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大朋VR代表中国优秀企业,出席中韩国际合作交流会

上海乐相科技有限公司(大朋VR)的CEO陈朝阳受邀参加2020中韩国际合作交流会,该活动由中企视讯和韩国光阳湾圈经济自由区主办。这是中企视讯举办的系列直播活动的第二期,旨在关注疫情后企业拓展海外业务的机会,为企业崛起提供助力。交流会于12月8日成功举办,陈朝阳在会上介绍了大朋VR公司的背景和产品发展,并与韩方代表进行了沟通。他详细介绍了大朋VR在韩国开拓业务和取得成就的过程,从2017年起与韩国当地联动厂家合作,将游艺产品推向韩国市场,并在2018年推出了一体机P系列产品,主要用于韩国的教育培训项目。韩国代表团对大朋VR的成就表示高度赞扬。交流会在友好积极的氛围下进行,并对两国VR+教育和培训等领域进行了意见交流,表达了大朋VR进一步深耕韩国市场的意愿。
大朋VR代表中国优秀企业,出席中韩国际合作交流会

Renderver与Pico合作,用VR缓解老年人孤独感,提供幸福感

老年人虚拟现实服务提供商Renderver宣布Pico的G2 4K企业版头显成为其首选硬件,因为它满足Renderver的需求并允许其进一步开发。Renderver希望利用虚拟现实帮助缓解老年人的孤独感和提升幸福感。每台头显都支持联网,让老年人可以一起分享同步的沉浸式体验,无论身体限制如何,他们可以一起旅行、重游有意义的地方、分享故事和与家人保持联系等。Renderver表示与Pico合作使他们能够为老年生活伙伴提供高质量的G2 4K企业版头显,并扩大服务范围。Pico的头显具有4K分辨率、101度视场、16MP单RGB摄像头和128GB存储空间,全PU面部界面和平衡设计,便于清洁,给使用Renderver平台的老年人带来安全感和舒适感。Renderver已经开始向老年人社区推出Pico头显,如Evergreen Home for Special Care和Go Ye Village等。
Renderver与Pico合作,用VR缓解老年人孤独感,提供幸福感

VR协作办公平台Arthur完成250万美元融资

VR公司Arthur已完成了250万美元的融资,并致力于帮助企业构建协作式空间,以方便员工进行会面、活动和会议等。Arthur已经开始公测软件,用户可以通过Quest 2等VR头显或PC访问,iOS和Android版本也将很快推出。Arthur的初衷是帮助地理分散的团队和居家办公的团队通过虚拟空间实现会面和工作。该公司的主要使命是方便远程办公的员工,并保证不让任何人感到被排除在外。他们提供的虚拟办公空间可以容纳40人,并已在联合国、法国兴业银行、一家世界著名汽车公司以及一家世界著名专业服务公司等公司和机构进行封闭测试。Arthur的CEO表示,他们希望打造一个持久性的虚拟办公空间,让用户能够在离开空间后再次回来时看到完全相同的内容。Arthur还为客户提供各种超能力,例如传送、拾取、缩放和移动对象等。目前,尽管虚拟化身尚不完善,但相比于Zoom视频通话,Arthur提供了更自由的环境,用户可以在空间中自由移动和使用各种功能。
VR协作办公平台Arthur完成250万美元融资

《战锤40K:战斗修女》登陆Oculus Quest

基于《战锤40K》的虚拟现实游戏《战锤40K:战斗修女》已在Oculus Quest Store上架,售价29.99美元。在这款游戏中,玩家扮演战斗修女阿丽西娅,穿上强力装甲,使用毁灭性的武器与成千上万的敌人战斗。游戏允许玩家在虚拟现实中探索巨大的行星装置、废弃太空船和古老的废墟。玩家可以自由选择12种不同的武器装备,包括爆矢枪、火焰枪、等离子手枪、手榴弹和链剑。开发者还表示计划在2021年推出多人合作玩法。
《战锤40K:战斗修女》登陆Oculus Quest

打造VR版『龙与地下城』,《Demeo》计划2021年登陆Quest平台

VR游戏开发商Resolution Games宣布推出一款新的沉浸式游戏《Demeo》,该游戏是一款桌面RPG风格的游戏,玩家要与朋友一起探索充满恐怖怪物和危险陷阱的地牢空间,并进行战斗。《Demeo》计划于2021年登陆Oculus Quest、Oculus Rift和Steam平台,同时还计划为PC带来非VR版本,玩家可以与其他PC和VR玩家一起游戏。该游戏的预告片展示了游戏中包含的回合制桌面RPG的主要功能,如骰子、高度详细的模型、奇妙的能力和魔法咒语等。Resolution Games的首席执行官Tommy Palm表示,《Demeo》将提供与朋友们围坐在一张桌子旁杀戮怪物的特殊体验。该公司希望将传统桌面RPG游戏的美好回忆转化为虚拟现实。
打造VR版『龙与地下城』,《Demeo》计划2021年登陆Quest平台

VR动画《Lifetime Achievement》讲述了工作与家庭平衡的奇妙故事

洛杉矶的虚拟现实动画工作室Parade与Oculus合作制作了一部名为《Lifetime Achievement》的沉浸式影片。该影片利用Quill平台创作,是迄今为止利用Quill创作的最长公开发布的VR叙事内容,持续时间为15分钟。影片讲述了主角Albert追寻梦想,并为母亲制作珠宝的故事。观众将进入Albert的记忆深处,在那里与珍稀动物成为朋友,寻找罕见的水晶,并在太空捕获日食的光芒。影片通过丰富多彩的叙述和现代调色板传达复古美学。《Lifetime Achievement》强调了陪伴所爱之人的重要性,并涉及到自我实现、移民以及通过技术与家人保持联系的挑战。Parade工作室成立于2019年,拥有来自多个国家的多元化团队。《Lifetime Achievement》已经在Quill Theater首映,更多信息请访问Parade的官网。
VR动画《Lifetime Achievement》讲述了工作与家庭平衡的奇妙故事

Oculus SDK v23发布:增加OpenXR,相位同步、Quest 90Hz刷新率

Oculus于12月9日发布了v23更新,其中包括了OpenXR实验性插件Phase Sync(相位同步)和允许Quest 2设置80Hz和90Hz刷新率等功能。此外,主要改动还包括Unity、UE4和其他开发者工具的更新。对于Unity来说,为了补充其内置的VR支持,Oculus Integration包添加了脚本、预制件、示例和其他资源,并提供了用于控制摄像机行为的接口、第一人称控制预制件、控制器的统一输入API、渲染功能和调试工具等。对于UE4和其他开发者工具,更新内容主要包括新增功能、错误修复和已知问题等。此外,Oculus还提供了Platform SDK、Avatar SDK、Mobile SDK和Audio SDK等开发者更新。 原文链接:https://www.xrdev.net/news/opendoc.jsp?guid=2728901
Oculus SDK v23发布:增加OpenXR,相位同步、Quest 90Hz刷新率

Oculus Quest开始支持帧定时管理『相位同步』,可大大降低延迟

Phase Sync是一种帧定时管理技术,用于减小VR应用中的姿态延迟。它通过动态调整帧定时来实现延迟最小化。Phase Sync已经支持Oculus Mobile SDK,并在UE4和Unity中进行了集成。与固定延迟模式相比,Phase Sync根据应用的工作负载自适应地处理帧定时,希望在合成器需要完成帧之前完成渲染,以节省延迟并保证不丢失任何帧。 开发者可以选择将V23 Mobile SDK作为opt-in功能,并可以在最新的UE4和Unity版本中启用Phase Sync。在启用Phase Sync后,开发者可以通过运行“adb logcat -s VrApi”来确认,观察到的组件中的Lat参数将显示为“-1”,表示延迟由Phase Sync动态管理。 Oculus鼓励开发者启用Phase Sync,因为它可以显著减少延迟,特别是对于对延迟敏感的应用程序。然而,需要注意的是,Phase Sync可能导致更多的stale frame,尤其是在工作负载剧烈波动或峰值很大的情况下。此外,还可以使用Late-Latching技术与Phase Sync协同工作以进一步降低延迟。如遇到异常行为,开发者可以向Oculus提供反馈。
Oculus Quest开始支持帧定时管理『相位同步』,可大大降低延迟

〔视频〕美国陆军HoloLens AR战斗系统IVAS点评

这段文字提供了两个频道的信息。首先是腾讯频道,从机器字幕上看,可能是腾讯在某个频道上发布的内容。其次是B站频道,提供了一个链接,点击链接可以进入B站频道观看视频。链接的目标网页是一个含有机器字幕的视频播放页面,该页面嵌入了一个可以全屏播放的视频播放器。视频的地址是“https://www bilibili com/video/BV1Tz4y1C7mK”,不过页面中也提供了视频的一些详细信息,比如视频ID、BV号和CID等。

游戏大作“荣耀勋章VR”试玩:令人遗憾,未充分利用VR潜力

《荣耀勋章:超越与补偿》是一款基于《荣耀勋章》IP的VR游戏,由Oculus Studios推出。虽然这是一款由知名工作室Respawn Entertainment开发的作品,但初体验并没有给人留下深刻的印象。游戏节奏糟糕,机制方面缺乏优化,没有充分利用虚拟现实的潜力。任务模式缺乏目标感,对话生硬且矫情,动画和角色设计也不理想。游戏的环境感觉更像是背景而非真实的竞技场。交互方面存在问题,物品选择和抓取系统不直观,武器位置控制方式不一致和奇怪。多人玩法中,尽管决定胜负的击杀时间很短,但经常在没有反应时间就被击败,体验不好。尽管游戏提供了一种独特的多人模式“疯狂的爆炸”,但游戏的长期趣味性和可重复性值得怀疑。游戏的实现相当不错,但并没有展示出很多独特的想法。
游戏大作“荣耀勋章VR”试玩:令人遗憾,未充分利用VR潜力