《映维网》最近整理了一批新的AR/VR专利,共有33篇。其中包括了许多魔伊(Magic Leap)、Facebook、Microsoft、Google和Sony等公司的专利。这些专利涉及到的技术和方法包括:利用眼动追踪来实现稳健生物识别应用、在3D重建中检测和组合结构特征的方法和系统、摄像头校准系统的目标和过程、用于增强现实和虚拟现实的系统和方法、连续时间扭曲和双目时间扭曲的技术、显示器制造微组装系统、近场区域声源的头相关脉冲响应、通过颜色分离扩展视场的方法、微米级发光二极管的设计、半导体显示组件的制造、包含光学扫描反馈的光学元件制造技术、将眼睛注视方向解释为用户对近眼显示器设备的输入的方法、可穿戴头显成像系统中的激光强度监测器校准、虚拟现实环境的构建效率提升、使用模糊特征的摄像机姿态估计等等。这些专利的内容涵盖了AR/VR领域的多个方面,展示了行业内相当多的创新技术和解决方案。原始图像操作单元通过对未设置参考向量的像素进行插值来确定参考向量。显示图像生成单元使用获得的参考向量执行原始图像到视图屏幕的映射,并生成显示图像。输出单元将显示的图像输出。
索尼的专利涉及一种能够从全息图中再现细胞图像的信息处理装置、信息处理方法、程序和细胞观察系统。该装置包括计算单元和振幅替换单元。计算单元重复执行光传播计算,以将光传播到支撑待观察细胞的支撑表面上。振幅替换单元用预定的振幅值替换第二复振幅分布的振幅分量。
另一项索尼的专利是一种信息处理组件,包括话语范围确定单元、行为信息态度获取单元和外围情景信息获取单元。话语范围确定单元根据语音数据的音调确定话语范围。行为信息态度获取单元获取行为信息和情景信息的态度信息。外围情景信息获取单元获取情景信息。
英特尔的专利涉及从宽视场区域提取矩形视口的技术。该方法包括接收宽视场视频,并根据接收到的位置数据选择视频中的目标区域。然后从视频中提取目标区域,并生成描述目标区域的区域元数据。最后,编码带有区域元数据的视频,并传输到用户设备。
另一项英特尔的专利涉及用于混合现实的头戴式显示器。该装置包括光学结构、显示结构和控制器。光学结构可以根据电信号充当透明玻璃或放大镜,显示结构可以根据电信号用作不透明显示器或透明显示器。控制器以AR模式操作装置,交织自然视图和虚拟视图。
最后,英特尔的专利描述了一种虚拟现实系统,包含近视度数调节的视力矫正模块。该系统可以检测用户的近视程度并调整视力矫正镜片,以适应用户的近视情况。