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影创科技:6DoF MR眼镜“鸿鹄”可实现“对象持久化”特性

增强现实(XR)中的持久化是一个重要的概念,指的是无论用户是否正在观看,虚拟对象都能够在特定位置持续存在。如果持久化实现不当,就会破坏沉浸感。因此,各家XR厂商都在积极探索持久化领域。微软的HoloLens通过空间锚点来实现持久化的全息共享体验。最近,影创科技宣布他们的首款头手6自由度MR眼镜“鸿鹄”也能实现持久化数字体验,并通过GIF动图展示了他们的持久化能力。鸿鹄是国内唯一实现虚拟对象持久化功能的MR眼镜,无论在何种情况下,虚拟物体在现实世界中的位置都是固定的。该产品已于4月20日开始接受预售,预付定金为5000元,并推出了相关活动。此外,影创科技也参加了2021 Qualcomm XR创新应用挑战赛。
影创科技:6DoF MR眼镜“鸿鹄”可实现“对象持久化”特性

Facebook提出Pica模型,为Quest 2带来实时逼真虚拟化身渲染

Facebook相信增强现实(AR)和虚拟现实(VR)将在未来五十年成为主要的工作、娱乐和社交方式。为了克服人与人之间的距离挑战,Facebook团队正在开展一个名为Codec Avatars的项目,旨在利用3D捕获技术和人工智能系统创建逼真的虚拟化身,使虚拟现实中的社交联系更加自然和常见。该团队最近公布了一篇将在计算机视觉和模式识别大会中介绍的论文,论文介绍了一种名为Pixel Codec Avatars(PiCA)的3D人脸生成模型。PiCA模型结合了完全卷积结构和渲染自适应的每像素解码器,通过使用位置编码和密集表面表示实现高质量的解码和渲染。该模型在性别和肤色不同的测试中表现出优异的重建效果,并比现有模型更小巧,使得在同一场景中实时渲染多个虚拟化身成为可能。
Facebook提出Pica模型,为Quest 2带来实时逼真虚拟化身渲染

〔附固件〕Oculus Quest v28正式发布,带来无线PCVR串流和120Hz刷新

Oculus Quest v28版本已发布,为用户提供了无线PCVR串流和实验性的120Hz刷新功能。用户可以通过教程文章《Oculus Quest adb手动升级和固件下载》来进行Quest 2 v28固件下载和手动升级。如果教程文章没有显示出v28固件信息,可以清理浏览器缓存后再刷新页面。此外,用户可以加入官方的Quest交流群(微信群或QQ群),交流使用经验和解决问题。V28版本的主要更新内容包括:将办公桌带到虚拟现实、将物理键盘与Quest 2配对、Oculus Air Link、实验性的120Hz支持以及bug修复。这些功能的推出将进一步提升用户的虚拟现实体验。
〔附固件〕Oculus Quest v28正式发布,带来无线PCVR串流和120Hz刷新

宜家IKEA Studio允许用户利用iPhone LiDAR设计整个房间

瑞典家具零售商宜家正在探索利用增强现实技术(AR)为客户提供个性化家居设计方案。宜家发布了名为IKEA Place的AR工具,允许客户将逼真的数字家具叠加到现实世界中。此外,宜家的母公司Ingka Group还收购了一家名为Geomagical Labs的科技初创公司,该公司的技术允许用户使用智能手机快速扫描房间并渲染成全景式3D图像,然后可以在图像中添加或删除家具。宜家现在通过其研究中心SPACE10推出了一个名为IKEA Studio的AR应用,该应用利用了iPhone上的LiDAR功能,可以将整个房间进行设计,并且不仅仅是添加家具。目前,IKEA Studio正在进行beta测试,并计划将来支持智能眼镜等设备。此外,SPACE10还在探索WebAR解决方案,允许用户通过宜家官方网站直接体验AR设计。
宜家IKEA Studio允许用户利用iPhone LiDAR设计整个房间

微软AR/VR专利介绍了多激光器眼动追踪系统

微软的一份专利申请介绍了一种利用多个激光器追踪眼动的系统。该系统可以独立控制每个激光器,通过依次激活激光器的方式增加在目标区域中捕获和追踪注视点的驻留时间,并降低关注区域的延迟。专利描述了如何利用光栅图案和扫描角的计算来实现眼动追踪。其中,光源通过多个激光器扫描眼睛区域,并利用光电探测器将反射的光转换为数字信号。在示例方法中,通过多激光扫描配置可以实现每帧对目标区域的两次扫描,从而增加驻留时间和减少延迟。需要注意的是,这只是一份专利申请,并不确定其实际应用效果。
微软AR/VR专利介绍了多激光器眼动追踪系统

高通XR挑战赛分享:BeeMan Studio给玩家带来精彩多人联机游戏

2021年Qualcomm XR创新应用挑战赛已正式启动,接受参赛报名。参赛作品《绝地战魂》是BeeMan Studio开发的一款VR多人逃杀竞技游戏,获得了2020年大赛的银奖。该作品基于Unity引擎、Pico Neo 2硬件开发。团队面临的挑战包括时间紧、人力少、任务重,为了满足玩家需求,他们采取了分段式开发,先发布概念版本,再根据玩家反馈改进。团队希望通过参赛能给国内玩家带来优秀的多人联机游戏。参加大赛对团队发展有影响,加速硬件迭代和吸引更多优秀团队参赛。团队由来自游戏公司的多年老友组成,前期主要从事美术外包和自研手游,并在2019和2020年大赛中获得了荣誉。团队目前的主要作品是持续改进的多人FPS逃杀竞技游戏《绝地战魂》。对于AR/VR行业未来三年的发展,团队看好中国市场的快速发展,并希望为玩家带来优秀的多人联机游戏。团队虽未参加第三届大赛,但希望有机会参与决赛大会。报名链接:https://xr.qualcomm-challenge.com
高通XR挑战赛分享:BeeMan Studio给玩家带来精彩多人联机游戏

App Lab拼图游戏《Puzzling Places》秋季登陆Oculus Quest

Realities io宣布他们的VR拼图游戏《Puzzling Places》将在2021年秋季登陆Oculus Quest。他们表示,这可能是第一个从App Lab应用过渡为Quest应用的作品。《Puzzling Places》最初是通过SideQuest发行的,几个月前成为首批Oculus App Lab应用之一。App Lab是Oculus为开发者提供的应用发行平台,相比Quest Store审核要求严格,App Lab给予开发者更多自由度,允许分享实验性概念、针对特定用户群的小众内容和早期作品。Realities io表示,《Puzzling Places》已被批准登陆Oculus Quest Store,并计划在今年秋季发布。这款VR益智拼图游戏要求玩家拼合分散的3D图块,最终还原真实的沉浸式景观。所有拼图都是真实世界场景的复刻版本,团队使用专业的摄影测量技术进行扫描和创建。游戏还提供不同难度的关卡,未来将增加更多内容。
App Lab拼图游戏《Puzzling Places》秋季登陆Oculus Quest

Magic Leap为企业客户提供英伟达CloudXR流式传输技术集成

Magic Leap最近宣布与NVIDIA合作开发集成方案,旨在为Magic Leap的企业客户提供流式传输服务。该方案使用了CloudXR技术,企业客户可以直接从云端将应用内容流式传输到Magic Leap One头显。Magic Leap的首席架构师在NVIDIA GTC大会上表示,CloudXR集成将推动空间计算前进,并实现更高帧速率和更低延迟的沉浸式XR体验,为企业客户提供帮助。CloudXR是基于NVIDIA RTX GPU和CloudXR SDK构建的技术,可以在数据中心、云端或边缘等位置流式传输AR、MR或VR体验。借助NVIDIA CloudXR,用户无需接入高性能PC即可享受沉浸式环境,并提供所需的高级图形性能。CloudXR技术还将支持Amazon Web Services、Microsoft Azure和Google Cloud,使使用这些云服务的公司能够提供实时XR流媒体传输。
Magic Leap为企业客户提供英伟达CloudXR流式传输技术集成

Oculus开发者中心ODH发布v1.7版,增加一系列功能和优化

Oculus Developer Hub (ODH)是一种控制面板工具,开发者可以通过该工具发现、安装、启动和更新开发工具。最近,ODH发布了17版本,增加了一些功能和优化,主要包括设备性能图、设备日志、ADB客户端兼容性、定制命令和APK安装错误修复等。在设备性能图方面,ODH现在可以实时显示设备的CPU、GPU、可用内存、FPS和过时帧的情况,帮助开发者可视化资源利用率的变化。设备日志方面,ODH新增了跟踪最近使用的Log Filter功能,并提供了自动滚动和复制到剪贴板等新功能。ADB客户端兼容性方面,ODH会检测计算机上是否已安装备用ADB客户端,并提示配置路径,以确保与开发工具的兼容性。此外,ODH还支持自定义命令,并提供了复制输出和APK安装错误修复等功能,提升了开发者的使用体验。
Oculus开发者中心ODH发布v1.7版,增加一系列功能和优化

苹果AR/VR发明专利描述了一种用于均衡光瞳的光学反射装置

苹果旗下Akonia Holographics提交的名为“Pupil equalization”的专利申请被美国专利商标局公布。这项专利描述了一种用于均衡光瞳的光学反射装置。传统光栅结构的反射角通常会随着入射光的波长变化,而这种装置能够围绕不受表面法线限制的反射轴反射光,并且在给定的入射角范围内的反射角是恒定的。具体来说,利用能够选择性地反射光的斜镜,可以形成一个能够均衡引导所有反射光的出射光瞳。该光学反射装置包括光栅结构,可以在相对宽的波长范围内围绕恒定的反射轴反射光,并将光反射到视窗等特定位置。这一技术可以应用在眼戴式设备中,通过斜镜进行光瞳均衡,并可以避免光线反射到不朝向出射光瞳的区域。该专利申请最初于2017年提交,现在公布于众。
苹果AR/VR发明专利描述了一种用于均衡光瞳的光学反射装置