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街头艺术家KAWS创作的AR艺术作品被抢购

越来越多的收藏家开始购买限量版的增强现实(AR)艺术作品,这些作品只能通过屏幕观赏,在数字化的世界中引起了广泛关注。例如,斯德哥尔摩的当代艺术收藏家约翰内斯·福尔克最近购买了著名街头艺术家KAWS创作的1.8米虚拟商标雕塑作品“Companion(Expanded)”,该作品售价1万美元,并已售罄。这些作品由XR应用Acute Art托管销售,其创始人雅各布·德·吉尔表示,免费浏览和下载展品有助于培养人们对AR艺术的商业兴趣。收藏家们对AR艺术作品也有额外的魅力,如无需支付运费或仓储费。XR作品虽然目前还是小众,但似乎已经开始受到收藏家的青睐。一些收藏家认为,出生在以屏幕为基础的世界中的新一代人可以无缝切换物理世界和虚拟世界,并认为每个世界都是真实的。据了解,一些艺术家和收藏家正在开发类似于电子游戏的虚拟现实社交平台“艺术村”。
街头艺术家KAWS创作的AR艺术作品被抢购

开放世界脑洞创作,《Discovery》登陆Pico Store

开放世界创作游戏《Discovery》现已正式登陆Pico Store,支持Pico Neo 2系列VR头显。这款游戏在PS、Xbox、Switch和Oculus等主要游戏平台上已经有发行。在游戏中,玩家可以探索一个自由创作的巨大世界,构建属于自己的房子、村庄、城市、纪念性地标甚至挖掘地下世界。高品质的画面,逼真的光线和阴影以及不同时间点的场景变化都增强了沉浸感。无论是艺术创作者、音乐爱好者还是游戏玩家,都能在《Discovery》中找到乐趣。游戏还在持续更新中,提供更多功能和玩法。此外,在购买前,玩家可以观看在Oculus Go和Oculus Quest上的创作演示。游戏目前在Pico Store售价为31.9元。
开放世界脑洞创作,《Discovery》登陆Pico Store

影创科技研发出可量产二维衍射波导镜片

影创科技集团最近宣布研发出可量产的二维衍射波导镜片,该镜片采用二维光栅扩瞳方案,具有较大的可视范围和85%以上的透过率。它的厚度仅为0.6mm,在制造性和量产性方面具有优势,并有望成为轻量级增强现实近眼显示器的关键元件。此外,衍射光波导技术是决定AR眼镜外观、显示效果和成本的重要因素之一,其具有高透过率和大眼动范围的优势。几何光波导技术和衍射光波导技术是光波导技术的两种主要类型,其中衍射光波导技术可以通过微纳加工工艺实现虚拟图像信息的传输和重定向,并且不会遮挡现实环境。研发可量产的二维衍射波导镜片需要突破材料和加工设备方面的技术难题,并在超净间内进行专业生产。影创科技集团是世界上第二家具备该技术的公司,该技术的问世将使MR智能眼镜更加轻薄、便携和优秀。
影创科技研发出可量产二维衍射波导镜片

Steam 2020年度报告:新增VR用户170万,月活VR用户205万

根据Steam官方发布的《年度回顾》博文,2020年全球Steam的日活跃用户达到了6260万人,月活跃用户为1.204亿人,新增购买用户为260万人,游戏时间比2019年增加了50.7%。Steam VR方面,会话次数达到了1.04亿次,新增用户为170万人,VR游戏时间比上年增加了30%,VR游戏销量相较于2019年增长32%。2020年,SteamVR持续更新升级,加入了全新的主面板,并扩展了对OpenXR的支持,进一步方便了开发者让游戏在所有头显上运行。根据非必要参加的Steam硬件和软件调查数据,2020年12月Steam的VR月活跃用户约为204.68万人。未来展望方面,Steam将与合作伙伴完美世界合作,推出中国版“蒸汽平台”,预计在2021年初进入中国市场。
Steam 2020年度报告:新增VR用户170万,月活VR用户205万

术语认知:直观理解AR/VR/MR区别和表述

这篇文章是关于XR术语的解释和理解。作者分享了一个10分钟的视频,并从感知交互的角度解释了AR、VR和MR的概念,旨在帮助读者直观理解。同时,作者提到如果读者想学术上了解这些定义,可以参考维基百科上的相关词条。作者还提到,非计算机专业的人可能会觉得这些术语很模糊。此外,作者指出在视频中没有谈到的是他希望读者能够理解不同的表述,不必过度争论谁的表述对错。作者举例提到了微软将MR定义为AR+VR,以及猜测苹果可能会用"AR"来统称各种R,就像微软主推"MR"、高通主推"XR"、政府主推"VR"一样。最后,作者分享了两个视频的链接,供读者参考。

2020年度PSVR游戏下载TOP10:《Beat Saber》登顶

Epiphyte Studios是一家位于伦敦的创意工作室,专注于将虚拟现实和增强现实技术应用于多个领域。该工作室的目标是通过创建沉浸式体验来改变人们的互动和学习方式。 Epiphyte Studios的作品包括虚拟现实游戏、培训应用程序和其他虚拟现实体验。他们还与各种行业合作伙伴合作,为他们提供定制的虚拟现实解决方案。 实现这一目标的关键是Epiphyte Studios团队的专业知识和创造力。团队成员有多种背景和技能,包括软件开发、游戏设计和艺术。他们密切关注技术的最新发展,并与行业内的其他专家合作,以推动虚拟现实和增强现实的创新。 Epiphyte Studios相信虚拟现实和增强现实技术将在多个领域发挥重要作用,包括游戏、教育、医疗保健和建筑等。通过创造独特且有意义的体验,他们希望能够改变人们与世界互动的方式。

省钱!Oculus下月将推出主、副账户共享,App只需购买一次

Oculus宣布将在下个月推出多用户账户和应用分享功能。多用户账户允许多个账户登录使用同一设备,而应用分享功能允许用户在共享设备上共享自己购买的应用程序。这些功能的推出将有助于推动虚拟现实社区的发展,防止盗版,提高家庭使用率,并推动长期参与度。首先,主账户持有者可以添加最多三个副账户,并在单个设备上启用应用分享。随着家庭拥有多台Quest设备的增加,应用分享功能将扩展到三台设备,使主账户持有人可以在这些设备上共享自己购买的内容。Oculus还更新了应用政策,要求从2021年2月13日起,所有提交到Oculus平台的新Rift或Quest应用内容都需要支持应用分享。为了确保这些功能能够达到预期效果,Oculus建立了多种保护措施,并表示随着用户反馈和建议的纳入,这些措施可能会发生改变。
省钱!Oculus下月将推出主、副账户共享,App只需购买一次

松下展示最新VR Glasses,单眼分辨率2560×2560

松下在CES 2021上展示了其首款紧凑型VR眼镜VR Glasses的进一步细节。据悉,该设备配备了2.6K Micro-OLED面板,支持HDR,并且具有舒适的贴合感和易于佩戴的特点。VR Glasses设计时尚轻便,易于携带,并需要与5G移动设备或PC连接。该设备还具有瞳孔间距(IPD)和屈光度调节选项。 VR Glasses采用了高平Kopin于2020年发布的120Hz+2.6K的Lightning显示器,这是一种双栈OLED结构,可以实现突破性的色彩保真度。它具有高色彩保真度、卓越效率、高亮度和高对比度,为厂商提供了工作室质量和高动态范围的VR体验。 据推测,VR Glasses的应用场景主要是影视娱乐,团队尚未透露是否支持六自由度控制器或手势输入操作,但设备形态和官方宣传视频都着重于观影体验。 松下专门在日本东京举行了限定现场展示会,展示了搭载高平显示器的VR Glasses的刷新率达到120Hz,像素密度达到2245ppi,并配备了摄像头以支持六自由度追踪。
松下展示最新VR Glasses,单眼分辨率2560×2560

微软新HoloLens专利可用深度学习减少ToF功耗,延长系统续航

微软工程团队在探索一种名为"Machine-learned depth dealiasing"的技术,旨在提高混合现实(MR)系统的续航时间和深度信息质量。该技术利用机器学习对红外相位深度图像进行处理,减少深度映射所需的图像数量和功耗。通过对深度ambiguity进行dealiasing操作,可以生成更高质量的深度贴图或曲面网格。该技术还能够减少激光照明时间,延长红外照明器的使用寿命,并扩展深度估计系统的操作范围。尽管该技术的专利申请于2019年提交,但实际应用效果尚不确定。总体而言,该技术的目标是提升MR系统的性能和用户体验。
微软新HoloLens专利可用深度学习减少ToF功耗,延长系统续航

微软新HoloLens专利介绍如何“实时”识别真实环境对象、确定对象位置

微软表示,对于增强现实设备来说,精确识别真实世界表面和对象的能力非常重要。目前的增强现实设备可以识别大型表面,如地板、天花板、墙壁和桌面等,但不能自动识别现实环境中的对象或对象类型。微软在一项专利申请中介绍了如何识别真实世界环境中的对象,确定对象位置,并实时或基本实时地识别对象的各种表面的技术。该方法包括接收多个图像并分析这些图像,以识别对象,并确定对象在深度映射中的位置,然后根据该位置识别对象。另外,该方法还可以捕获多个图像并识别对象的边缘,并将其投影到增强深度映射中,从而识别增强现实环境中对象的表面。通过这种系统和方法,增强现实系统能够识别真实世界环境中的对象,并确定其在增强深度映射中的位置,同时还能识别对象的各种表面。这一方法已经提交了名为“Real time object surface identification for augmented reality environments”的专利申请。
微软新HoloLens专利介绍如何“实时”识别真实环境对象、确定对象位置