦VR游戏《Pokémon VR》

独立开发者为Oculus Quest开发了一款宝可梦相关的虚拟现实游戏《Pokémon VR》,并将其发布到SideQuest平台。这款游戏是一个基于精灵宝可梦世界的沉浸式3D多人游戏,旨在为粉丝提供完整而独特的体验。玩家可以创建自己的训练师,在8座城市和8条路线展开探索冒险。玩家可以收服野生宝可梦,训练和进化它们,并击败道馆主人,收集不同的徽章。游戏类似于其他收集和培养类游戏,玩家将面临无数挑战,需要建立自己的宝可梦团队,收服各种珍稀的宝可梦,并从联盟中突出。《Pokémon VR》已经在SideQuest平台免费提供下载,支持Quest和Go设备。此外,开发者还提供了Oculus Rift(S)和HTC Vive版本。玩家可以访问游戏的Discord频道获取更多信息。
第三方开发者自制宝可梦VR游戏《Pokémon VR》

售价79美元起,VR耳机VR Ears登陆KS众筹

虚拟现实配件公司Rebuff Reality近日宣布其VR Ears项目已在Kickstarter上线众筹。VR Ears旨在为PSVR、Oculus、Vive等头显提供更丰富的沉浸式音频体验。使用VR Ears时,用户能够感受到仿佛置身于虚拟世界中的真实感,而不仅仅是声音传输到头骨中。VR Ears能够完全包围用户的虚拟世界,精确定位音频方向,让用户能够听声辨位并判断敌人的位置。此外,VR Ears的舒适度提升意味着用户能够享受更长时间的游戏体验。同时,当用户观看360度视频时,声音会随着用户和视频的运动而变化,让用户感觉仿佛置身于视频所展示的世界中。VR Ears采用了离耳近场式扬声器技术,减轻了传统耳机带来的不适感,同时采用了有源式设计,配备了锂聚合物电池、高效数字放大器和数字信号处理器,实现了最佳的声压级和续航时间达8小时。
售价79美元起,VR耳机VR Ears登陆KS众筹