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Facebook为Quest Store推出订阅服务

Facebook宣布为旗下虚拟现实应用平台Oculus Store带来订阅服务,以扩展开发者的商业模式。通过这项服务,开发者可以向订阅者提供新内容、工具和功能,并提供独家内容的访问权限。目前已提供订阅服务的应用包括FitXR、Rec Room、Tribe XR、TRIPP、vSpatial和VZfit。应用订阅服务根据内容的不同而异,对于特定内容,只有通过订阅才能访问相关服务,对于其他人,订阅服务则是解锁更多内容和功能的可选选项。部分应用提供免费试用期,在试用期结束后会自动加入订阅服务,用户可以随时取消订阅服务避免收费。
Facebook为Quest Store推出订阅服务

影创展示6DoF MR眼镜鸿鹄的手部交互实拍效果

影创科技将在4月20日开始预售其首款头手6自由度MR眼镜“鸿鹄”。该设备搭载了高通骁龙XR2芯片,支持全自由度自然裸手交互,无需外部传感器即可实现头部和手部的六自由度定位追踪。影创发布了5张GIF动图,展示了设备的手部交互操作,包括打开应用、缩放窗口、拖拽窗口、翻转应用窗口和关闭应用。鸿鹄MR眼镜于2020年底发布,预售将在影创科技官网进行,预付定金为5000元。此外,影创科技还推出了“趣味问答免尾款”、“体验反馈赢免单”和“2021 Qualcomm XR创新应用挑战赛赢奖品”活动。有关详细信息,可关注影创科技官方微信公众号或参考链接中的官网。 参考链接:https://www.shadowcreator.com/honghu/honghu.html 报名链接:https://xr.qualcomm-challenge.com/
影创展示6DoF MR眼镜鸿鹄的手部交互实拍效果

高通XR挑战赛分享:极域科技VR视频连斩大奖

北京极域科技有限公司(Aipano)的团队在2020年Qualcomm XR创新应用挑战赛中研发了一款名为《北极之旅》的VR应用,获得了银奖。这款应用是一段北极格陵兰岛的全景实拍视频,通过智能VR设备让用户沉浸在格陵兰的童话世界中。视频中叠加了平面视频以展示冰山的细节。团队面临的主要挑战是将平面视频与VR视频进行结合,以达到更好的视觉体验。梁滨表示,团队在创意主线和技术上取得了一定成就。该团队还参与了其他项目,如《这就是阿里》、《中国科技馆线上展馆》等。对于AR/VR行业未来三年的发展,梁滨表示目前还很难预测,但他们将一步一个脚印地走好当前的每一步。团队计划参加第二届大赛,希望能交付出一部满意的作品。
高通XR挑战赛分享:极域科技VR视频连斩大奖

SignAll利用谷歌MediaPipe开发手语识别系统

SignAll团队利用谷歌开源的机器学习框架MediaPipe开发了一个手语识别界面,并于日前正式开放了相关的软件开发工具包SignAll SDK。SignAll是一家致力于手语识别技术的初创公司,他们的产品已广泛应用于美国国内的通信和教育领域。之前的产品需要多摄像头设置和包含多彩标记的手套,但现在利用MediaPipe框架,只需一个摄像头即可实现手语输入。另外,他们还在苹果App Store发布了一个交互式教育性应用,用户可以通过该应用练习手语并了解他们的SDK。SignAll团队介绍了他们的系统如何利用MediaPipe Hands进行手部追踪和手势识别,并提到了使用MediaPipe框架提供的定制和扩展机会。他们希望继续尝试MediaPipe的未来更新,以实现在任何设备上使用他们的解决方案,并实现基于Web的解决方案,为聋哑人士提供更高水平的可访问性功能。
SignAll利用谷歌MediaPipe开发手语识别系统

MetaHuman Creator推出,为Unreal开发者带来超逼真角色制作

游戏开发中构建逼真的人类角色是一项复杂的任务。Epic Games最近推出了MetaHuman Creator,这是一个解决方案,可让开发者创建超逼真的角色和化身。该工具完全基于云端,包含脸部、头发和身体等三个主要组成部分,每个部分都有不同的子选项,例如可以改变头发的形状、眉毛、睫毛、胡须和胡子。此外,工具还提供了LOD(级别细节)选项,当需要创作一群角色时,可以简化每个角色的材质和质量以保持性能。创作完成后,角色可以直接下载到Unreal引擎或传输到Autodesk Maya等工具进行后续编辑。MetaHuman Creator不仅提供了实时编辑功能,还能实现非常逼真的细节层次。此工具对于普通开发者非常有用,因为以往只有财力雄厚和时间充足的3A工作室才能达到这种保真度水平。通过MetaHuman Creator,开发者可以注册并使用该工具,并可以通过Quixel Bridge获得50多个MetaHumans来应用到自己的项目中。
MetaHuman Creator推出,为Unreal开发者带来超逼真角色制作

Facebook演示最新VR办公,支持物理表面集成、物理键盘追踪

Facebook最近宣布为Infinite Office带来两项新功能:物理表面集成和追踪物理键盘的能力。Facebook Reality Labs负责人安德鲁·博兹沃思通过Twitter发布了介绍视频。视频展示了用户可以将罗技K830键盘放在真实家具上进行渲染的虚拟办公空间中,头显可以追踪物理键盘和用户双手,并在虚拟空间中实时渲染对应的3D表示。这样用户的键入操作就会非常流畅无缝。 Infinite Office是Facebook在2020年Connect大会上推出的一个内置于Oculus Home中的新功能集合,旨在提高VR办公的效率和灵活性。该功能包括一个巨大的工作空间和多个可定制的屏幕,无需额外的显示器。此外,Oculus浏览器提供桌面级的网络体验,并与用户的实际环境集成,是可移植和持久的,使用户可以轻松地从结束的地方重新开始。此外,Infinite Office还支持透视模式的虚拟显示。 Facebook将继续努力将VR打造成远程办公的一种重要选择,并不断优化相关工具。此外,团队还在今年1月推出了在VR中查找和使用蓝牙鼠标或触控板的功能,增加了更多的输入选项。
Facebook演示最新VR办公,支持物理表面集成、物理键盘追踪

IDC最新报告:2020年大朋VR连续两季度中国区市场份额第一

根据IDC最新的VR/AR报告,大朋在中国VR市场连续两个季度成为市场份额第一的公司。在PC头显、VR一体机和VR解决方案等方面,大朋取得了显著的成绩。在2020年第二季度和第三季度,大朋分别以31%和32%的市场份额连续两个季度位居第一。而在第一季度和第四季度,大朋名列第二。 IDC预测,未来5年,一体机的出货量将不断增长,到2025年有望占据中国市场的74.5%份额。这与大朋VR的战略规划相吻合。大朋VR将在今年第二季度和第三季度推出两款新产品,以扩大其在市场的影响力,并延续2020年取得的市场份额增长势头。 IDC表示,2021年中国VR市场将在新产品发布和市场增长的推动下快速增长。大朋VR将抓住机遇,在不断扩张的国内外市场中继续扩大业务,从教育培训和线下娱乐领域出发,进一步深耕核心市场。如需了解更多企业资讯,请联系021-20280251。
IDC最新报告:2020年大朋VR连续两季度中国区市场份额第一

支持无线PCVR串流和120Hz刷新,Oculus Quest v28更新即将推出

Facebook最近宣布将在Quest上推出全新功能,通过v28软件更新为Quest带来无线畅玩PC VR游戏的功能。这个功能被称为Oculus Air Link,它允许玩家通过WiFi无线畅玩PC VR内容。另外,Quest的新版本还增加了两个新功能,即物理表面集成和追踪物理键盘的能力。此外,新版本还原生支持120Hz刷新率。Oculus Link一直是Quest用户广泛使用的功能,但使用USB-C数据线连接的方式会限制用户的行动能力和沉浸感,因此Facebook一直在研发无线的流式传输技术。Air Link目前处于早期开发阶段,Facebook希望社区能够提供反馈。Infinite Office是一个内置于Oculus Home中的新功能集合,旨在提高VR办公的效率和灵活性。团队还表示,他们将继续解锁Quest 2硬件的新功能,以提供更好的体验。
支持无线PCVR串流和120Hz刷新,Oculus Quest v28更新即将推出

高通XR挑战赛分享:一七科技产品在多渠道发售,取得较好成绩

2021年的Qualcomm XR创新应用挑战赛已经开始接受报名。回顾了上一届的比赛中,重庆一七科技团队开发了《星际战场》、《末日余生》和《藏宝湾》等作品。在接受采访时,产品经理张鹏介绍了他们的参赛作品。该作品使用虚幻引擎开发,具备多人联网游戏功能,在电竞对战、生存防守、儿童塔防和科普教育等领域展示优秀成绩。作品在多个平台上获得出色的销售成绩。参赛过程中,他们遇到了虚幻引擎和硬件设备的SDK对接问题,不过经过努力解决了这些挑战。在评价作品时,张鹏表示他们对作品的画面效果感到自豪,并认为他们在服务器前后端开发方面有竞争优势。参赛给他们带来了对行业其他团队的认识,增强了团队发展方向的明确性和技术优势。重庆一七科技团队还取得了多项奖项,目前的主要目标是拓展线下大空间产品内容。张鹏认为未来三年AR/VR行业的发展将受到Quest 2和苹果VR设备的推动,同时他们期待内容研发能够得到更多资金支持。他们也计划参加第二届大赛。
高通XR挑战赛分享:一七科技产品在多渠道发售,取得较好成绩

估值287亿美元,虚幻引擎开发商Epic Games完成10亿美元融资

2021年4月14日,游戏开发商Epic Games宣布完成了10亿美元的新一轮融资,公司估值达到287亿美元。这一轮融资中,索尼追加投资了2亿美元。其他投资方包括Appaloosa、Baillie Gifford、富达管理研究公司、GIC、由T Rowe Price Associates提供咨询服务的基金和账户、安大略省教师养老金计划委员会、由贝莱德管理的基金和账户、Park West、KKR、AllianceBernstein、Altimeter、Franklin Templeton和Luxor Capital。 Epic Games表示,将利用这笔资金支持未来的增长机会,并帮助公司创造所谓的“Metaverse”(元宇宙/超元域/虚拟实境)。Epic表示,索尼的追加投资将强化双方的共同使命,致力于推动技术、娱乐和社交网络服务的发展。 Metaverse成为近年来的热门概念,最初源于1992年尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》。该概念描述了一个超现实主义的数字空间,人们可以通过计算机模拟的三维现实进入,并以虚拟化身的形式进行社交和娱乐。与此类似,其他致力于打造Metaverse的公司,如Roblox和Rec Room,也获得了资本的青睐。
估值287亿美元,虚幻引擎开发商Epic Games完成10亿美元融资