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Steam VR 每周十大新内容

映维网发布了一篇关于虚拟现实游戏的文章。文章列举了10款不同类型的虚拟现实游戏,并提供了游戏价格、适用的VR头显设备、发行平台和游戏简介。这些游戏包括《Lockdown VR: Kidnapped》、《Chupa Chupa VR》、《Shadow of Valhalla》、《MOMO EXE VR》、《Hospitality VR》、《Tahul》、《Dodo Adventures》、《Steam revolution VR》、《VR Travelling in the Roman Empire》和《Maxi Pool Masters VR》。这些游戏涵盖了潜行、冒险、恐怖、战斗等不同的题材,适合不同类型的VR游戏玩家。其中有些游戏提供了抢先体验版,有些游戏价格较高,但也有一些是免费或特价促销的。发行平台主要集中在Steam上。这篇文章为想要寻找新的虚拟现实游戏体验的玩家提供了参考。
Steam VR 每周十大新内容

AR影视短片《The Last Light》登陆Magic Leap

据报道,虽然Magic Leap Studios近期解雇了大部分团队成员,很多人认为由该工作室开发的混合现实体验作品《The Last Light》已被搁置,但令人意外的是,该作品近日正式发布。在《The Last Light》中,玩家扮演主角凯娅回到家乡,探索童年的回忆。在体验中,用户将能够观察到漂浮平台上的各种情景。前Magic Leap员工德瓦纳安娜·斯塔西亚(Anastasia Devana)在LinkedIn上表示,《The Last Light》并不是一款游戏或技术演示,而是一部短片,最适合独自体验,需选择一个安静的地方,大约需要35-40分钟的时间。原定于3月在SXSW首映的《The Last Light》因新冠肺炎疫情导致电影节取消。目前,作品已经在Magic Leap World上免费提供下载。
AR影视短片《The Last Light》登陆Magic Leap

2020年08月21日美国专利局新申请AR/VR专利报告

美国专利及商标局近期公布了一批新的AR/VR专利。其中包括了Magic Leap的可调节瞳孔间距的头显专利,虚拟现实和增强现实系统及方法的专利;Facebook的动态结构光生成设备专利,多投影仪显示架构的专利,集成显示设备的专利,以及使用动态结构光进行三维深度映射的专利;Microsoft的用于修改音频的多传感器目标追踪专利,根据捕获场景进行有效的图像填充的专利,使用传感器融合的移动音频波束形成专利,以及以多种尺寸体验虚拟对象的专利等。此外,Apple的空间音频导航专利,Sony的头戴式显示器专利和头显信息处理方法专利,Google的纹理网格压缩框架的专利,Intel的图形处理设备专利以及键盘用于虚拟现实的专利等也在这批专利中。
2020年08月21日美国专利局新申请AR/VR专利报告

微软详细分享HoloLens 2显示问题,承诺下一代会优化颜色显示

微软最近发布有关HoloLens 2显示器的用户文档,介绍了故障排除和常见问题回答。文档指出,要确保显示的全息图质量最好,用户应该增加显示器亮度,将遮阳板移近眼睛,将遮阳板向下移动,以及运行眼睛校准。针对常见问题,文档解释了显示器下角闪烁的图案是正常校准的一部分,用相机拍摄的照片与通过HoloLens 2显示器看到的内容不完全一致的原因是多方面的,眼睛校准对显示图像质量起着重要作用。除此之外,文档还介绍了HoloLens 1和HoloLens 2显示器之间的差异,以及即将发布的功能以改善HoloLens 2的图像质量。此外,微软还在准备开发者指南,提供关于暗模式设计原则的建议。最后,文档也提供了清洁HoloLens 2显示器的方法和指南。
微软详细分享HoloLens 2显示问题,承诺下一代会优化颜色显示

苹果在2019年秘密收购了以色列AR公司Camerai

苹果一直在秘密进行收购,很多收购案是在交易完成后才对外公布或者完全不予公布。在2019年的伯克希尔哈撒韦年会上,苹果首席执行官蒂姆·库克表示,公司在当年收购了25家公司,但大部分都没有对外披露。苹果更喜欢投资内部开发项目,而不是优先选择收购其他公司。 以色列初创公司Camerai Ltd是一个例子。据称,一年半前苹果以数千万美元的价格收购了这家公司,并将其纳入计算机视觉团队。Camerai的技术成为苹果摄像头的关键组成要素,重要的应用方向包括增强现实和视频功能。此外,Camerai的融资额并不多,在5年间总共融资300万美元。 Camerai由Aaron Wetzler、Erez Tal、Jonathan Rimon和Moty Kosharovsky于2014年创办,初始公司名为Tipit。在被苹果收购后,团队的大部分人都整合到了苹果的办事处。Camerai专注于开发基于深度学习和计算机视觉的摄影技术,帮助应用开发者更轻松地为应用程序增加增强现实功能。 苹果在以色列运营着一个大型开发中心,预计雇佣了1500多名员工。除了Camerai之外,苹果还收购了Anobit Technologies和Prime Sense等公司。
苹果在2019年秘密收购了以色列AR公司Camerai

HTC Vive Studios推出首款原创内容《跨越虚实恐龙丛林》

HTC宣布推出首款原创VR内容《VIVE XR科幻传送门:跨越虚实恐龙丛林》,并在台湾国立自然科学博物馆开放体验。这款VR内容由HTC旗下的Vive Studios开发,支持HTC Vive Cosmos系列头显。该内容让观众回到白垩纪恐龙世界进行沉浸式探险,体验1.45亿年前的远古丛林和惊人的生物景观。Vive Studios成立于三年前,是HTC的VR内容团队,通过与不同的内容开发商合作,深入到消费市场和行业应用市场。推出首款原创自制内容《VIVE XR科幻传送门:跨越虚实恐龙丛林》展示了HTC在VR创新研发能力方面的领先地位。
HTC Vive Studios推出首款原创内容《跨越虚实恐龙丛林》

BigscreenVR创始人控诉!被Facebook抽税打压、威胁性收购邀约

Facebook应用程序主管费姬·西莫(Fidji Simo)通过一篇博文表示,Facebook要求苹果降低其30%的应用商店分成或者允许提供Facebook Pay。她指出,中小企业只能得到他们辛苦赚来的收入的70%。然而,讽刺的是,Facebook自己也收取30%的“平台税”。 自从收购Oculus以来,Facebook一直在大力投资虚拟现实(VR),并支持其发展,几乎是凭一己之力支撑起了一个VR生态系统。然而,这也意味着Facebook掌控了这个领域。VR影视社交平台Bigscreen的创始人兼首席执行官达山·尚卡尔通过Twitter抨击了Facebook的抽成政策,称每单影片租赁交易都需要向Facebook贡献30%的分成。他还表示,Facebook拒绝与其协商应用分成比例,并称多年来一直求助无果。 此外,尚卡尔还表示,Facebook在面对竞争对手时通常采取收编或“抄袭”的策略,同样在VR领域如此。他指出,许多VR开发者都害怕公开批评Facebook,因为他们害怕Facebook进一步迫害他们。 总之,在Steam、苹果App Store和谷歌Play等平台,30%的抽成似乎成为了行业规则,普通开发者在面对强大的平台方时没有太大的话语权。
BigscreenVR创始人控诉!被Facebook抽税打压、威胁性收购邀约

Physna 推出 3D 模型公共搜索引擎 Thangs

美国虚拟内容和几何搜索引擎提供商Physna推出了一个名为Thangs的公共搜索引擎。Thangs是一个类似于Thingverse或Yeggi的网站,用户可以上传和搜索3D模型。除了浏览和下载模型之外,Thangs还展示了每个模型的图形和编辑历史,类似于Google Docs的编辑历史或GitHub的版本控制。用户还可以在Thangs上进行评论和编辑,并存储多个模型。Physna的搜索产品通过3D模型而非文本进行搜索,可以识别相同产品的不同版本以及细微差异。Physna的长期目标是帮助减少重复订购,提供类似的功能。Physna的企业业务已经在不断增长,为复杂供应链提供SaaS产品。Physna的团队计划建立一个“几何云”,并希望未来的互联网能够更加关注3D数据。他们希望开发一款软件,允许智能手机扫描现实世界中的任何对象,并创建支持Physna引擎的模型。然而,这一切的前提是世界走向3D化。
Physna 推出 3D 模型公共搜索引擎 Thangs

AVATAR用HoloLens 2为美国空军提供『无损检测』XR解决方案

XR软件解决方案供应商AVATAR Partners宣布与美国空军签订了军事合同,提供用于无损评估(Nondestructive Evaluation)的XR解决方案。美国空军的无损检测专家使用非侵入性方法,如X射线和超声波检查金属物体的内部,以识别系统和设备可能存在的缺陷并采取必要的纠正措施以确保设备的安全运行。AVATAR定制的MARNE解决方案可以让美国空军的检查员访问和可视化仪器和传感器信息,并通过提供分步解释和显示集成实时数据来为检查提供实时指导。MARNE支持HoloLens 2和Trimble XR10头显。AVATAR Partners的创始人兼首席执行官Marlo Brooke表示,他们很荣幸能够被美国空军选中,以提高对复杂系统和平台的关键检查能力,他们与美国国家军队的合作旨在提升作战能力和准备能力。
AVATAR用HoloLens 2为美国空军提供『无损检测』XR解决方案

AWE Asia 2020 | 孙立深度剖析MR交互技术与操作系统变革

孙立在AWE Asia 2020开幕式上的演讲中,深入剖析了“混合现实(MR)交互技术与操作系统变革”。他从过去几十年的操作系统发展脉络出发,详细讲述了人机交互操作系统的演变。接着,他详细阐述了AR到MR的技术发展历程,指出用户对MR系统的操作习惯需要培养。在MR中,人与计算机的交互从2D平面跨入3D立体的世界,交互空间维度增加,自然性和高效性得到提升。 作为全国第一、世界领先的混合现实企业,影创科技向与会人员演示了其自主研发的影创26自由度手势交互技术,通过边缘计算和影创搭建的边缘云训练平台,实现了在MR智能眼镜上的准确识别和流畅运行。他还提到,在即将到来的5G时代,通过5G网络的支持,影创MR智能眼镜将能实现广域空间多人的即时自然手势互动协作。 此外,孙立还阐述了MR人机交互技术的发展方向,即多模态交互。他提到多模态交互包括声控交互、动作交互、姿态交互等,与语音指令结合使用将为操控带来革命性变化。 最后,孙立认为在设计操作系统时应该以人为本,并提出了四大基本原则:直接操作、环境相容、恰当反馈、美学考量。
AWE Asia 2020 | 孙立深度剖析MR交互技术与操作系统变革