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苹果专利描述了AR/VR头显散热系统的空气导流板

热量管理和散热是头戴式显示器的重要环节。苹果一直在积极探索这方面的解决方案。他们的一份发明专利申请提出了使用多台风扇来帮助头显散热的方法。另一份发明专利申请则提出了将散热解决方案纳入到构组件中的结构性方式来实现散热。最近,美国专利商标局公布了苹果提交的一项名为“Air deflector for cooling system in a head-mounted device”的XR设备散热专利申请。这项专利申请描述了头显散热系统中的空气导流板/导风板。导风板可以位于头显外壳的气流路径中,并减少空气湍流,以产生平滑的层流。导风板还可以与附加的热结构耦合,以增强散热效果。专利申请中还提到了一种空气循环装置,可以促使空气在头显内部流动。这些技术的应用可以提高散热系统的效率,并降低头显的噪音。
苹果专利描述了AR/VR头显散热系统的空气导流板

VR赛车游戏《Touring Karts》登陆Pico Store

西班牙游戏开发商Ivanovich Games的卡丁车赛车游戏《Touring Karts》近日已在Pico Store上线,售价63.9元,支持Pico Neo 2和Pico Neo 3。该游戏可被视为《马里奥赛车》的VR版本,玩家可以与其他人同时竞速,在充满动作和惊喜的混乱中体验竞速乐趣。游戏提供来自真实轨道的22个灵感赛道和30辆定制汽车,并提供数十种不同的能量提升,可用于攻击、防守和加速限速等。此外,游戏还提供第三人称视角玩法,以减轻晕动症的影响。《Touring Karts》致力于为玩家带来家庭主机游戏风格的乐趣和活力。
VR赛车游戏《Touring Karts》登陆Pico Store

Quest v30更新开始推送,为Quest 1带来Air Link功能

Facebook首席执行官马克·扎克伯格在前天预告了Quest的v30更新,而今天Oculus则宣布正式开始推送。除了多任务操作和辅助功能方面的优化,新版本还为Quest 1用户提供了无线串流功能Air Link的支持。v30版本已正式发布并开始推送,固件还未发布,有关固件和升级教程的详细信息可以查看映维网的文章《Oculus Quest adb手动升级和固件下载》。更新的主要内容包括:切换语音聊天、多任务处理、辅助功能和Air Link无线串流功能。切换语音聊天可在派对聊天和应用聊天之间自由切换,多任务处理允许在Home主控室中并排运行多个2D应用程序,辅助功能新增了颜色校正和切换视点等功能,而Air Link无线串流功能现在也支持Quest 1用户。有关具体操作和要求,请参阅相关文章。
Quest v30更新开始推送,为Quest 1带来Air Link功能

传腾讯计划3500万英镑投资手部交互厂商Ultraleap

根据英国天空电视台的报道,腾讯计划投资英国XR触觉模拟技术公司Ultraleap。Ultraleap正在进行D轮融资,腾讯的子公司Image Frame Investment将在第一阶段投资3500万英镑,估计在7月份结束的融资中,Ultraleap的估值将达到2亿英镑。此前,英国政府也向Ultraleap投资了数百万英镑。Ultraleap公司成立于2013年,最初名为Ultrahaptics,于2019年收购了Leap Motion后更名为Ultraleap。公司专注于裸手交互技术,并通过超声波传感器阵列为基于手部追踪的裸手交互提供触觉反馈。Ultraleap主要合作伙伴包括高通等厂商。在2020年,高通与Ultraleap达成了一项多年合作协议,将Ultraleap的裸手追踪技术纳入基于骁龙XR2芯片的XR头显。此外,Ultraleap曾表示计划进行新一轮融资,并希望在三年内上市。
传腾讯计划3500万英镑投资手部交互厂商Ultraleap

星为棋VR音游《律动回廊》登陆Pico Store

上海星为棋开发的VR音乐节奏游戏《律动回廊(LoopSpace)》已正式登陆Pico Store。该游戏售价63.9元,支持Pico Neo 2和Pico Neo 3设备。《律动回廊》曾获得Unity官方的MWU2020年最佳XR游戏大奖。 游戏的故事背景设定在太空的赛博空间,玩家需要灵活地运动双手的能量球拍来收集能量。玩家需要用相应的能量球拍按照节奏生成的轨迹敲打出属于自己的乐音,就如同打鼓一样。 游戏选择了电子乐和Tron式美术风格,玩家可以轻松上手并沉浸于异世界之中。游戏提供了六个精心设计的关卡,玩家可以自由舒展双手和身体,并与丰富的可交互对象互动。闪避、敲击和破碎的体验进一步提升了游戏的挑战性。 通过取得更高的排名,玩家可以成为赛博空间的超级明星,并在游戏中享受寓“健”于乐的有趣健身体验。
星为棋VR音游《律动回廊》登陆Pico Store

Tesseract SDK alpha 0.6.0发布

Tesseract SDK alpha 0.6.0 has been updated on the official website of Yingchuang Technology on June 15th. Compared to the previous version, what are the updates in this release? 1. Disabled keyboard following feature: In this update, the keyboard following feature has been temporarily disabled. The keyboard model and following effect will be updated in the next release. 2. Supported CurvedUI 3.0 plugin: In Tesseract SDK alpha 0.6.0, the third-party plugin CurvedUI 3.0 is supported, providing interaction with curved UI interfaces. 3. Added custom settings for "long press" key: In the previous version, only "press" and "release" states were supported for custom body button settings. In this update, the "long press" state is added, and developers can freely customize the content of the "long press" key. 4. Optimized gesture effects: The gesture effects have been optimized in this update. The "gesture ray" direction has been changed to "frustum model" direction, and the frustum model now has an outline effect. The default display of the gesture model has also been changed to off, but developers can enable it in the configuration file. 5. Optimized cursor display effect: The update improves the focus display effect of the cursor. The focus ring will gradually appear when approaching an object and gradually disappear when moving away from it. 6. Optimized controller interaction: Dual 6DoF controllers are now officially supported. The speed and success rate of reacquisition after the controller is out of view have also been improved. The dashed line guidance ray has been changed to a gradient color guidance ray, and the hollow cursor has been optimized to a solid cursor. 7. Optimized guardian boundary effect (VR only): The detection and display effects of the guardian boundary have been updated, providing better safety protection. In addition, there will be a new system UI and more updates to look forward to.
Tesseract SDK alpha 0.6.0发布

Facebook开始在VR App中试水广告业务

Facebook在Oculus应用中开始测试广告,以提供新的展示VR应用的方式。Facebook Reality Labs的主要目标是吸引更多人参与虚拟现实,提升消费者体验,并在增强现实计划中取得进展。团队同时在探索帮助开发者创造收入的新方法,以支持各种商业模式并实现自我维持。目前,Facebook只在数款应用中进行广告测试,待测试完成后,将结合开发者和社区的反馈提供更多关于广告何时在Oculus平台和Oculus应用中广泛展开的细节。广告将遵循Facebook的广告原则,用户可以管理自己看到的广告,团队还提供隐藏广告或完全隐藏广告的控件,并为用户提供广告首选项。虽然这只是早期测试,但Facebook团队非常高兴能为开发者开辟新的营收来源,拓宽Oculus平台的应用和内容类型。
Facebook开始在VR App中试水广告业务

库克:iPhone、iPad端AR是前菜,接下来会有产品形态上的发展

苹果首席执行官蒂姆·库克在一次活动中提到了增强现实(AR)技术,并表示对AR感到兴奋。他暗示苹果正在研发一种非软件的AR产品,引起了对AR眼镜的猜测。关于苹果AR设备的传闻层出不穷,但具体产品形态仍不确定。库克的发言表明苹果已经尝试了不同的AR可穿戴概念,并暗示了它们进行了一些产品的内部开发但最终放弃了推向市场。库克强调了失败是生活中的一部分,表示他们愿意在内部失败而不是让消费者卷入其中。考虑到这些言论,前一阶段有关AR眼镜的传闻可能是关于苹果放弃的项目。库克最后表示,他们总是会保留一些秘密。
库克:iPhone、iPad端AR是前菜,接下来会有产品形态上的发展

传索尼PSVR 2将于2022年年底假日季发布

索尼计划在2022年年底的假日季推出PlayStation VR 2,并将采用来自三星的OLED显示屏。这篇报道主要涉及到显示器厂商JDI,没有提及更多关于索尼PSVR 2的消息。索尼在今年2月份宣布了PlayStation VR 2,并在3月份公布了将搭载的全新动作控制器。根据索尼官方消息,PlayStation VR 2将通过单条数据线连接到PlayStation 5,并通过控制器的追踪圆环来追踪VR控制器。此前有爆料称PlayStation VR 2将具备4000×2040的双眼分辨率和基于眼动追踪的注视点渲染。另外,PlayStation VR 2还将采用内向外定位追踪技术。
传索尼PSVR 2将于2022年年底假日季发布

HTC分享:Viveport的用户画像和即将登陆的多款精品大作

在新品体验会暨开发者客户大会中,HTC Vive的内容与平台高级总监蒋官延介绍了VivePort最近的发展情况。关于玩家画像,蒋官延透露了VivePort用户的使用习惯和喜好类型。对于一体机VR,国内玩家最钟爱的类别是动作射击,其次是运动节奏、休闲冒险、恐怖解谜和视频。而在付费方面,动作射击也是国内玩家付费率最高的类别。对于PC VR,国内玩家在休闲冒险和动作射击类别上投入的时间最多,而在付费方面,休闲冒险主导了PC VR的付费市场。蒋官延提出了VivePort的战略:“两个强化”,即生态强化和内容强化。在生态强化方面,HTC为一体机用户提供了PC串流服务,并进一步提升玩家使用VivePort的体验。在内容强化方面,HTC的VR内容平台提供了丰富的PC VR和一体机VR应用,并与多个开发者合作,不断投资IP,推出更多优质内容。另外,HTC还发布了Vive Focus 3商业版和Vive Pro 2,进一步完善了产品矩阵。
HTC分享:Viveport的用户画像和即将登陆的多款精品大作