研发实战:HoloLens空间音频开发的简单技巧和建议
微软首席软件工程师麦克·切米斯查克(Mike Chemistruck)通过博文向开发者介绍了在HoloLens中添加音频的技巧和建议。通过为应用程序添加音频可以提高用户参与度和体验真实感。例如,为简单操作添加声音可以使用户明确系统已识别其输入,而通过启用空间音频可以增加体验真实感。首先,开发者需要在Unity项目中添加一个音频空间插件,其中建议使用Microsoft Spatializer。插件添加后,可以通过勾选Spatialize复选框启用空间音频,并设置音量衰减曲线。空间音频有助于用户区分多个声源的位置。另外,为了利用HoloLens 2的硬件加速功能,需要根据每个音频源应用效果,而不是使用音频混合器。最后,对于只提供音频的部分(如叙述者或背景音乐),建议禁用空间音频,以确保用户可以享受纯粹的声音。如果想了解更多关于在应用程序中添加空间音频的信息,可以参阅微软的相关文档和教程。