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IDC最新报告:2020年大朋VR连续两季度中国区市场份额第一

根据IDC最新的VR/AR报告,大朋在中国VR市场连续两个季度成为市场份额第一的公司。在PC头显、VR一体机和VR解决方案等方面,大朋取得了显著的成绩。在2020年第二季度和第三季度,大朋分别以31%和32%的市场份额连续两个季度位居第一。而在第一季度和第四季度,大朋名列第二。 IDC预测,未来5年,一体机的出货量将不断增长,到2025年有望占据中国市场的74.5%份额。这与大朋VR的战略规划相吻合。大朋VR将在今年第二季度和第三季度推出两款新产品,以扩大其在市场的影响力,并延续2020年取得的市场份额增长势头。 IDC表示,2021年中国VR市场将在新产品发布和市场增长的推动下快速增长。大朋VR将抓住机遇,在不断扩张的国内外市场中继续扩大业务,从教育培训和线下娱乐领域出发,进一步深耕核心市场。如需了解更多企业资讯,请联系021-20280251。
IDC最新报告:2020年大朋VR连续两季度中国区市场份额第一

支持无线PCVR串流和120Hz刷新,Oculus Quest v28更新即将推出

Facebook最近宣布将在Quest上推出全新功能,通过v28软件更新为Quest带来无线畅玩PC VR游戏的功能。这个功能被称为Oculus Air Link,它允许玩家通过WiFi无线畅玩PC VR内容。另外,Quest的新版本还增加了两个新功能,即物理表面集成和追踪物理键盘的能力。此外,新版本还原生支持120Hz刷新率。Oculus Link一直是Quest用户广泛使用的功能,但使用USB-C数据线连接的方式会限制用户的行动能力和沉浸感,因此Facebook一直在研发无线的流式传输技术。Air Link目前处于早期开发阶段,Facebook希望社区能够提供反馈。Infinite Office是一个内置于Oculus Home中的新功能集合,旨在提高VR办公的效率和灵活性。团队还表示,他们将继续解锁Quest 2硬件的新功能,以提供更好的体验。
支持无线PCVR串流和120Hz刷新,Oculus Quest v28更新即将推出

高通XR挑战赛分享:一七科技产品在多渠道发售,取得较好成绩

2021年的Qualcomm XR创新应用挑战赛已经开始接受报名。回顾了上一届的比赛中,重庆一七科技团队开发了《星际战场》、《末日余生》和《藏宝湾》等作品。在接受采访时,产品经理张鹏介绍了他们的参赛作品。该作品使用虚幻引擎开发,具备多人联网游戏功能,在电竞对战、生存防守、儿童塔防和科普教育等领域展示优秀成绩。作品在多个平台上获得出色的销售成绩。参赛过程中,他们遇到了虚幻引擎和硬件设备的SDK对接问题,不过经过努力解决了这些挑战。在评价作品时,张鹏表示他们对作品的画面效果感到自豪,并认为他们在服务器前后端开发方面有竞争优势。参赛给他们带来了对行业其他团队的认识,增强了团队发展方向的明确性和技术优势。重庆一七科技团队还取得了多项奖项,目前的主要目标是拓展线下大空间产品内容。张鹏认为未来三年AR/VR行业的发展将受到Quest 2和苹果VR设备的推动,同时他们期待内容研发能够得到更多资金支持。他们也计划参加第二届大赛。
高通XR挑战赛分享:一七科技产品在多渠道发售,取得较好成绩

估值287亿美元,虚幻引擎开发商Epic Games完成10亿美元融资

2021年4月14日,游戏开发商Epic Games宣布完成了10亿美元的新一轮融资,公司估值达到287亿美元。这一轮融资中,索尼追加投资了2亿美元。其他投资方包括Appaloosa、Baillie Gifford、富达管理研究公司、GIC、由T Rowe Price Associates提供咨询服务的基金和账户、安大略省教师养老金计划委员会、由贝莱德管理的基金和账户、Park West、KKR、AllianceBernstein、Altimeter、Franklin Templeton和Luxor Capital。 Epic Games表示,将利用这笔资金支持未来的增长机会,并帮助公司创造所谓的“Metaverse”(元宇宙/超元域/虚拟实境)。Epic表示,索尼的追加投资将强化双方的共同使命,致力于推动技术、娱乐和社交网络服务的发展。 Metaverse成为近年来的热门概念,最初源于1992年尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》。该概念描述了一个超现实主义的数字空间,人们可以通过计算机模拟的三维现实进入,并以虚拟化身的形式进行社交和娱乐。与此类似,其他致力于打造Metaverse的公司,如Roblox和Rec Room,也获得了资本的青睐。
估值287亿美元,虚幻引擎开发商Epic Games完成10亿美元融资

骁龙XR 2平台+全新6DoF追踪方案,Pico Neo 3硬件参数大公开

国内知名VR品牌商Pico公布了旗下最新一代VR一体机Pico Neo 3的硬件参数信息。Pico Neo 3搭载了高通骁龙XR2平台,相比前代在处理器能力、屏幕刷新、交互算法等方面有所提升。Neo 3采用4K级高清LCD液晶屏,支持最高90Hz的刷新率,实现更低的刷新延迟。外观上,Neo 3延续了Pico Neo系列的设计语言,黑白经典配色,电池后置设计优化,产品更小巧,佩戴更舒适。Neo 3采用基于四广角镜头的空间定位,实现小于1mm的定位精度误差和小于2ms的运动延时。手柄追踪采用全新的6DoF光学追踪方案,追踪精度更高,追踪延时更短。根据IDC最新数据,Pico目前在国内VR市场份额居首位,已拥有最多的VR一体机用户。Pico在2021年3月完成了4.35亿元人民币的融资,用于构建内容生态及挖掘消费者需求,拓展C端市场。Pico还在北美设立了发行部门Pico Studios,与全球顶级VR开发者展开合作,引进优质VR游戏和应用。
骁龙XR 2平台+全新6DoF追踪方案,Pico Neo 3硬件参数大公开

支持动态注视点渲染,了解英伟达VRSS 2图像质量、工作原理、启用方式

NVIDIA于2021年4月13日推出了新的VRSS 2功能,该功能借助动态注视点渲染来提高图像质量。与VRSS的初版相比,VRSS 2能够更精确地对用户的注视位置进行超级采样,从而进一步提高图像质量。英伟达与Tobii合作,利用眼动追踪技术来增强VRSS,以实现最小延迟的动态注视点渲染。目前已经有超过30款游戏支持VRSS,并且开发者可以通过提交申请来让他们的应用程序得到验证并添加到英伟达驱动的批准列表中。VRSS的完整功能是由英伟达显示驱动处理的,开发者不需要进行集成。此外,开发者还可以通过英伟达控制面板访问VRSS,包括自适应模式和始终开启模式。为了获得更细的控制,开发者可以使用VRWorks的显式编程API来访问VRS的全部功能,包括透镜匹配着色、内容自适应着色和注视点追踪着色。
支持动态注视点渲染,了解英伟达VRSS 2图像质量、工作原理、启用方式

售价25.9元,《太空射手》登陆Pico Store,拉起弹弓消灭老鼠

由Curious Studio开发的《太空射手》已在Pico Store上架。这款游戏以太空飞船为背景,玩家需要使用弹弓消灭讨厌的老鼠,以确保航行顺利。游戏操作简单,玩家只需利用手柄拉弓发射炮弹,弧形轨迹能够提供瞄准引导。除了射击精度,攻击顺序也很重要,玩家需要思索最佳的攻击角度和策略,以最短时间和最小子弹消耗来完成关卡。随着游戏的推进,关卡难度不断提升,玩家需要多次尝试才能找到关键点。游戏售价为25.9元,推荐喜欢弹弓益智游戏的玩家一试。
售价25.9元,《太空射手》登陆Pico Store,拉起弹弓消灭老鼠

英伟达发布VRSS 2,支持眼动追踪注视点渲染

NVIDIA发布了最新版本的可变速率超采样(VRSS),这是一种注视点渲染技术,可以根据用户的注视位置进行超级采样,从而提高图像质量。VRSS的最初版本支持固定注视点渲染,而最新版本VRSS 2添加了眼动追踪技术,使得注视点区域能够根据用户的注视而动态变化。新版本还提供了8倍的着色率注视点区域,蓝色注视点区域具有最高的图像质量和确定的位置。VRSS是一个零编码解决方案,无需开发者在应用中添加代码,所有一切都由NVIDIA驱动程序完成。NVIDIA与Tobii合作,通过Tobii Spotlight提供的眼动追踪技术增强了VRSS。此外,NVIDIA还将推出Omnicept G2头显,它将集成Tobii的注视点追踪技术和NVIDIA的VRSS 2。VRSS还包含在NVIDIA驱动程序R465中。VRSS的可变速率着色(VRS)将作为显式编程API提供,开发者可以使用VRS实现透镜匹配着色、内容自适应着色、注视点追踪着色等功能。
英伟达发布VRSS 2,支持眼动追踪注视点渲染

英伟达CloudXR技术开始支持AWS、Azure和谷歌云

英伟达已经将其CloudXR技术推向三个主要云计算平台:AWS、Microsoft Azure和Google Cloud。通过与这三个云服务合作,企业能够立即提供实时的XR流媒体传输服务。在最近的GTC 2021开发者大会上,英伟达宣布CloudXR技术已经支持Amazon Web Services,并计划在不久的将来推出支持Microsoft Azure和Google Cloud的版本。这意味着公司将能够扩展其在构建云应用和访问云渲染AR和VR功能方面的能力。英伟达表示正在努力将CloudXR引入腾讯云。CloudXR技术可以将任何Steam VR内容流式传输给Windows或Android系统的终端用户,而无需对流式应用程序进行任何特殊修改。 英伟达还为PC、HoloLens 2、Android VR设备和Android AR设备提供了CloudXR客户端应用,并计划推出支持iOS的版本,让iPhone和iPad用户也能够享受高质量的云端AR内容传输。此外,英伟达还提供了一个SDK,允许公司根据需要在其自己的服务器上运行CloudXR功能。尽管云端XR流式传输的概念已经存在多年,但英伟达的CloudXR是迄今为止最成熟和最可扩展的解决方案,进一步巩固了其在大型云计算平台服务供应商领域的领先地位。
英伟达CloudXR技术开始支持AWS、Azure和谷歌云

首届“Oculus游戏展”4月22日在线举行

北京时间4月22日6点(太平洋时间4月21日下午3点),首届Oculus Gaming Showcase将通过Twitch、Facebook和YouTube向美国和日本地区直播。这是Oculus首个专注于优质游戏的活动,将带来一系列备受粉丝喜欢的游戏消息公告,包括即将发布游戏的幕后镜头和商店中的惊喜。多家游戏厂商将参展,其中Cloudhead Games、Ready At Dawn和工业光魔将带来与《Pistol Whip》、《Lone Echo II》和《Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge》等作品相关的最新消息。Oculus Gaming Showcase将在北京时间4月22日6点举行,活动将通过Twitch、Facebook和YouTube向美国和日本地区直播。
首届“Oculus游戏展”4月22日在线举行