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研究员开发新数学模型,帮助AR/VR精确预测注视点,减少眨眼误差

根据一篇发表在SID Symposium Digest of Technical Papers的研究论文,俄罗斯的研究人员开发了一个数学模型,可以帮助精确预测下一个注视点,从而减少因眨眼造成的误差。这个模型可以提升追踪注视点渲染的精度。研究人员通过对扫视运动的研究,开发了一种数学建模方法,预测下一个注视点的位置,并利用相关数据计算图像的注视点区域。团队进行了VR头显和AR眼镜的实验验证,发现基于该数学模型的眼动追踪器能够检测到轻微的眼球运动,并消除了因眨眼造成的计算误差。研究人员表示,他们计划进一步改进眼动追踪器,以减少显示器或头显移动对用户头部的影响。该模型的研发可有效解决大量VR系统中存在的注视点渲染问题。
研究员开发新数学模型,帮助AR/VR精确预测注视点,减少眨眼误差

第一批基于谷歌开源Tilt Brush的绘图工具已经新鲜出炉

谷歌的VR艺术创作工具Tilt Brush已经开源,社区开始基于它推出新的应用。第一批作品已经支持PC VR和Oculus Quest。据隐藏的代码显示,谷歌可能在探索多人协作功能,所以未来有可能会推出支持多人功能的Tilt Brush分支。开发者Icosa Gallery发布了自己的分支Open Brush,该工具已经启用了一系列谷歌尚未发布的隐藏笔刷。Open Brush的实验版本可以免费下载,并且支持兼容Steam VR的头显,开发者表示正在开发Quest版本。开发者Shane Harris提供了Quest版的SideSketch,这是一个免费的直接克隆版本,但缺少橡皮擦功能。使用非官方应用库SideQuest可以获取SideSketch。另外,开发者Douglas Adams正在开发一款基于WebXR的Tilt Brush分支Silk Brush,目前只支持基本的绘图功能。将Tilt Brush视为潜在的WebXR应用程序可以让用户更快速地开始创作,并且更方便地分享作品,触及更多的人群。
第一批基于谷歌开源Tilt Brush的绘图工具已经新鲜出炉

将衣服变成计算机,微软新获专利可以将传感器嵌入衣服

微软近年来一直在研究智能织物的探索,他们拥有多个与智能纺织有关的专利。在其中一份专利中,微软描述了将织物触控传感器集成到HoloLens头环中的实施例,以用于检测用户的触控输入。此外,微软还公布了一份名为“Woven textile with point-to-point conductive trace”的专利,介绍了将传感器集成至衣物和平板电脑的实施例。该专利描述了一种机织织物,其中包括导电迹线编织在非导电纱线的经纱和纬纱之间。专利还介绍了一种制造这种具有点到点导电迹线的织物的方法。微软在这些专利中主要提及了衣物和平板电脑的用例,并探讨了将智能纺织与HoloLens相结合的可能性。未来,这种技术有望应用于头戴设备和智能服装,为用户提供完整的电子套装。
将衣服变成计算机,微软新获专利可以将传感器嵌入衣服

小派科技参加CES2021云展会

小派科技作为中国唯一一家参展的VR头显设计制造厂商,在2021年的消费电子展(CES)上推出了旗下最新的视频头显产品。该产品的核心优势是超宽的视场角(FOV),达到了对角线200度的宽广视野,带来更好的沉浸感。此外,小派头显还具备高分辨率的特点,最高达到原生4K的单眼分辨率,能够呈现更清晰、精细的VR内容。同时,小派的头显还拥有高刷新率,例如旗舰版头显达到了180Hz的刷新率,提供更低的延迟和更平滑的画质,在快节奏的VR内容中具有明显的优势。此外,小派头显还可通过配件实现功能的拓展,如手势追踪、眼球追踪和耳机头箍等。小派强调用户体验和用户社区的重要性,并表示他们将根据用户的需求和反馈不断进行技术创新和产品迭代。
小派科技参加CES2021云展会

2021年01月29日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

该专利描述了与发射显示装置结构相关的实施例。该发射显示装置结构包括发射显示元件和超材料透镜。超材料透镜在发射显示装置的发射表面上具有多个纳米粒子,以控制从发射显示装置发射的光的角分布。该专利介绍了具有这种受控发射显示装置结构的显示器,以及包含这种受控发射显示装置结构的系统和制造方法。 另一个专利描述了一种用于预测眼睛疲劳的装置。该装置包括图像接收器,用于接收眼睛图像,以及疲劳预测器,它基于图像中眼睛的计算血管密度得分来预测眼睛的疲劳程度。该装置还包括警报发生器,用于根据预测的眼睛疲劳情况产生警报。近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利。以下是映维网整理的31篇专利摘要: 1. 手势识别系统及其使用方法。 2. 用于确定头显用户的头相关传递函数的声音频率远程推断。 3. 通过使用环境智能的智能麦克风选择来降低功耗。 4. 具有扩展动态范围的数字像素。 5. 基于掩模的时空抖动系统和方法。 6. 时空抖动系统和方法。 7. 联合环境重建和摄像头校准。 8. 具有多种参与模式的人造现实系统。 9. 在视频通信中初始化实时游戏。 10. 使用混合现实云映射传感器数据。 11. 照明估计。 12. 从图像差异中识别透明对象。 13. 跨环境共享。 14. 基于旋转MEMS快速扫描仪的头戴式显示器投影组件及投影方法。 15. 使用八叉树和二进制算术编码的点云几何压缩。 16. 合成现实环境中的目标实现器。 17. 用于头戴式设备的光学对准。 18. 用于头戴式设备的光学元件。 19. 用于头戴式设备的光学模块。 20. 使用注视点网格渲染沉浸式视频内容的方法、系统和媒体。 21. 信号处理装置和方法。 22. 曝光控制装置、曝光控制方法、成像装置和移动体。 23. 图像处理设备、图像处理方法和程序。 24. 信息处理设备、信息处理方法和记录。 25. 控制组件、控制方法及程序。 26. 显示装置。 27. 光学组件、图像显示设备和显示设备。 28. 将观众参与内容整合到虚拟现实内容中。 29. 成像组件。 30. 包含集成超材料透镜的显示器。
2021年01月29日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

哈佛大学研发出毫米大小RGB消色差超透镜,为AR/VR小型化开辟新道路

哈佛大学的研究团队通过开发一种消色差的超透镜和小型化的显示器,为虚拟现实(VR)和增强现实(AR)系统开辟了发展新道路。该超透镜使用纳米鳍阵列来聚焦光的波长并消除色差,可以在厘米级别上实现批量生产。而显示器采用光纤扫描的方法,通过施加电压来左右上下扫描光纤尖端,形成高分辨率、高亮度、高动态范围和宽色域的小型化显示器。在VR或AR平台中,超透镜位于眼睛前面,显示器位于超透镜的焦平面内。显示器扫描的图案在超透镜的帮助下聚焦到视网膜,从而形成虚拟图像。研究人员表示,他们展示了超透镜光学平台帮助解决当前VR技术的瓶颈,并发挥潜在作用。团队下一步的目标是进一步扩展透镜,使其与当前的大规模制造技术兼容,实现低成本量产。
哈佛大学研发出毫米大小RGB消色差超透镜,为AR/VR小型化开辟新道路

VR恐怖探索游戏《Wraith: The Oblivion – Afterlife》即将发行

Fast Travel Games的作品《Wraith: The Oblivion – Afterlife》是一款以黑暗世界为背景的第一人称VR恐怖探索游戏。游戏的故事背景是摄影师埃德·米勒意外死亡后成为幽灵,并进入了巴克莱别墅,揭示自己死亡的秘密和别墅黑暗历史的真相。游戏中的重要角色是名为Shadow(鬼影)的实体,它是幽灵的一部分,邪恶自私,并推动幽灵走入深渊。在游戏中,玩家不仅要击退凶恶的恶灵和失去联系的幽灵,还要面对与鬼影的冲突,鬼影知道幽灵的一切秘密和弱点。鬼影还成为玩家的游戏同伴和叙述者,在游戏中帮助玩家理解幽灵,并指出正确的方向。游戏预计于2021年春季在Steam VR、Oculus Store和PS Store上发布。
VR恐怖探索游戏《Wraith: The Oblivion – Afterlife》即将发行

在VR中锻炼心智,《REAKT》登陆Oculus Quest

心智锻炼工具《REAKT Performance Trainer》登陆Oculus Quest平台,旨在提升玩家的反应能力和决策能力。该工具利用大脑科学中的神经通路来激发大脑的新功能,并通过沉浸式视觉环境和手眼协调挑战来放大和提高玩家的表现。优秀的竞争者需要快速的决策技巧和反应时间,大脑是推动表现的关键。提高反应时间和手眼协调能力对日常活动和比赛表现有积极影响。顶尖的培训师使用简单的方法来刺激大脑,类似于《REAKT》强迫玩家在躲避炸弹时用一只手接球的挑战。《REAKT》为每个会话提供可操作的数据,让玩家了解自己的进步情况。该工具的灵感来自体育训练工具的演变,在视觉集中训练和运动意识训练方面运用了多目标跟踪和游戏动力学的技术。开发工作室NeuroTrainer希望通过《REAKT》帮助用户改善表现,并期待与新用户的互动和发展。《REAKT Performance Trainer》售价为19.99美元。
在VR中锻炼心智,《REAKT》登陆Oculus Quest

苹果最新AR专利为智能眼镜制造提出『光学对准』解决方案

美国专利商标局公开了一份与苹果头显相关的专利申请。该专利涉及用于头戴式装置的光学组件对准机制,如眼镜设备。头戴式装置可作为虚拟现实、增强现实和混合现实系统使用,用户可以通过它查看视觉信息。该装置提供的其他输出包括音频输出和触觉反馈。该发明涵盖了头戴式装置(如智能眼镜、头戴式显示器和护目镜),可以执行一系列功能以实现期望的光学特性。正确的对准对于显示元件的操作非常重要,失准可能导致视觉特征投射到不正确的位置。专利申请中描述了一种在组装期间和/或之后对准元件的机制,以及一个光投射显示元件调节方向的斜面构件。值得注意的是,该专利申请只是一份申请,尚不确定苹果是否会商业化该发明技术。
苹果最新AR专利为智能眼镜制造提出『光学对准』解决方案

VR魔法战斗游戏《魔杖》6DoF版正式登陆Pico Store

本周四,因其惊艳的画面和独特的魔法战斗方式而备受好评的《Wands(魔杖)》升级为6DoF版正式上线Pico Store平台。Pico用户在新游首发期购买该游戏将享受七折优惠。《Wands(魔杖)》是一款魔法战斗类型的PVP游戏,在1880年的伦敦中,玩家需要利用快节奏的魔法决斗为魔杖汲取更多的法术、咒语和能量。游戏同时支持多人联网在线对战。《Wands(魔杖)》PC版本在Steam平台售价70元人民币。《Wands(魔杖)》的开发者是瑞典斯德哥尔摩的游戏开发工作室Cortopia Studios,此次是他们与Pico的第三度合作。值得一提的是,自Pico Neo 2上市以来,Pico Store平台上线的游戏和应用已达百余款,其中包括70余款优质的6DoF游戏。希望Pico能与更多优秀开发团队合作,为国内VR玩家带来更多优质的内容。
VR魔法战斗游戏《魔杖》6DoF版正式登陆Pico Store