Nweon

nweon 文章

Oculus Start为成员提供25美元Unity Asset兑换券

Oculus Start创业孵化计划在过去的两年里得到了极大的发展。Oculus帮助了2000多名开发者加速了他们的开发之旅,并诞生了许多令人惊喜和启发的项目。为了庆祝这个里程碑,Oculus宣布向所有Oculus Start会员提供一个特别福利——与Unity合作,为他们提供价值25美元的Unity Asset Store兑换券,可用于购买兑换券额度内的assets。要获取兑换券,相关会员可以使用Oculus Start注册邮件和机构填写表格,并将在下个月内收到一封包含兑换券的电子邮件回复,需在2020年12月31日之前使用。此外,Oculus还宣布即将为Oculus Start会员推出一个官方的Discord社区,成为Oculus Start的专用空间,Oculus将在这里发布官方公告、即将举行的活动,并对成功的工作室和团队的AMA提供详细解答。
Oculus Start为成员提供25美元Unity Asset兑换券

VR慈善抗疫,LiveXLive在Oculus Venues举行全球音乐盛会

流媒体平台LiveXLive组织了一场为期多日的音乐盛会Music Lives活动,旨在为MusiCares和其他慈善组织提供COVID-19疫情援助资金。该活动将于4月18日至20日在支持Quest和Go头显的Oculus Venues举行。活动从4月18日上午7点开始,持续三天,期间将有50多名全球歌手和艺人在家中和工作室实时参与。其中包括Nas、J Balvin、Swae Lee、Anitta、Big Gigantic等知名歌手。此外,LiveXLive还将在4月19日凌晨2点举行面向世界卫生组织和致力于消除全球贫困的Global Citizen的活动"One World: Together At Home",参加的歌手包括Andra Day、约翰·传奇和The Killers等。以上活动可以在Oculus的相关链接上订阅参与。
VR慈善抗疫,LiveXLive在Oculus Venues举行全球音乐盛会

Facebook宣布Oculus Connect 7大会将线上举行

由于新冠肺炎疫情,Facebook决定将今年的Oculus Connect 7大会改为线上形式。Oculus Connect是一个聚集全球开发者、内容创作者和市场营销人员的活动,庆祝VR行业的成长与进步,并为VR行业的开发者社区提供机会。该决定是为了优先考虑参与大会的人们的健康和安全。Facebook表示,在未来几个月内将分享更多关于线上形式活动的细节。此外,Facebook还宣布将继续支持曾支持Oculus Connect举办的圣何塞市及其社区,并捐赠50万美元,优先考虑服务于当地居民的组织。
Facebook宣布Oculus Connect 7大会将线上举行

疫情之下,光刻机巨头ASML改用AR为客户提供支持

荷兰光刻机制造商阿斯麦(ASML)表示,2020年第二季度的营收可能会增加50%左右。公司高管证实,2020年第一季度的销售额降至24.4亿欧元,远低于先前预期的32亿欧元左右。这一亏损是由多种因素造成,包括新冠疫情对供应链的冲击。但ASML预计今年第二季度和第三季度将有所反弹。公司的首席财务官Roger Dassen和首席执行官Peter Wennink在投资者电话会议中重申了公司的两个优先事项,即员工及其家人的安全以及服务客户和维持光刻设备的供应。Wennink指出,ASML的工程师们已经找到了创造性的方法来为客户和设备提供支持,包括使用增强现实头显提供远程工程支持。尽管当前形势前所未有,但ASML预计今年将向客户出货35台光刻机器,与疫情爆发前的计划没有变化。
疫情之下,光刻机巨头ASML改用AR为客户提供支持

TeamViewer AR远程协作开始支持iPad Pro激光雷达特性

远程连接解决方案供应商TeamViewer近日宣布,其基于增强现实技术的产品TeamViewer Pilot已升级,并可以利用新款苹果iPad Pro的LiDAR扫描仪。TeamViewer Pilot允许专家通过实时摄像头共享、3D空间映射、3D增强现实对象与指针,辅以语音和屏幕注释,来远程指导用户完成复杂操作。使用该应用的企业可以提高首次呼叫解决率、加快问题解决速度、减少停工时间并降低差旅费用。TeamViewer Pilot的产品管理总监表示,利用该产品和新款iPad Pro,专家可以逼真地亲临现场,更精确地突出显示对象和项目,避免错误和误传。专家可以使用电脑或移动设备虚拟地传送到现场,并通过iPad Pro的摄像头实时感知现场工作人员所看到的情况,同时在AR会话中获取LiDAR扫描仪提供的详细深度信息,并给出相应的AR注释,提供解决方案。TeamViewer Pilot的技术可以帮助企业创建一个"共享式中央智能"框架,减少由于技术工人短缺而造成的工作中断,并加速知识传递和创建可视化帮助文档。无论是在电线杆还是风力涡轮机,技术人员现在可以更快地完成任务,减少设备停机时间,并提高事故响应效率。在问题难以解释或音频指令难以听到时,视觉指导尤其有价值。现在,利用TeamViewer Pilot,专家可以随时随地指导和辅助现场员工,无论其身在何处。更多关于TeamViewer Pilot的信息可以在其官方网站上找到。
TeamViewer AR远程协作开始支持iPad Pro激光雷达特性

VR创企Realityvirtual.CO获得Epic Games资助计划支持

新西兰沉浸式内容初创公司realvirtual co获得Epic Games的资助,具体赞助金额不详。realvirtual co专注于提供世界各地的沉浸式VR体验,如强子对撞机和埃及尼弗塔里女王与图坦卡蒙王墓等。该公司在2020年获得Lumiere Award中的最佳VR教育类体验大奖。使用资金,realvirtual co将改善虚拟内容制作过程,并在数字化中包括新西兰的标志性地点,如海滩、圣马修斯大教堂和詹姆斯·华莱士爵士故居。该公司的目标是通过虚拟方式让人们游览新西兰最美丽且具有文化意义的地点,相关体验将在Steam平台免费发布。realvirtual co与Epic Games、Amazon Web Services和英伟达等公司合作,依靠深度学习/机器学习和最新的VR技术。
VR创企Realityvirtual.CO获得Epic Games资助计划支持

Mozilla分享:为什么AR/VR会议将替代传统视频会议

Mozilla于2018年4月推出了Hubs,这是一个基于Web的虚拟现实社交体验平台。用户可以在这个平台上共聚在相同的3D空间中,支持移动设备、PC和VR头显。Hubs团队认为,共享式3D环境在某些方面可以成为视频会议的替代方案。首先,共享式环境可以为对话提供一个相同的语境,使参与者能更好地沟通。其次,虚拟空间可以保护参与者的身份和匿名性,尤其适合一些需要保密的场合。最后,3D社交应用可以鼓励自发的、创造性的思维碰撞,提供更多的协作和社交机会。Mozilla在打造Hubs时一直考虑了这些准则,希望人们能尝试探索共享式3D空间给生活带来的价值。
Mozilla分享:为什么AR/VR会议将替代传统视频会议

微软宣布扩大HoloLens 2产能,已向数百家企业交付数万套头显

微软于2019年11月开始发货HoloLens 2,但一直保持有限的发货数量。尽管微软表示已将数万套头显发货给“数百家”企业客户,但对于小公司或个人来说,想购买一台并不容易。HoloLens 2是一款面向企业的AR头显,因此公司优先满足大企业客户的订单。然而,微软表示这种情况正在改变,他们已准备好扩大HoloLens 2的供应。虽然暂时还不能在HoloLens官网直接订购设备,但微软在一封电子邮件中表示,他们已开始联系早前报名订购的客户。微软似乎还未准备好足够的库存来支持直接订购系统,但他们希望逐步扩大HoloLens 2的客户范围和类型。有意购买设备的人可以前往HoloLens 2的购买页面提交报名表格。微软为HoloLens 2提出了三种定价方案,分别是单独设备方案的售价为3500美元,包含捆绑软件的企业套餐每月125美元,开发版本每月100美元。
微软宣布扩大HoloLens 2产能,已向数百家企业交付数万套头显

2020年04月15日美国专利局新批准AR/VR专利报告

最近美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,总共36篇。其中,Magic Leap的专利涉及使用深度学习系统进行立方体检测和关键点定位。Facebook的专利涉及数据管理的增强现实、捕捉图像中的光线并进行压缩、摄像头校准系统、具有悬浮式摄像头的视频通讯设备等。Microsoft的专利涵盖了头显的多路显示器、人员识别的图像处理、导航全息图像、位置确定输入组件等。谷歌的专利涉及基于位置的位置指示和设备控制、输入控制器稳定技术、生物力学眼球信号与真实和虚拟对象交互等。高通的专利包括用于移动摄像头的鱼眼图像拼合、360度视频的视口感知质量指标等。索尼的专利包括头戴式装置、根据瞳孔位置纠正光学透镜畸变、重建三维人体模型等。这些专利涉及到AR/VR技术链的各个环节,从硬件设备到图像处理算法等,为AR/VR行业的发展提供了技术支持。《索尼专利:包含可旋转放置的摄像头的游戏设备》描述了一种用于识别手指位置的方法,其中使用头显摄像头捕捉第一手部的图像,并在头显渲染虚拟环境的会话期间重复捕获第一手部的额外图像。捕获的图像数据流被发送到计算设备进行处理,以识别第一手部的手指位置变化。 《索尼专利:头戴式显示器、移动信息终端、图像处理组件、显示控制程序、显示控制方法和显示系统》描述了一种根据手持式输入设备接收的输入操作和输入设备位置姿态生成图像的方法和装置。这些图像可以在用户头戴式显示器上显示。 《索尼专利:在虚拟现实场景中提供交互式内容以引导头显用户停留在安全地真实世界空间中》揭示了一种在虚拟现实场景中提供交互式内容的方法,以引导用户停留在现实世界空间的安全区域内。该方法涉及追踪头显用户、确定现实世界空间和安全区域,并将内容集成到虚拟现实空间中。 《英特尔专利:用于在动态光场显示器扩展深度的混合立体感渲染》描述了一种用于混合渲染的组件和方法,包括通过识别用户眼睛的左视图和右视图生成深度图,并使用深度图进行视图合成来渲染图像。 《英特尔专利:多速率像素着色的多相位架构》揭示了一种用于图形处理的装置,包括一个或多个处理核心,其中一个或多个处理核心具有图形管道和用于存储图形处理数据的存储器。多相位着色器在不同的渲染阶段处理像素数据,提供图像渲染的层次结构。 《英特尔专利:根据眼动追踪的360度视频采集和显示系统及方法,包括基于注视的警告和眼睛适应性匹配》描述了一种用于捕获360度视频的系统和方法,根据眼动追踪信息确定感兴趣区域,并根据区域对视频进行编码、处理和显示。系统还可以根据用户的注视情况选择性地显示警告,并调整焦距以匹配虚拟显示的对象距离。 《英特尔专利:虚拟现实设备的无线通信管理》揭示了用于虚拟现实系统的无线通信管理方法和装置,确保虚拟现实设备与主计算机之间的等待时间,并通过虚拟现实流量处理器提供足够的带宽和延迟。
2020年04月15日美国专利局新批准AR/VR专利报告

发行平台XR Swim希望成为WebXR领域的Steam

位于映维网的新闻报道介绍了一家名为Chicken Waffle的公司推出的WebXR商城XR Swim。作为一种免费的平台,XR Swim旨在支持独立内容开发者自由发布WebXR内容。用户可以通过兼容WebVR的浏览器访问VR内容,而WebAR体验则可通过智能手机浏览器访问XR Swim网站来实现。XR Swim是一个以XR为中心的对标平台,包含游戏、教育、企业、娱乐和WebAR等板块。与Side Quest类似,XR Swim为独立创作者提供了一个展示其项目的地方,成为WebXR内容的重要展示平台。 Chicken Waffle正在与业内优秀的开发者和工作室合作,共同发布一套为开发者和发行商提供帮助的工具和服务。XR Swim还提供了一个免费的游戏/体验库,大多数项目是开源的。未来,XR Swim还计划推出商城功能,允许创作者出售作品和支持数字下载。Chicken Waffle的使命是与领先的工具开发商合作,为开发者打造一个更好的市场,并通过为开发者提供开放市场的机会来帮助他们取得成功。这将有助于AR/VR产业的繁荣,并为开发者提供最需要的展示支持。
发行平台XR Swim希望成为WebXR领域的Steam