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摩根大通:苹果VR预计2022年Q1发布,成本达500美元

根据台湾工商时报的报道,摩根大通的证券科技产业分析师杨维伦表示,苹果可能在2022年第一季度发布VR头显,该设备将搭载6个传感摄像头和1个激光雷达(LiDAR),并具备一定的AR功能。大部分零组件将在2021年第四季度开始出货。杨维伦还指出,苹果VR头显的物料清单成本可能超过500美元,销售定价可能比市面上其他VR头显更高,瞄准高端用户。此前的报道称,苹果VR的定价可能高达900美元。预计苹果VR供应链在2022年将备货100至150万套产品所需的零组件。摩根大通还提到,苹果的VR供应链主要在台湾,包括台积电、大立光、今国光、玉晶光、扬明光和和硕等厂商。摩根大通认为,苹果AR眼镜未来12至18个月内不太可能问世,因为供应链管理和工业设计规格存在很高的难度。杨维伦指出,轻巧、美观、易于配戴且能够长时间使用对于电子眼镜非常重要,而视力问题的个性化定制也是量产的障碍。

〔系统更新〕Quest/Rift v25已发布

Oculus Quest和Oculus PC系统的v25版本已发布。更新内容包括:Oculus PC v25版本中,使用USB-2数据线时可以将刷新频率设置为80Hz和90Hz,修复了一些问题;Oculus Quest v25版本中,添加了Messenger功能,可以在头显中与拥有Messenger的Facebook好友互动,并优化了防护系统和Passthrough视图,更新了个人资料卡和通用菜单,新增了菜单导航教程功能,更新了Oculus浏览器、蓝牙鼠标和相片图库等功能。
〔系统更新〕Quest/Rift v25已发布

从熊到牛:Oculus Quest 2 在如何推动VR游戏市场,催生1000万+美元营收

据映维网报道,Facebook旗下的Oculus公司一直致力于将虚拟现实(VR)从极客玩物发展成大众娱乐。经过尝试了多种策略后,Facebook认为一体机形式的Quest是实现这一目标的最佳途径。数据显示,Quest和Quest 2取得了强劲的业绩,并迅速带动了应用市场的发展。根据Facebook首席执行官马克·扎克伯格的说法,已有超过60款应用实现了百万美元级别的营收,这几乎翻了一倍。Oculus内容副总裁迈克·瓦度在一篇介绍文章中指出,Quest 2在四个关键方面实现了突破,即无需PC、无需线缆、无需外部传感器、只需几秒钟即可享受VR的乐趣。通过Quest和Quest 2,VR逐渐向社交化发展,越来越多的用户选择在虚拟现实中与朋友联系和互动。另外,Quest 2还吸引了更多多样化的用户群体,包括女性用户。展望未来,Oculus将继续帮助开发者成功,并推出更多令人期待的游戏和新伙伴关系。虚拟现实正在逐渐改变行业格局,从娱乐到教育、艺术、汽车、零售和医疗保健等各行各业都受到其影响。
从熊到牛:Oculus Quest 2 在如何推动VR游戏市场,催生1000万+美元营收

《Beat Saber》销量超400万份,营收或超1.8亿美元

热门VR游戏《Beat Saber》持续在VR游戏榜单上占据主导地位。2020年3月,Facebook宣布《Beat Saber》在所有VR平台卖出了超过200万份。而今天,Facebook再次宣布,《Beat Saber》在所有VR平台的销量已经超过400万份,即在过去的10个月左右时间里,销量增加了200万份。 《Beat Saber》于2018年5月发布,并于2019年3月宣布销量超过100万份,2020年3月18日宣布销量超过200万份。付费DLC的歌曲销量也超过了1000万份。而今天宣布的销量超过400万份,付费DLC的歌曲销量也超过了4000万份。 除此之外,值得一提的是,2019年11月,Facebook正式收购了《Beat Saber》的开发商Beat Games。他们加入了Oculus Studios,并作为独立工作室,继续在捷克布拉格为玩家提供优秀的VR音乐游戏体验。 根据RoadtoVR的粗略估算,包含DLC在内,《Beat Saber》的营收可能超过1.8亿美元。假设单价为:100万份App销量为20美元,300万份App销量为30美元,2000万首DLC歌曲的单价为1.5美元,2000万首DLC歌曲的单价为2美元。
《Beat Saber》销量超400万份,营收或超1.8亿美元

开发者必知:通过官版“SideQuest”渠道App Lab发行游戏应用

Facebook宣布推出官方版的"SideQuest":App Lab,开发者可以在这个平台上自由分享自己的作品,包括实验性的概念、小众内容和早期作品。App Lab的内容不需要通过Sideload侧载或特殊设置来安装,开发者可以通过链接来推广和分发自己的内容。另外,用户购买的App Lab内容会自动出现在他们的Quest内容库中,并接收自动更新。Oculus降低了App Lab的技术要求和Virtual Reality Checks,以使提交更加简单。Facebook与SideQuest合作,允许开发者通过SideQuest平台发现App Lab应用。与此同时,随着App Lab的推出,Quest Publishing Access已经关闭。Facebook鼓励开发者充分利用App Lab来实现推广营销,并表示将继续支持开发者计划和教育性课程。
开发者必知:通过官版“SideQuest”渠道App Lab发行游戏应用

Steam 1月数据:256万月活VR用户创新高,Quest 2跃居第二大头显

根据Valve发布的数据显示,2021年1月份,Steam平台的VR头显月活跃占比达到了历史新高的2.13%,也是自2020年3月以来首次超过2%。另外,在Steam平台上,Oculus Quest 2成为第二大VR头显。根据2020年活跃用户数据估算,1月份Steam平台的VR头显月活约为256.45万人,相比12月份的204.68万人增长了51.77万人。 在市场占有率方面,Oculus品牌继续领先,占比扩大到了56.42%,创历史新高。其中,2020年10月发布的Oculus Quest 2占比已经达到了17.40%,成为Steam平台上第二大VR头显,预计未来几个月将取代Oculus Rift S成为第一大VR头显。 除了Oculus品牌,HTC Vive的市场占有率已经下降到不足20%,而Valve Index则占据了15.83%的份额。 值得注意的是,Valve发布的数据图中有一些加减数值与上个月对比存在错误,这主要是由于Steam平台重新划分了一些设备,如Oculus Quest 2,使得一些设备的加减数值不准确。
Steam 1月数据:256万月活VR用户创新高,Quest 2跃居第二大头显

Quest v25系统推出,提供官版“SideQuest”发行渠道App Lab

Oculus发布了2021年的一系列计划,已经开始向Quest用户推送v25软件更新。Facebook宣布计划为开发者提供官方应用分发渠道,允许开发者自由分发应用的官方版“SideQuest”已正式发布。此外,为了帮助用户的朋友和家人更容易加入虚拟现实,Oculus将在VR中纳入Messenger。软件更新是逐步铺开,用户需要耐心等待。 v25软件更新的主要亮点包括 App Lab和Messenger。App Lab允许开发者在没有官方商店批准的情况下与Quest用户分享自己的作品,用户可以通过链接下载。App Lab应用内容将出现在用户的Quest内容库中,并接收自动更新。另外,Facebook与SideQuest合作,用户可以向SideQuest提交App Lab URL并推广到SideQuest社区。 Messenger的更新使用户可以在虚拟现实中与拥有Messenger的Facebook好友聊天,无需摘下头显。用户可以在虚拟现实中输入信息、选择预先编写的对话,或使用语音文本转换功能。选择使用Messenger与Facebook好友通信不会更改Oculus隐私设置。用户还可以使用Oculus Chats和现有的Oculus用户名与Oculus好友发送消息。
Quest v25系统推出,提供官版“SideQuest”发行渠道App Lab

HoloLens 2 工业版开放预购,定价4950美元

在上周的HoloLens行业峰会上,微软发布了HoloLens 2工业版。HoloLens 2工业版现已在部分地区开放预购,定价为4950美元,相比起定价为3500美元的初版HoloLens 2工业版。HoloLens 2工业版的亮点包括以下几点:通过增加传感器数量以提高空间感知能力,改进手势追踪和眼动追踪功能,提供更舒适的佩戴体验,新增语音识别和翻译功能,支持数码手套操作,以及增强的电池寿命和处理能力。图像显示方面,HoloLens 2工业版提供了更清晰、更鲜艳的显示效果。这些增强的功能和性能使得HoloLens 2工业版更适用于工业领域的应用,如远程协作、培训和维修等。
HoloLens 2 工业版开放预购,定价4950美元

微软发布Unity版 Mixed Reality Feature Tool

Mixed Reality Feature Tool是一种为Unity项目添加混合现实功能包的方法。它允许开发者通过搜索功能包的名称或类别、查看它们的依赖关系以及在导入前查看项目manifest文件的建议改动。使用Mixed Reality Feature Tool,开发者可以下载所需的软件包并将其添加到项目中。该工具目前只支持Unity,并且可以在微软的混合现实功能工具安装文档中找到相关信息。 在使用Mixed Reality Feature Tool之前,需要安装.NET 5.0运行时和Windows 10操作系统。用户可以从微软下载中心下载最新版本的混合现实功能工具,并将其保存在桌面上。启动Mixed Reality Feature Tool后,可以发现和获取功能包,并导入到项目中。在获取功能后,页面将显示功能包集以及所需依赖项的列表,并可以进行验证和导入操作。最后,审查和批准对manifest和项目文件的更改,项目将更新为引用选定的混合现实功能,并可以开始创作。
微软发布Unity版 Mixed Reality Feature Tool

斯坦福大学采用双相位SLM改善全息显示的图像质量

英伟达与斯坦福大学的研究人员开发了一种名为“Michelson Holography”的全新技术,旨在提高全息图像的质量和对比度。该技术利用双相位空间光调制器(SLM)和新开发的软件算法,通过干涉图样构建数字全息图。相比于使用纯相位SLM的传统方法,Michelson Holography具有更好的图像质量。为了优化图像,研究人员还结合了camera-in-the-loop(CITL)优化程序,通过摄像头捕捉显示的图像并修正光学系统的微小误差。研究人员表示,经过训练的计算机模型可以准确计算出图像的样式,不需要实际拍摄,可以在云中进行模拟并实时推断。实验结果表明,采用CITL标定的双相位SLM全息显示器具有更高的图像质量。下一步,研究人员计划将这个系统集成到可穿戴式增强现实或虚拟现实系统中。
斯坦福大学采用双相位SLM改善全息显示的图像质量