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欧盟发布10年行动计划,欲统一欧洲AR/VR产业联盟

欧盟日前发布了《数字时代的欧洲媒体:支持复苏和转型的行动计划》,旨在支持媒体和视听产业的转型升级,并促进受疫情打击的经济复苏与发展。该计划将在七年内投资4亿欧元,其中第五项行动是建立一个欧洲虚拟现实和增强现实产业联盟,并启动虚拟现实媒体实验室项目。欧盟希望通过建立统一的VR/AR产业联盟,推动跨行业合作,确保欧洲在该领域的领先地位。欧盟指出,XR技术在娱乐、文化、医疗、设计、建筑、旅游和零售等领域具有巨大潜力,到2030年预计为全球经济带来约1.3万亿欧元的产值。为实现这一目标,欧盟已为超过450个致力于虚拟现实和增强现实的项目提供支持。目前,欧洲的VR/AR市场存在分化,因此欧盟希望建立一个统一的VR/AR联盟以促进合作和发展,并确保欧洲在这个市场中的领导地位。该联盟将包括欧洲各国或区域的VR/AR企业和机构,并于2021年底提出战略文件。同时,欧盟将启动一个虚拟现实媒体实验室,支持虚拟现实和增强现实故事叙事和交互的项目。
欧盟发布10年行动计划,欲统一欧洲AR/VR产业联盟

2020年12月30日新公布AR/VR科研论文摘选

近期,各支科研团队公布了一批全新的AR/VR论文。以下是其中10篇论文的摘要: 1. 微软的团队提出了一种在虚拟现实中重新映射伸手动作的技术:SnapMove。该技术可用于减少对大规模、易疲劳或难以实现的动作的需求,并成功地将手部位置从较低的区域重新投影到较高的手部位置,同时保留了虚拟化身具现化。 2. Facebook的团队提出了一种新的预测性测试选择策略,该策略能够根据每个改变选择测试子集,并成功降低了测试代码改变的总基础结构成本。 3. Carnegie Mellon University和Facebook的团队提出了一种从单目RGB视频中获取衣配动态变形的方法,该方法可以应用于无约束条件的视频中,并实现了身体和衣服的时间相干重建。 4. Facebook的团队设想了下一代虚拟助理处理多模态输入并执行多模态动作,提供了两个SIMMC数据集用于客观评估协议,如结构API预测、响应生成和对话状态跟踪。 5. Facebook Reality Labs和剑桥大学的团队探讨了在虚拟现实中以裸手方式操作Qwerty键盘的实用性,并研究了不同形式的触觉反馈的性能和用户体验。 6. Facebook的团队提出了一种用于设计、优化和制造复杂的和定制的HOE的管道,通过特殊的矢量优化方法和两种不同的HOE制造方法,实现了自由曲面全息光学元件的发展。 7. Facebook的团队通过结合基于视觉的追踪算法和基于物理的可变形模型,提出了一种能够追踪高保真手部变形的算法。 8. 苹果的团队提出了一种从窄视场LDR摄像头图像中实时估计HDR环境映射的方法,并实现了具有视觉吸引力的反射和着色。 9. 康奈尔大学的团队开发了一种可伸缩的多模式传感光波导,可以用于柔性和可拉伸的电子产品中的传感。 10. 三星综合技术院和首尔大学的团队开发了一种特殊的光学元件,可以解决全息术中视角变窄和屏幕尺寸变小的问题,扩大视角并使全息图像更逼真。
2020年12月30日新公布AR/VR科研论文摘选

英国陆军大量装备HoloLens 2,提供军队远程医疗能力

英国陆军正在开发一系列高科技通信设备,以确保派往世界各地的部队都能拥有最优秀的医疗能力。在代号为Project Lara的试验中,军方已经在野外应用远程医疗功能。这包括采用增强现实套件,允许远程专家提供操作指导;使用安全信息系统共享和评估医疗信息;以及使用传输系统对病人的生命体征进行远程监测和传输。该项目由英国皇家陆军医疗队负责,旨在为前线医护人员提供世界上最好的医疗建议,特别是在需要进行复杂手术的情况下。通过该系统,前线医护人员可以与远程专家进行实时交流,接收手术回馈和支持。此外,军方还在进行名为Morpho的类似项目,该项目利用远程超声引导系统帮助前线医护人员进行超声检查。这些远程医疗技术有助于决定何时进行手术,何时不进行手术,以及将伤员送往最佳医疗地点。预计该技术将在4月前进行大规模推广。
英国陆军大量装备HoloLens 2,提供军队远程医疗能力

《Mirage》登陆HoloLens 2,支持PC串流多屏显示

Virtual Desktop是一款应用程序,可以在虚拟现实空间中呈现PC的显示屏,并允许用户在VR中浏览网页、观看电影和玩2D游戏。近期登陆微软应用商店的Mirage: Virtual Monitors则支持HoloLens 2,并为其带来多个数字显示屏。用户可以简单地穿戴HoloLens 2,并将多个数字屏幕投影到同一空间,实现无缝流式传输PC体验。虚拟屏幕可以放置在任意位置,无需线缆,不占用实际物理空间。用户可以自由创建和操作虚拟显示器,扩展桌面功能,进行多屏幕办公或观影等。Mirage: Virtual Monitors需要在HoloLens和PC上分别运行程序。该工具是由HoloLens团队的软件工程师Dominik Konik开发的,是Konik的个人爱好项目,与微软无直接关系。微软的Alex Kipman表示自己已使用该应用数月。
《Mirage》登陆HoloLens 2,支持PC串流多屏显示

Tundra Labs带来比Vive Tracker更小更便宜的SteamVR追踪器

Tundra Labs计划推出比HTC的Vive追踪器更小、更好、更便宜的Tundra Tracker。该公司将利用开源的SteamVR Tracking生态系统,为使用Steam VR Tracking的设备提供芯片和开发套件。Tundra Tracker预计将比Vive追踪器体积缩小60%,耗电量减少50%,重量减轻50%,续航能力提高一倍。它可以与Vive追踪器协同工作,无需完全切换到另一个追踪器产品。Tundra Tracker将提供更灵活的放置选择,设计成适合Vive追踪器难以支持的位置。Tundra Labs计划在明年1月通过Kickstarter进行众筹,并在同年晚些时候出货。除了消费者版Tundra Tracker,还将提供一个“Dev Edition”追踪器,用于构建功能性的追踪配件。众筹将提供多端口加密狗,允许用户使用多个追踪器。
Tundra Labs带来比Vive Tracker更小更便宜的SteamVR追踪器

报告:通过VR培训,外科医生手术错误减少了近50%

加拿大虚拟现实手术培训平台PrecisionOS发布了一份研究报告,称沉浸式虚拟现实技术对骨科手术技能和知识的获取具有显著影响。该研究发现,在对18名骨科高级住院医师进行的临床试验中,使用沉浸式虚拟现实进行培训的医师在知识获取和技术指标方面有了显著改善,转移有效率达到0.79,相当于60分钟的虚拟现实训练相当于47.4分钟的真实手术室训练。此外,使用虚拟现实进行细分模块训练的速度更快,评分更高,成本效益更高,手术错误减少了近50%。 报告指出,虚拟现实手术培训具有可扩展性和高成本效益,并在技能转移方面表现出非常有效的效果。专注于数字医疗保健领域的机构HealthX Ventures表示,虚拟现实手术培训市场被严重低估,而PrecisionOS等公司的虚拟现实方案将成为未来几十年的新培训标准。PrecisionOS主要为外科医生培训市场提供虚拟现实教育模块,并在全球范围内部署相应的虚拟现实培训软件。该平台旨在提高外科医生的技能并减少医疗成本。
报告:通过VR培训,外科医生手术错误减少了近50%

华为开放VR Glass 6DoF套装申请

华为已经在华为官方论坛宣布开放华为VR Glass 6DoF套装的申请。该套装旨在面向开发者,并计划于2021年4月份上市发售。尽管华为开放了申请,但并没有透露申请的具体资格、所需的申请材料、回复时间以及设备交付时间等信息。如果有兴趣申请这款套装,申请时间为2020年12月28日至2021年1月31日。此次开放申请的是首批套装申请时间。附带的图片展示了华为VR Glass 6DoF套装的外观。
华为开放VR Glass 6DoF套装申请

Facebook演示最新手部交互成果:交叉遮挡下的精确手势判断

FRL Research在SIGGRAPH Asia会议上分享了一篇关于手部追踪的论文。该论文介绍了一种基于弹性约束的密集手部曲面追踪技术。通过结合基于视觉的追踪算法和基于物理的可变形模型,研究人员开发出了一种能够追踪自接触和自遮挡手势的高保真手部变形算法。该算法利用弹性体积变形模型和碰撞响应模型约束基于视觉的追踪算法的求解空间,从而实现对整个手部几何结构和变形闭合区域的正则化。通过优化过程中的交替优化方法,研究人员能够同时进行基于视觉的追踪和基于物理的仿真,有效地最小化总能量。该方法能够追踪存在大量自接触和自遮挡的手势。然而,该方案需要较高的硬件配置,并且误差错误可能会出现。尽管如此,该研究为未来基于人工智能的模型改进提供了经验和数据,并具有在电影CG、社会科学、医学和身体康复等领域应用的潜力。
Facebook演示最新手部交互成果:交叉遮挡下的精确手势判断

【华为辟谣,已删稿】

根据映维网2020年12月28日的报道,华为否认了关于其停产的不实信息,并要求撤下相关报道。该报道最初源自界面网络科技有限公司的科创版日报,随后映维网追溯到消息源头集微网。映维网的原始报道并没有得出“肯定停产”的结论,并对集微网的报道提出了真实性的质疑。总体来说,报道是客观务实的传闻报道,虽然有一些负面内容,但在逻辑辩证的基础上没有提供不实信息。然而,为了避免不必要的麻烦,相关内容已被删除。如需查看更多信息,请点击集微网链接。

〔20201228〕Oculus、Steam、Pico最新VR游戏畅销榜

映维网发布了最新的畅销VR游戏榜单,列出了Steam、Oculus Quest、Oculus Rift和Pico Neo 2平台上最受欢迎的游戏。Rift Store和Steam是主流的PC VR内容平台,而Oculus Quest是国外主流的一体式6DoF移动VR平台,Pico Neo 2则是国内主流的一体式6DoF移动VR平台。榜单中的游戏实时变化,并且括号内表示促销价格。 具体榜单如下: 1. Steam VR游戏TOP 10 2. Oculus Quest VR游戏 TOP 10 3. Oculus Rift VR游戏 TOP 10 4. Pico Neo VR游戏 TOP 10 文章附带了一张配图,可点击链接查看。
〔20201228〕Oculus、Steam、Pico最新VR游戏畅销榜