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Facebook AR/VR专利进一步介绍了液体透镜技术研发进展

Facebook提交了几份与液体透镜相关的发明专利申请,涉及团队目前正在探索的变焦技术。为了解决视觉调节冲突,Facebook正在研究能够改变焦距或提供不同焦平面的变焦式头显。其中一种方法是使用机械系统来实现变焦,另一种方法是利用电子变焦,通过改变施加到可切换板的电压来切换不同焦距。此外,Facebook还研究了液体透镜和流体变焦的几种方法,但由于各种原因,尚未在VR变焦头显中得到应用。有关液体透镜的三个专利申请涵盖了液体透镜的构成、减少气泡形成以及使用特定涂层抑制气泡形成等方面。然而,这些专利只是专利申请,尚不清楚Facebook是否会商业化这些发明技术以及其实际应用效果如何。
Facebook AR/VR专利进一步介绍了液体透镜技术研发进展

塔防游戏《Captain Toonhead》将登陆Quest、Steam、PSVR

哥伦比亚开发商Teravision Games宣布,他们的塔防游戏《Captain Toonhead vs the Punks from Outer Space》将登陆Quest Store,除了Steam VR和PS VR平台。这款搞怪漫画风格的FPS塔防游戏将在今年夏天发行,玩家将化身为星际超级英雄电视侠,利用一个武器库对抗来自沃赫斯联合王国的各种滑稽敌人,如赛博霸王龙和坦克钻头鲨鱼。与常见的VR塔防游戏类似,玩家需要建造和升级炮塔,并用枪械亲自对抗一波又一波的敌人。玩家的武器包括爆能枪和其他强大武器,还有毁天灭地的chancla人字拖。此外,玩家可以战略性地放置能够发射辣酱炮弹和爆炸彩猪的自动发射塔来抵挡敌人。该游戏将通过各种音效表演演绎一次令人难忘的冒险,让玩家沉浸在搞笑的卡通世界中。具体的发行时间和价格尚未确定。
塔防游戏《Captain Toonhead》将登陆Quest、Steam、PSVR

Magic Leap专利提出动态视场变焦显示器,改善视觉辐辏和FOV视场

现代VR/AR头显面临的一大挑战是视觉调节冲突。在现实世界中,人眼可以自然地对焦一个对象,而其他元素则脱离焦点。而在VR/AR中,无论用户看向何方,都只是盯着固定的屏幕,导致视觉调节不会改变,但视觉辐辏会出现,从而导致视觉调节冲突。这种冲突容易造成用户眼睛疲劳、恶心和头晕等问题。解决方案之一是采用能够改变焦距或提供不同焦平面的变焦式头显。Magic Leap提出的专利申请中,介绍了一种可以通过可调谐光学在合适距离呈现虚拟图像信息的混合现实显示器,并使用可调谐棱镜作为二维光学转向组件来扩大设备的有效视场。该专利描述了一种动态视场变焦显示器,其中使用可调谐透镜或可调谐棱镜。通过调整可调谐透镜的形状,可以改变虚拟内容与增强现实设备用户之间的显式距离。Magic Leap还提到,光学转向元件可以通过可调谐棱镜形式来扩展增强现实设备的有效视场,并能根据电信号动态改变其相位轮廓。这些技术有望解决视觉调节冲突的问题,提高用户体验。该专利申请于2020年11月提交,并最近在美国专利商标局公布。
Magic Leap专利提出动态视场变焦显示器,改善视觉辐辏和FOV视场

Magic Leap专利提出用于AR虚拟对象表现的边缘检测与平滑方法

魔术跳跃公司(Magic Leap)针对增强现实系统在虚拟对象表示中存在的噪点和三维重建缺陷提出了一项名为“Edge detection and smoothing for virtual object presentation”的技术。该技术通过使用增强的边缘检测和平滑方法来改进图像的体三维重建。具体实施中,计算机实现方法包括从一对摄像头获取图像数据,确定三角形网格并对其进行网格平滑和边缘平滑以去除噪点,从网格中移除不满足贡献阈值的顶点,并将网格数据传输到渲染组件以渲染全息图像。此外,专利申请还描述了其他操作,如确定边的操作、确定距离的操作、合并顶点的操作等。该技术在魔术跳跃公司的增强现实系统中包括帧结构、计算组件、框架结构、存储器和头显等组件。 该技术的专利申请于2020年10月提交,并已由美国专利商标局公布。
Magic Leap专利提出用于AR虚拟对象表现的边缘检测与平滑方法

Crunchfish手部交互系统XR Skeleton开始支持全身骨架追踪

瑞典公司Crunchfish最近发布了一项能够通过标准摄像头进行全身追踪的手势骨架网络。这显示了他们的XR Skeleton平台的多功能性,通过新的图像数据训练算法,可以在短时间内检测和追踪新对象。Crunchfish在2020年推出了XR Skeleton,主要针对手势追踪和裸手交互。该系统只需一个标准手机摄像头,就可以检测和追踪每只手的21个关键点。产品的主要应用场景包括AR/VR设备和智能手机,但也适用于其他方面,如汽车和飞机娱乐系统中的裸手交互,以及用于替代电视遥控器等。Crunchfish团队利用Crunchfish FB Skeleton将手势追踪扩展到全身追踪,同样是通过标准的RGB摄像头实现。他们利用合成数据和人体注释图像为神经网络提供训练数据,几个月后就创建了全身追踪的解决方案。FB Skeleton将在今年晚些时候作为商业解决方案对外提供。Crunchfish手势交互研发总监表示,这些新解决方案的开发速度证明了他们的技术实力和多功能性。
Crunchfish手部交互系统XR Skeleton开始支持全身骨架追踪

Roblox创始人:Roblox支持Oculus Quest平台完全合理

元宇宙公司Roblox的联合创始人兼首席执行官戴夫·巴斯祖基表示,该公司的在线平台对Oculus Quest平台的支持是完全合理的。在一次财报电话会议上,巴斯祖基指出,Roblox的理想目标平台包括Switch、PlayStation和Quest,并表示对这些平台的支持是合理的,但没有提供上架时间表。实际上,Roblox已经支持Steam VR,因此符合要求的Quest 2用户可以通过Link或Air Link访问该平台。虚拟现实市场目前相对小众,与PC、Android、iOS和Xbox的用户相比较少。然而,将Quest与用户基数较大的Switch和PlayStation相提并论,可能表明Roblox将其视为下一个重要的领域。Roblox在2020年6月宣布每月同时在线用户突破1.5亿,并预计2020年营收达到2.5亿美元,但根据财报显示,实际表现超过预期,去年的营收达到3.84亿美元。目前市值达到416亿美元的Roblox具备充足的现金储备,用于开发相关的平台端口。
Roblox创始人:Roblox支持Oculus Quest平台完全合理

七鑫易维联合HTC 发布新版眼球追踪配件,促进眼球追踪版本头显硬件再升级!

七鑫易维与HTC联合发布了HTC VIVE系列VR眼球追踪配件的新产品—Droolon F2。Droolon F1是七鑫易维早期为HTC开发的眼球追踪配件,可以适配所有HTC VIVE系列的VR头显。Droolon F2在Droolon F1的基础上进行了升级,不仅适用于新型号的VR头显,还兼容PC VR型号Vive Pro 2和VR一体机Vive Focus 3。Droolon F2的外形更小巧轻便,符合人体工程学。此外,Vive Focus 3可以串流PC使用,使得Droolon F2既可以独立使用,也可以兼容串流模式,将眼球追踪数据传输到PC端。七鑫易维还在软件算法上进行了全面升级,提高了准确度、降低了延迟,并提供更高的可用性。眼球追踪产品以HTC的眼球追踪标准Vive Wave SRanipal为基础,提供眼部的多项特征数据,可用于多种VR场景,例如注视点渲染、Avatar眼部动作捕捉、眼控交互和眼动数据分析等。双方表示将继续合作,为客户带来持续的惊喜。
七鑫易维联合HTC 发布新版眼球追踪配件,促进眼球追踪版本头显硬件再升级!

Windows Holographic 21H1更新即将登陆HoloLens 2,支持全息键盘、多账户登录

微软发布了Windows Holographic version 21H1,带来了一系列的新功能和优化。其中包括基于Chromium的Edge浏览器成为HoloLens用户的默认应用,支持WebXR和360 Viewer扩展;提供了全新的Setting设置应用,调整了声音、电源和睡眠、网络和互联网、应用程序和帐户等设置;全息键盘现在支持滑动手势;纳入了全新的Windows全息电源菜单;多账号登录时会显示多个用户帐户,不需要重新输入用户名和密码;Kiosk模式的Visitor Auto-logon访客自动登录现在是默认功能,但可以手动管理或关闭;如果找不到Azure AD(Azure Active Directory)成员身份,则会显示全局Kiosk配置。微软同时指出,不再为维护服务Windows Holographic version 1903,需要升级至2004、20H2或21H1版本。
Windows Holographic 21H1更新即将登陆HoloLens 2,支持全息键盘、多账户登录

Niantic AR平台改名为Lighship

Niantic自2018年推出AR云平台以来一直致力于提升游戏的沉浸感。现在,他们正在扩大这个系统的覆盖范围,允许第三方开发者在自己的移动应用中使用下一代增强现实功能。同时,Niantic将原有的Niantic Real World Platform云服务更名为Lightship,并发布了一个全新的开发者套件的beta版。该套件将提供实时映射、语义分割和多人游戏支持等功能。实时映射功能利用神经网络和智能手机摄像头创建网格。语义分割使应用程序能够识别真实世界的环境并赋予AR体验动态遮挡。多人游戏功能允许用户在一个共享环境中与最多8名玩家进行互动。然而,Lightship目前还缺乏持久性支持,因为Niantic正在构建视觉定位系统。Niantic已经开始将Lightship整合到《Pokemon GO》、《Ingress》、《Harry Potter: Wizards Unite》和即将发布的“Pikmin AR”中。Niantic的产品管理副总裁Kei Kawai表示,他们致力于打造世界3D映射,为全新的沉浸式AR体验提供动力,并希望通过Lightship平台和ARDK提供丰富的开发工具和技术选择,让任何开发者都能创造出独特的体验。
Niantic AR平台改名为Lighship

Facebook专利提出AR/VR协作空间的私密访问控制方法

Facebook近期公布了一份名为“Private collaboration spaces for computing systems”的专利申请,描述了计算机系统的私密协作空间。该发明涉及自动化视觉驱动访问控制方法,用于共享数字内容。例如,第一用户佩戴的头戴式显示器可以捕获其他用户的图像,第二用户可以通过接近第一用户来接近其视觉感知。计算系统可以在检测到第二用户时控制对私密协作空间的访问,自动创建私密协作空间,或自动将第二用户添加到现有的私密协作空间中。在协作空间中,用户可以共享数字内容,如消息、图片、文件、人造现实内容、数字白板、数字对象等。计算系统还可以基于操作模式自动移除第二用户。此外,计算系统可以生成可视邻近图,允许用户在私密协作空间中添加其他用户,即使不是每个用户都能看到其他用户。Facebook指出,通过这种方法,计算系统使用户能够轻松参与共享数字空间和内容,促进大量用户进行大规模协作。该专利申请最初于2019年11月提交,现已被美国专利商标局公布。
Facebook专利提出AR/VR协作空间的私密访问控制方法