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极“真”体验震撼AWE Asia 2020 影创MR全息会议系统惊艳亮相

影创科技在AWE Asia 2020展会上展示了其MR全息会议系统。该系统可以让用户通过MR眼镜观看异地人员的全息影像,实现多地点的全息会议。影创的MR全息会议系统备受追捧,百余名XR爱好者和展商申请体验。夏蒋勇副总裁表示,社交需求是人类的基本需求之一,通过影创的全息会议系统,人与人之间的沟通变得更轻松、高效,并且可以近距离感知对方的情感变化。系统的采集端由四个深度摄像头搭配PC电脑完成全息人像采集,显示端可同时支持影创的MR智能眼镜和电视。技术传输分为“点云直播传输”和“云渲染传输”两种方式。影创表示,希望MR全息会议系统能够在商用和消费端得到普及,实现跨时空的远程沟通体验。随着软硬件技术的不断优化,更便捷、更真实的全息会议系统将很快到来。
极“真”体验震撼AWE Asia 2020 影创MR全息会议系统惊艳亮相

影创JIMO荣获AWE Asia 2020 Auggie Awards“最佳硬件奖”

今天下午,为期两天的XR行业大会AWE Asia 2020圆满闭幕。影创科技的MR智能眼镜JIMO荣获Auggie Awards最佳硬件奖。Auggie Awards是全球最受认可的AR/VR奖项之一,每年都备受瞩目。影创科技联合创始人胡金鑫表示,非常感谢AWE的认可,也感谢行业对他们产品的认可。虽然硬件部分取得了不俗的成绩,但仍需要进一步改进,并透露影创将发布两款新的硬件产品。JIMO是全球第一台具有移动设备顶级算力和最轻重量的MR一体机产品,重量轻便且舒适。影创在行业应用上取得了不菲的成绩,JIMO的问世将标志着MR进入高运算、超轻便一体机时代。这已经是影创第二次在AWE大会上获得最佳硬件奖,他们的自主研发产品在行业大会上已获奖无数。未来,影创将继续在XR领域发展,为行业及社会贡献力量。
影创JIMO荣获AWE Asia 2020 Auggie Awards“最佳硬件奖”

阿里影创强强出击MR生态 第一站南昌!

中国MR领域的先驱者影创科技与阿里巴巴于江西省宣布了一系列重要合作。在南昌签署的合作框架协议宣布了阿里影创VR研究院的成立。此外,影创还宣布将在世界VR产业大会上与高通公司联合发布一款名为“鸿鹄”的消费级MR眼镜。该项目总投资额预计为50亿元,主要用于推动XR示范合作应用项目和生产制造示范项目在南昌孵化落地。三方合作将在教育、工业、文旅、医疗、交通、住建等重点领域实施XR深度应用。江西影创将与阿里数字江西共建VR产业研究院,并启动MR混合现实硬件制造自动化产线项目。这款名为“鸿鹄”的MR眼镜是全球第一款搭载高通骁龙XR2移动平台的MR眼镜,将在2020年世界VR产业大会上向全球首发。生产线的安装和调试预计将在12月底前完成,产能达到10万台。该生产线将提供一站式XR解决方案并制定XR行业标准,助力江西省XR产业链升级。
阿里影创强强出击MR生态 第一站南昌!

钉钉影创深度合作,开启MR教育新篇章

8月19日,在红谷滩区的2020年重大重点项目签约仪式上,钉钉和上海影创信息科技公司签署了框架合作协议。双方将共同探索将扩展现实(XR)技术与钉钉的工作学习服务场景深度融合,在即将到来的5G时代推动XR技术赋能全行业。 钉钉副总裁席明贤、影创科技集团董事长孙立参与了签约仪式。江西省委常委、南昌市委书记吴晓军、蚂蚁金服集团副总裁杨鹏、南昌市委副书记、市长黄喜忠等领导出席活动并见证了签约。 合作将重点探索基于混合现实(MR)眼镜的远程全息应用解决方案。通过结合钉钉的工作空间应用和影创的MR全息应用技术,实现异地用户的空间级跨越和融合,打造实时的虚实融合互动体验。 另外,合作还将在教育领域探索MR教育应用示范,营造场景化教学新体验。通过影创自主研发的MR产品和技术,学生可以用MR眼镜看到全息的教学影像,实现直观的学习体验。 合作旨在梳理产业、学术、研究和培训教育等领域的重点需求,促进教育和学习方式的创新和变革,为教育行业打造示范应用的新标杆。
钉钉影创深度合作,开启MR教育新篇章

20个XR项目路演,近20个资本机构出席!诚邀您参加2020 Qualcomm XR生态合作伙伴大会

2020年9月5日,Qualcomm XR生态合作伙伴大会暨第二届XR创新应用挑战赛颁奖典礼将在江西南昌举行。大会将邀请来自XR领域的领先企业和业界专家,就当前XR技术和应用进行交流,分享成功应用经验,探讨XR产业发展趋势,并设立开发者技术专场、创投专场和Qualcomm XEP项目专场。 Qualcomm创投一直致力于投资中国移动互联与前沿科技领域的创业公司,为其提供行业发展和全球市场洞察和风险投资。创投专场旨在促进优秀初创企业与Qualcomm创投的交流对接,探讨XR领域创新,分享成功案例,助推行业合作。 在创投专场上,将有来自2020 Qualcomm XR创新应用挑战赛的20个项目进行路演,包括本届大赛的获奖团队和Qualcomm XR企业计划(XEP)的初选团队。参加本次创投专场的资本机构包括由Qualcomm创投领衔的近20个机构。
20个XR项目路演,近20个资本机构出席!诚邀您参加2020 Qualcomm XR生态合作伙伴大会

投资1亿美元的VR社交Sensorium Galaxy开放注册,计划2021年2月发行

Sensorium Corporation正在开发名为Sensorium Galaxy的VR社交平台,用户可以在其中创建自己的虚拟化身,并享受丰富的社交体验。该平台计划于2021年2月正式发布,支持HTC Vive和Oculus Rift S。Sensorium Galaxy的开发始于2018年,先后获得了俄罗斯亿万富翁米哈伊尔·普罗霍罗夫等人的1亿多美元投资。该平台允许用户生成独特的虚拟表示,通过人工智能和虚拟现实技术支持用户个性化化身的外表和特征。用户还可以扩展和管理角色,并在数字环境中模拟各种事件的场景。Sensorium Galaxy将与娱乐行业的领导者合作,举办高规格的活动,著名制作人严恩·皮森南已加入该项目。用户的虚拟化身和艺人歌手的数字化身将在虚拟世界中为粉丝和未来的用户表演,并可以经历“数字进化”。Sensorium Galaxy在2019年的E3大会上首次亮相,并在2020年世界经济论坛上展示。
投资1亿美元的VR社交Sensorium Galaxy开放注册,计划2021年2月发行

在线艺术画廊Saatchi Art推出AR预览,提升购买体验

线上美术馆Saatchi Art推出了一款AR工具,允许用户在家中查看超过100万件艺术作品,并考虑是否购买。该工具可以解决艺术品买家无法提前看到艺术品而犹豫不决的问题。用户可以使用移动设备的增强现实功能,在家中实时欣赏艺术品,从而放心购买。该功能无需应用程序,只需使用智能手机或平板电脑就可以在墙壁上可视化不同的艺术作品,支持动态缩放,并以近似实物的真实尺寸出现。在传统的画廊或艺术网站购买艺术品时,客户无法准确地想象在家中摆放的效果,这使得他们很难放心购买,特别是对于价格较高的作品。Saatchi Art的总经理表示,这款AR工具将成为未来艺术品销售的基本要素,不仅限于疫情时期,因为它解决了消费者的重要问题。
在线艺术画廊Saatchi Art推出AR预览,提升购买体验

Facebook与NBA签署赛事VR直播多年合作协议

根据消息,Facebook和美国国家篮球协会签署了一项多年协议,使Oculus成为NBA、WNBA和NBA G联赛的官方市场推广合作伙伴和VR头显合作伙伴。Oculus现在是NBA赛事广播商ESPN、ABC和TNT的导轨拍摄画面的展示合作伙伴,并获得了“Oculus Front Row View”的称号。球迷可以通过NBA League Pass在Oculus Venues中获取场边赛事视角,并表示这只是NBA和Oculus为粉丝提供创新体验的众多方式之一。此合作交易恰逢NBA季后赛开始。NBA媒体与商业开发副总裁朱莉·莫里斯表示,他们将与Oculus一起为粉丝创造全新的体验,并帮助粉丝更加靠近赛事现场。值得一提的是,之前被苹果收购的NextVR曾是NBA 3D 180度赛事直播和回放的独家合作伙伴,但现在该独家转播权已经落到了雅虎体育和虚拟现实制作团队RYOT手中。现在看来,Facebook将接管这一角色,并作为NBA、WNBA和NBA G联赛的市场推广方来扩大自己的影响力。此次合作将把Oculus的标志带入比赛中,并将Oculus Quest头显带给NBA和WNBA的球员。
Facebook与NBA签署赛事VR直播多年合作协议

10月开始,Oculus新用户必须使用Facebook账号

Oculus已宣布,从2020年10月开始,新用户将需要使用Facebook账号登录头显。至于现有用户,从2023年开始将不得不合并Oculus和Facebook账号以使用完整功能。此举旨在帮助用户在虚拟现实中更轻松地找到和联络朋友并一起游玩,优化管理功能。尽管跨游戏短信和语音聊天等社交功能已经需要Facebook账户访问,但新用户登录头显将必须使用Facebook账号。至于不愿合并账户的现有用户,在2022年底之前仍可正常使用,但之后无法保证完整功能访问,部分游戏和应用可能不再可用。使用Facebook账号登录头显后,用户仍可保留自己的VR个人资料,并计划推出允许多个用户使用同一账号登录头显的方法。Facebook将跟踪用户使用头显的方式,并将相关信息用于提供和改善体验以及显示个性化内容和广告。此外,Facebook的全新VR社交应用Facebook Horizon即将发布,并为了简化Oculus头显的社交功能并提升平台整合能力,Oculus产品将不再遵循原来的Oculus Code of Conduct,而采用Facebook Community Standards及额外的VR相关条款。
10月开始,Oculus新用户必须使用Facebook账号

怼战升级!苹果警告不让Unreal Engine支持ARKit、新VR功能

Epic Games在游戏《堡垒之夜》中增加了绕过苹果和谷歌支付系统的新内购机制,以规避30%抽成,结果苹果和谷歌相继下架了该游戏。Epic Games随后对这家平台巨头提起了垄断诉讼,并展开了一系列社交媒体攻势。本周一,Epic Games声称苹果正在威胁进一步采取行动,包括禁止其访问开发者账号和相关工具。Epic Games同时发布了一封看似提到虚拟现实(VR)的苹果信件,提到如果开发者账户关闭,Epic Games XR团队将无法为Unreal Engine提供ARKit功能和未来的VR功能支持。ARKit是苹果旨在支持开发者为苹果创建增强现实(AR)应用的开发框架。尽管苹果目前没有面向公众的虚拟现实产品或功能,但有传言称他们将在2021年或2022年发布类似Oculus Quest的AR/VR设备。
怼战升级!苹果警告不让Unreal Engine支持ARKit、新VR功能