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骁龙XR 2平台+全新6DoF追踪方案,Pico Neo 3硬件参数大公开

国内知名VR品牌商Pico公布了旗下最新一代VR一体机Pico Neo 3的硬件参数信息。Pico Neo 3搭载了高通骁龙XR2平台,相比前代在处理器能力、屏幕刷新、交互算法等方面有所提升。Neo 3采用4K级高清LCD液晶屏,支持最高90Hz的刷新率,实现更低的刷新延迟。外观上,Neo 3延续了Pico Neo系列的设计语言,黑白经典配色,电池后置设计优化,产品更小巧,佩戴更舒适。Neo 3采用基于四广角镜头的空间定位,实现小于1mm的定位精度误差和小于2ms的运动延时。手柄追踪采用全新的6DoF光学追踪方案,追踪精度更高,追踪延时更短。根据IDC最新数据,Pico目前在国内VR市场份额居首位,已拥有最多的VR一体机用户。Pico在2021年3月完成了4.35亿元人民币的融资,用于构建内容生态及挖掘消费者需求,拓展C端市场。Pico还在北美设立了发行部门Pico Studios,与全球顶级VR开发者展开合作,引进优质VR游戏和应用。
骁龙XR 2平台+全新6DoF追踪方案,Pico Neo 3硬件参数大公开

支持动态注视点渲染,了解英伟达VRSS 2图像质量、工作原理、启用方式

NVIDIA于2021年4月13日推出了新的VRSS 2功能,该功能借助动态注视点渲染来提高图像质量。与VRSS的初版相比,VRSS 2能够更精确地对用户的注视位置进行超级采样,从而进一步提高图像质量。英伟达与Tobii合作,利用眼动追踪技术来增强VRSS,以实现最小延迟的动态注视点渲染。目前已经有超过30款游戏支持VRSS,并且开发者可以通过提交申请来让他们的应用程序得到验证并添加到英伟达驱动的批准列表中。VRSS的完整功能是由英伟达显示驱动处理的,开发者不需要进行集成。此外,开发者还可以通过英伟达控制面板访问VRSS,包括自适应模式和始终开启模式。为了获得更细的控制,开发者可以使用VRWorks的显式编程API来访问VRS的全部功能,包括透镜匹配着色、内容自适应着色和注视点追踪着色。
支持动态注视点渲染,了解英伟达VRSS 2图像质量、工作原理、启用方式

售价25.9元,《太空射手》登陆Pico Store,拉起弹弓消灭老鼠

由Curious Studio开发的《太空射手》已在Pico Store上架。这款游戏以太空飞船为背景,玩家需要使用弹弓消灭讨厌的老鼠,以确保航行顺利。游戏操作简单,玩家只需利用手柄拉弓发射炮弹,弧形轨迹能够提供瞄准引导。除了射击精度,攻击顺序也很重要,玩家需要思索最佳的攻击角度和策略,以最短时间和最小子弹消耗来完成关卡。随着游戏的推进,关卡难度不断提升,玩家需要多次尝试才能找到关键点。游戏售价为25.9元,推荐喜欢弹弓益智游戏的玩家一试。
售价25.9元,《太空射手》登陆Pico Store,拉起弹弓消灭老鼠

英伟达发布VRSS 2,支持眼动追踪注视点渲染

NVIDIA发布了最新版本的可变速率超采样(VRSS),这是一种注视点渲染技术,可以根据用户的注视位置进行超级采样,从而提高图像质量。VRSS的最初版本支持固定注视点渲染,而最新版本VRSS 2添加了眼动追踪技术,使得注视点区域能够根据用户的注视而动态变化。新版本还提供了8倍的着色率注视点区域,蓝色注视点区域具有最高的图像质量和确定的位置。VRSS是一个零编码解决方案,无需开发者在应用中添加代码,所有一切都由NVIDIA驱动程序完成。NVIDIA与Tobii合作,通过Tobii Spotlight提供的眼动追踪技术增强了VRSS。此外,NVIDIA还将推出Omnicept G2头显,它将集成Tobii的注视点追踪技术和NVIDIA的VRSS 2。VRSS还包含在NVIDIA驱动程序R465中。VRSS的可变速率着色(VRS)将作为显式编程API提供,开发者可以使用VRS实现透镜匹配着色、内容自适应着色、注视点追踪着色等功能。
英伟达发布VRSS 2,支持眼动追踪注视点渲染

英伟达CloudXR技术开始支持AWS、Azure和谷歌云

英伟达已经将其CloudXR技术推向三个主要云计算平台:AWS、Microsoft Azure和Google Cloud。通过与这三个云服务合作,企业能够立即提供实时的XR流媒体传输服务。在最近的GTC 2021开发者大会上,英伟达宣布CloudXR技术已经支持Amazon Web Services,并计划在不久的将来推出支持Microsoft Azure和Google Cloud的版本。这意味着公司将能够扩展其在构建云应用和访问云渲染AR和VR功能方面的能力。英伟达表示正在努力将CloudXR引入腾讯云。CloudXR技术可以将任何Steam VR内容流式传输给Windows或Android系统的终端用户,而无需对流式应用程序进行任何特殊修改。 英伟达还为PC、HoloLens 2、Android VR设备和Android AR设备提供了CloudXR客户端应用,并计划推出支持iOS的版本,让iPhone和iPad用户也能够享受高质量的云端AR内容传输。此外,英伟达还提供了一个SDK,允许公司根据需要在其自己的服务器上运行CloudXR功能。尽管云端XR流式传输的概念已经存在多年,但英伟达的CloudXR是迄今为止最成熟和最可扩展的解决方案,进一步巩固了其在大型云计算平台服务供应商领域的领先地位。
英伟达CloudXR技术开始支持AWS、Azure和谷歌云

首届“Oculus游戏展”4月22日在线举行

北京时间4月22日6点(太平洋时间4月21日下午3点),首届Oculus Gaming Showcase将通过Twitch、Facebook和YouTube向美国和日本地区直播。这是Oculus首个专注于优质游戏的活动,将带来一系列备受粉丝喜欢的游戏消息公告,包括即将发布游戏的幕后镜头和商店中的惊喜。多家游戏厂商将参展,其中Cloudhead Games、Ready At Dawn和工业光魔将带来与《Pistol Whip》、《Lone Echo II》和《Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge》等作品相关的最新消息。Oculus Gaming Showcase将在北京时间4月22日6点举行,活动将通过Twitch、Facebook和YouTube向美国和日本地区直播。
首届“Oculus游戏展”4月22日在线举行

HTC宣布5月11日举行VIVECON 2021大会

HTC宣布将于5月11日至12日举行VIVECON 2021大会,但尚未确定是否线下举行。据推测,今年的大会可能仍会在虚拟现实(VR)中举行,以方便全球用户和合作伙伴参与。VIVECON 2021大会将持续两天,显然HTC将会发布他们的最新一体式VR产品,此前已在官网、微博和Twitter上发布了新产品渲染图和悬念图。渲染图显示了VR头显的右上部分和摄像头的搭配,而悬念图显示了被盖住的设备,展示了VR头显的影子。根据HTC官网博客的配文“VR Headset Confirmed(VR头显已经确认)”,预示着即将发布的产品可能是VR头显。此外,据报道,台湾媒体DigiTimes援引业内消息称,HTC计划在2021年第二季度推出新的AR/VR硬件产品和相关解决方案,以刺激销售。该计划包括扩展商业AR/VR解决方案的产品组合,满足远程通信、工作和学习活动的需求,并将在第二季度准备好新的设备和解决方案。
HTC宣布5月11日举行VIVECON 2021大会

大朋VR与美国Vivid Vision合作,推动VR眼科医疗全球版图扩张

VR技术公司大朋成为全球知名眼科医疗技术公司Vivid Vision的长期战略合作伙伴。他们共同努力推进VR眼科医疗解决方案的全球发展。目前,这个方案已经在美洲、欧洲、亚洲和澳洲得到广泛应用,覆盖全球500多家眼科诊所,受益人数达数百万人。 Vivid Vision是一家专注于使用虚拟现实技术来治疗弱视或斜视等视力障碍的眼科医疗技术公司。他们利用VR游戏来锻炼病人的眼手协调技能,或通过为病人提供不同的图像来调整双眼的视觉能力,最终达到治疗的目的。 大朋VR与Vivid Vision的合作进一步拓展了大朋VR全球行业战略部署。大朋VR目前已在全球教育培训、医疗培训、企业培训和房地产行业中与多家公司和组织展开合作。他们将通过不断的技术革新为VR的多行业应用创造更多可能性。如需获取更多企业资讯,请联系021-20280251。
大朋VR与美国Vivid Vision合作,推动VR眼科医疗全球版图扩张

搭载高通骁龙XR2平台,Pico Neo 3将于4月16日开始预售

虚拟现实技术厂商Pico宣布将于5月10日在北京举办新品发布会,推出旗下新品Pico Neo 3,这款一体式VR头显将于4月16日开始预售。根据宣传海报信息,Pico Neo 3搭载了高通骁龙XR2移动平台,提供更强的性能和沉浸式体验。此外,宣传海报显示Pico Neo 3配备了四个传感摄像头,暗示采用了计算机视觉技术的空间定位追踪技术,并且搭配全新的动作控制器,其中圆环设计用于计算机视觉光学定位追踪。Pico CEO周宏伟表示,Pico Neo 3将具备较为竞争力的价格,并且在内容品质方面有所提升,以期实现更好的市场成绩。他还表示,Pico Neo 3有望实现十倍于上一代产品Neo 2的销量增长。
搭载高通骁龙XR2平台,Pico Neo 3将于4月16日开始预售

2020高通XR挑战赛回顾:彼真科技的参赛作品和团队介绍

2021 Qualcomm XR创新应用挑战赛已正式启动,并接受参赛报名。在2020年的挑战赛中,彼真科技团队开发了《命运抉择VR》游戏,并获得了白金奖。该游戏是一款探索、战斗、打宝和抉择为主题的VR动作冒险游戏。玩家扮演一名冒险者,在地下城寻找永生秘密,使用各种武器、装备、技能和魔法物品击败怪物和首领。地下城每次进入都会不同,玩家需要策略规避陷阱,寻找商人和宝箱,并享受丰富的小游戏和随机事件。该游戏基于Unity引擎开发,采用Pico Neo 2一体机进行硬件开发。团队在设计中考虑了无缝加载场景的游戏特性,并进行了大量的优化工作,以提高帧数和玩家沉浸感。团队最自豪的是实现了一套完整流畅的程序化内容生成系统,可以动态随机生成地下城关卡、怪物和掉落。参与挑战赛的最大收获是认识了行业中的朋友和潜在合作伙伴。彼真科技团队长期致力于XR领域的商业化案例,并在2019年的Qualcomm XR中获得了银奖。对于AR/VR行业未来三年的发展,张超彦表示,XR行业正在稳步上升,2023年将会看到更高质量和更频繁使用的软件产品出现。他的团队将参加第二届大赛。
2020高通XR挑战赛回顾:彼真科技的参赛作品和团队介绍