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在神秘史前世界生存冒险,《Song in the Smoke》计划今年登陆Quest、Rift、PSVR

游戏开发商17-BIT宣布他们将推出一款名为《Song in the Smoke》的生存冒险游戏,该游戏将登陆Oculus Quest、Rift和PSVR平台。玩家将能够在一个神秘的史前世界中与怪兽战斗,并依靠自己觅食和狩猎。该游戏的创意总监杰克·卡兹达尔表示,《Song in the Smoke》是他们迄今为止最雄心勃勃的作品,具有非常沉浸和引人入胜的体验。游戏的视觉效果由著名插画家寺田克负责,他曾参与过《塞尔达传说》等知名游戏的制作。 游戏中的玩家需要穿越森林、山谷和冰冻地带等八个关卡,与各种怪兽进行对战。在虚拟现实中,玩家可以通过声音和视觉识别威胁,并使用弓箭进行射击。然而,玩家不是唯一一个追踪猎物的猎手,所以需要保持警惕。《Song in the Smoke》将于今年晚些时候登陆各大平台。
在神秘史前世界生存冒险,《Song in the Smoke》计划今年登陆Quest、Rift、PSVR

被淘汰数年后,谷歌已宣布停售Google Cardboard

谷歌宣布停售其虚拟现实头显Cardboard。虽然谷歌早已退出虚拟现实领域,但该产品仍可在Google Store上找到。谷歌表示,他们将通过开源项目继续支持社区,构建新的体验。 近年来,谷歌逐渐退出虚拟现实,并将注意力转向增强现实。他们终止了基于云端的360度拼接计划Jump,宣布Pixel 4智能手机将不再支持VR,标志着谷歌Daydream平台的终结。最近,谷歌还宣布开源了著名的VR创作工具Tilt Brush。 图片来源:映维网
被淘汰数年后,谷歌已宣布停售Google Cardboard

通过股权众筹,万向移动平台Virtuix已筹集1100万美元融资

Virtuix是一家开发万向移动平台的公司,它在股权众筹平台SeedInvest上获得了超过1100万美元的资金,来支持他们的家用消费者产品Omni One。Omni One是一个完整的娱乐系统,配有Pico Neo 2的VR一体机,不需要PC即可使用,并且可以在家中的空间约束下自由活动。产品还包括了第一方和第三方授权的游戏。与商用版Omni Pro相比,Omni One更轻更紧凑,易于折叠和存放,并且提供了更大的活动自由度,从而增加了沉浸感。Virtuix的创始人兼首席执行官表示,投资者对Omni One的大量支持显示出了市场对该产品的强劲需求。Omni One的众筹项目将于2021年4月2日结束,投资者可以通过SeedInvest平台投资1000美元,并在购买Omni One时享受20%的折扣。
通过股权众筹,万向移动平台Virtuix已筹集1100万美元融资

Facebook CFO自泼冷水:智能眼镜今年发布,但别期望太高

Facebook与雷朋合作的智能眼镜即将发布,但Facebook首席财务官大卫·维纳表示我们对这款设备的预期要降低。维纳在一次会议上提到,对于即将推出的第一款产品,它远远不及Facebook最终的目标。在2020年的时候,Facebook首席执行官扎克伯格将当前的智能眼镜类比为穿戴在脸上的智能手表,功能有限。Facebook一直在构思一种能够支持全息交互的增强现实眼镜设备。显然,与雷朋合作的第一款设备只是Facebook在探索眼镜形态的第一步,不会有太多功能,主要目的是为日后制造真正的可穿戴增强现实设备奠定基础。另外,Facebook副总裁安德鲁·博斯沃思透露,公司正在考虑为设备添加人脸识别功能,但需要评估相关法律风险。
Facebook CFO自泼冷水:智能眼镜今年发布,但别期望太高

回应苹果LiDAR,谷歌ARCore开始增加“双摄像头立体深度”支持

谷歌最近在ARCore更新中提到了对双摄像头立体深度的支持。首批支持该功能的设备为Pixel 4和Pixel 4XL,它们都具有后置1220万像素相机和1600万像素长焦相机,以及前置800万像素广角相机和Soli雷达传感器。谷歌开发者官网上显示,相关支持将在未来几周内发布。双摄像头支持可通过深度API改进增强现实(AR)体验。Google Play Services for AR的1.23.210260603版本中也列出了对支持设备的双摄像头立体深度的支持。尽管没有提供太多细节,但ARCore预计将利用双摄像头测量深度,并通过深度API应用数据以实现更逼真的AR体验。虽然双摄像头立体深度功能尚未推出,但我们期待未来的增强现实效果。
回应苹果LiDAR,谷歌ARCore开始增加“双摄像头立体深度”支持

卡马克:目前只有少量现有Quest游戏会支持120Hz

据消息,Oculus计划将120Hz刷新率引入其开发者路线图,并计划在今年3月以试验性功能的形式向用户开放。高刷新率能够提升虚拟世界的流畅度、舒适度和沉浸感,因此这一消息引起了社区的广泛关注。有网友向约翰·卡马克询问Quest游戏是否能够以120FPS运行,卡马克回应称目前只有少量现有游戏支持120FPS,但部分新内容在设计阶段会考虑支持。实际上,Quest 2的显示屏已经具备支持120Hz刷新率的能力,但性能和续航问题仍存在。为了充分利用高刷新率,应用程序本身需要以120fps的速度运行,并需要对既定版本进行重新调试。尚不确定有多少开发者愿意为此付出时间和精力,但如果Quest 2的120Hz刷新率稳定且受到欢迎,相信会有越来越多的开发者选择支持这一功能。
卡马克:目前只有少量现有Quest游戏会支持120Hz

Steam 2月数据:Quest 2占比大涨,登顶Steam第一大头显

根据Valve公布的数据显示,2021年2月份,Steam平台月活VR头显用户总占比达到21%,较上月增加0.08%,创下历史新高。其中,Oculus Quest 2首次登顶Steam市场占有率,占比达到22.91%,成为Steam平台第一大VR头显。Oculus品牌在市场占有率上继续领先,占比扩大到58%。与此同时,HTC Vive的市场占有率持续下滑,目前所有Vive系列VR头显占比为17.24%。在第三大品牌中,Valve Index成为本月实现增长的第二大头显,占比为16%。根据2020年活跃用户数据计算,上月Steam平台的VR月活用户约为266.08万,较去年同期增加9.57万。这些数据显示了VR在Steam平台上的持续增长趋势。
Steam 2月数据:Quest 2占比大涨,登顶Steam第一大头显

《Pokemon Go》首次在HoloLens 2上演示共享同玩体验

微软在其举办的Ignite活动中展示了与Niantic合作的头戴式增强现实概念原型。通过Microsoft Mesh平台,用户可以通过多种设备加入共享式和协作式全息体验。微软和Niantic强调这个演示并不代表消费产品,但它突出了微软和Niantic合作的新合作项目,并展示了Microsoft Mesh的功能。在演示中,一个人在公园里穿行,利用HoloLens 2的手部追踪,通过菜单界面与Pokemon Go中的虚拟角色进行互动。这个演示显示了一种未来的可能性,即玩家无需依赖手机屏幕,而可以通过AR眼镜在现实世界中体验虚拟世界。虽然这些设备不属于消费者设备,但这个合作为未来的发展奠定了基础。许多公司将AR视为移动计算的未来,因为它在游戏、娱乐和工作等领域有广泛的应用。
《Pokemon Go》首次在HoloLens 2上演示共享同玩体验

微软CEO和HoloLen负责人将在Ignite Spring分享最新微软MR愿景

微软Ignite Spring将于3月3日至5日举行,开幕致辞将由首席执行官萨提亚·纳德拉和混合现实业务负责人艾利克斯·基普曼共同进行。大会将在北京时间3月3日凌晨0点开始,纳德拉和基普曼的主题演讲将在0:30分进行。感兴趣的人可以通过指定链接注册,并免费观看一系列直播活动。此外,还可以使用微软旗下的VR社交应用AltspaceVR观看直播。
微软CEO和HoloLen负责人将在Ignite Spring分享最新微软MR愿景

Pico 完成B+轮2.42亿融资,旗下新一代VR一体机Neo 3 预计Q2上市

国内VR厂商Pico宣布完成2.42亿元人民币的B+轮融资,本轮融资由基石资本、深圳市伊敦传媒投资基金、建银国际、建银苏州科创基金等共同完成。此次融资后,Pico的B轮和B+轮融资总额达到4.35亿元。 VR/AR被认为是5G最核心的应用场景,也被看作是下一代重要终端产品。全球VR产业经历了多次狂热和泡沫,最终回归理性。目前,消费级VR在硬件和内容方面越来越完善。Facebook、苹果、华为等科技巨头纷纷加大对VR/AR的投入。据IDC预测,2024年全球AR/VR头显出货量将达到7670万台,复合年增长率为81.5%。海外市场上,Facebook旗下Oculus Quest系列产品的出色表现让人们看到了VR一体机产品在消费级市场成功的可能性。随着VR产品体验的提升、内容的丰富和价格的亲民化,VR产品已经进入早期消费者阶段,并将在未来几年迅速进入大众消费者阶段。 基石资本董事长张维表示,经过多次技术迭代,VR/AR行业已逐步成熟,未来有广阔的应用前景。伊敦基金表示,VR头显在新闻、视频、游戏和工业等领域有着独特的沉浸感体验优势,看好Pico作为国内VR头显行业领先企业在相关领域的表现。 Pico CEO周宏伟表示,为了提供用户最好的VR体验,优秀的硬件产品和完善的内容生态不可或缺。Pico将在今年第二季度发布新一代一体机产品Pico Neo 3,并引入全球高品质的VR游戏和应用。此轮融资将用于技术储备、内容生态构建和市场投入。Pico还将继续完善自有内容平台Pico Store,并扩展应用领域,如运动健身、观影和社交。 Pico成立于2015年,是全球具备独立创新和研发制造能力的VR/AR品牌。目前在多地设有办公地点,拥有国内和国际专利授权。Pico旗下的旗舰产品Pico Neo 2 Eye荣获2020年度北京市科学技术奖一等奖,并入选了2020年度《时代周刊》全球100大最佳发明。
Pico 完成B+轮2.42亿融资,旗下新一代VR一体机Neo 3 预计Q2上市