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Quest 2爆卖,营收飙升,扎克伯格称未来已来,Quest 2在走向主流

Facebook在2020年Q4季度财报中公布了Quest 2在假日季的强劲销量表现,非广告营收同比增长156%,达到了88.5亿美元。Quest 2的销量超出了Facebook的预期,并且其首发销量是Quest 1的5倍以上。Facebook的首席执行官马克·扎克伯格在财报电话会议上表示,Quest 2有望成为第一款主流的虚拟现实头显,他们希望通过提供最好的、最具沉浸感的体验以及亲民的价格,让更多人参与其中。此外,超过60个Oculus开发商实现了百万美元级别的营收,这是几个月前的两倍。马克·扎克伯格还表示,虚拟现实和增强现实眼镜将成为未来计算平台的关键组成部分,虽然实际产品还需数年时间才能面市,但与Luxottica旗下雷朋合作的首款智能眼镜即将问世。此外,Facebook还计划将Portal扩展到工作场所,提供更多远程展示、协作和生产效率的功能。
Quest 2爆卖,营收飙升,扎克伯格称未来已来,Quest 2在走向主流

Magic Leap创始人Rony Abovitz单独成立了一家新公司

前Magic Leap首席执行官罗尼·阿博维茨创立了一家名为Sun and Thunder的新公司,专注于AI角色和交互式叙事。阿博维茨表示,Sun and Thunder的目标是在“空间计算”领域构建“人造生物”并叙述故事。尽管该公司支持包括空间计算在内的所有媒介,但它并不属于Magic Leap,也不一定与任何平台挂钩。阿博维茨将团队的研究和实验工作称为“超新星”阶段,并计划推出一系列短片来展示实验成果。公司的一个方向是创造具有真正智慧的AI角色,他们希望将技术应用于增强人类的智能和创造力。团队的第一个AI角色是Jako Vega,他将参与开发公司的技术平台TREX101。阿博维茨表示,Sun and Thunder的作品将以电影为起点,但将支持其他媒介,并正在与潜在投资者进行讨论。他强调,Sun and Thunder是一家不同类型的公司,不打算像其他科技巨头那样大规模制造硬件和业务,而是像Craft Beer或吉卜力工作室一样。
Magic Leap创始人Rony Abovitz单独成立了一家新公司

Quest 助力60多款VR游戏营收超100万美元

根据映维网的报道,在过去四个月里,VR游戏的数量增加了25款,从之前的35款增加到现在的60款。这一增长的主要推动力是2020年10月上市的Oculus Quest 2。在2020年9月的Facebook Connect 2020大会上,Facebook CEO马克·扎克伯格宣布自2019年5月上市以来,超过100万美元营收的游戏数量达到了35款。不仅如此,根据Connect 2020大会的数据,VR游戏《Five Nights at Freddy's: Help Wanted》在仅用一个礼拜的时间就实现了100万美元的营收,FPS射击游戏《Onward》仅用4天就实现了同样的营收。此外,Facebook还表示,自2019年上市以来,Quest平台上的游戏和软件应用已经实现了超过1亿美元和1.5亿美元的营收。总体而言,VR游戏行业正在迅速增长,并且在Oculus Quest 2的推动下取得了更大的发展。
Quest 助力60多款VR游戏营收超100万美元

微软发布HoloLens 2 工业版

微软在" HoloLens 行业峰会"上发布了HoloLens 2 工业版,预计将于2021年2月1日开始接受预订。HoloLens 2 工业版具有以下特点:符合ISO 14644-1 5级洁净室的颗粒排放标准,获得UL2类1级认证,提供2年的保修期以及快速更换计划。
微软发布HoloLens 2 工业版

Ultraleap发布手部追踪Gemini-v5预览版,提升双手交互性能

Ultraleap最近发布了第五代核心软件Gemini的开发者预览版。Gemini的追踪引擎是将图像转换为手部数字模型的一部分,该软件在重写后更加灵活,可以适应不同的平台和摄像头硬件。一系列的头显将能够利用Ultraleap的手部追踪功能来运行手部追踪应用,并且Gemini将集成到Varjo VR-3和XR-3,以及高通骁龙XR2 5G参考设计中。团队还致力于提升手部追踪的稳定性,以提高双手交互的性能。Gemini的功能优化包括提升流畅度、姿态保真度和稳定性,提升手部初始化,显著提高双手交互的性能,并增加了新的Screentop模式。Gemini的开发者预览版本已经向开发者社区开放,支持Windows 10,并将来可能扩展到其他平台。开发者可以使用现有的摄像头模块Leap Motion Controller和Stereo IR 170来运行Gemini,并且使用Ultraleap提供的VR Developer Mount或Stereo IR 170 Evaluation Kit Mount将它们连接到头显设备上。
Ultraleap发布手部追踪Gemini-v5预览版,提升双手交互性能

沙特阿美与Magic Leap合作,利用AR进行远程协作

魔术纽带与沙特阿美石油集团达成合作协议,利用增强现实技术进行远程协作和三维可视化。魔术纽带是一家获得沙特主权基金投资的公司,该公司首席执行官佩姬·约翰逊在沙特的“未来投资计划”活动上宣布了这一合作消息。她表示,增强现实技术在疫情后起到了促进经济的作用,允许位于不同地区的用户进行无缝协作。增强现实设备将数字内容放置在用户周围的物理空间中,与虚拟现实类似。此前,魔术纽带的技术在制造业和卫生等领域已经证明了其作用,例如在连体婴儿分离手术中帮助培训外科医生。尽管合作协议的具体细节尚未透露,但是魔术纽带与沙特有密切联系,例如沙特王储穆罕默德·本·萨勒曼曾亲自体验过魔术纽带的设备,并且沙特主权基金曾领投魔术纽带的融资。
沙特阿美与Magic Leap合作,利用AR进行远程协作

苹果最新AR/VR专利提出类似于Vive Tracker的追踪器解决方案

苹果公司最近提交了一份名为“Object tracking for head-mounted devices(头戴式设备的对象追踪)”的专利申请。该技术可以通过在头戴式设备上附加电子组件来提供更准确的追踪。苹果提到,可以将可识别的电子组件附接到其他物体上,使头戴式设备能够确定物体的身份和特征,如位置、方向和距离,并使用这些信息来生成物体的虚拟表示。 该技术可以提高目标识别、双手和身体追踪、表面映射和数字重建的速度和精度。通过分析附加对象的电子组件,可以获取足够的信息来确定物体的特性。此外,该技术还可以提供更有效的空间、曲面、对象、手势和用户映射。 这份专利申请最初是在2020年7月提交,并在最近由美国专利商标局公布。该技术展示了苹果在头戴式设备领域的创新努力。
苹果最新AR/VR专利提出类似于Vive Tracker的追踪器解决方案

采用Pico Neo 2头显和支持软件,线下VR服务商SPREE与Pico达成新合作

SPREE Interactive(原Holodeck VR)宣布与Pico达成战略合作伙伴关系,将在其解决方案中采用Pico的Neo 2头显和软件。在疫情之后,线下娱乐行业面临挑战,SPREE Interactive将发展路线调整和产品开发作为重点,并与北美、欧洲和中东地区的门店确定了订单合作,采用Pico的Neo 2头显和支持软件。Pico表示,双方都希望通过虚拟现实的沉浸式力量为消费者带来最佳体验,他们很高兴能加入SPREE Interactive的国际扩张计划。SPREE的首席执行官表示,尽管面临疫情挑战,他们对发展势头非常满意,与Pico的合作使他们能够突破技术界限,为客户和消费者提供独特的交互式和沉浸式体验。
采用Pico Neo 2头显和支持软件,线下VR服务商SPREE与Pico达成新合作

《The Walking Dead: Saints & Sinners》营收超过2900万美元

在《行尸走肉:圣人与罪人》发行一周年之际,开发商Skydance Interactive确认该游戏在各个支持平台的营收已超过2900万美元。这款基于“行尸走肉”主题的VR作品最初于2020年1月登陆Steam和Rift Store,并后来在PS Store和Quest Store上线。值得一提的是,《行尸走肉:圣人与罪人》在发行首月成功进入2020年1月Steam平台销量前20名,与《龙珠Z:卡卡罗特》、《战锤地下世界:Online》和《不予播出》等热门游戏并列。Skydance没有公布各个平台的具体销量数字,但表示尽管Oculus Quest版本是在2020年10月发行,销量依然比Oculus Rift/Rift S版本高出10倍。 《行尸走肉》系列漫画在很大程度上引起了人们对僵尸世界的迷恋。《行尸走肉》是由作家罗伯特·柯克曼和艺术家托尼·摩尔于2003年创作的作品,如今已成为涵盖电影、长篇小说、电视节目和游戏的知名IP。《圣人与罪人》的背景设置在美国新奥尔良的洪水遗迹中,通过潜行、资源管理和道德困境等元素的融合,将玩家沉浸在《行尸走肉》的世界中。在探索这个摇摇欲坠的城市废墟时,玩家将遇到各种不死敌人、孤独幸存者和组织派系。在物资和武器有限的情况下,每次遭遇都将迫使玩家做出至关重要的决定,以争取最后的生存。
《The Walking Dead: Saints & Sinners》营收超过2900万美元

VR力反馈手套开发商HaptX发布新产品HaptX Gloves DK2

VR力反馈手套开发商HaptX发布了新产品HaptX Gloves DK2,这是第一款可供选购的手套设备。HaptX Gloves能够提供前所未有的真实感,每只手套包含超过130个触觉反馈点,专门为培训和模拟、工业设计和机器人技术领域的专业人士设计。HaptX创始人兼首席执行官杰克·鲁宾表示,HaptX Gloves DK2标志着虚拟现实、增强现实和机器人技术的进步,全球财富500强企业和政府机构都在使用HaptX Gloves来培训员工。该公司与Advanced Input Systems合作生产产品,Advanced Input Systems一直是人机界面产品的重要厂商。HaptX Gloves DK2经过两年的开发,改善了尺寸、重量、合身性和人体工学,并增强了触觉逼真度。HaptX主要通过微流控技术实现触觉反馈,每只手套都有超过130个离散的触觉反馈点。HaptX Gloves采用先进的力反馈和运动追踪技术。HaptX首席营收官乔·迈克尔表示,疫情加大了虚拟训练和设计工具的需求,科技公司正在增加对远程机器人技术的投资,他们非常荣幸推出HaptX Gloves DK2来满足这一需求。
VR力反馈手套开发商HaptX发布新产品HaptX Gloves DK2