深度分享:MR交互设计之“原则篇”
本文是《MR设计指南》系列的第二篇文章-交互篇。主要讨论了MR交互设计的原则。首先介绍了“可供性”这一概念,它是指环境或物体为人的行为提供的可能性。然后讨论了signifier(意符)的重要性,它是传达给人一个物体应该如何被使用的信号。接着讲解了在XR游戏中应用affordance和signifier的原则,包括选择有单一、强烈affordance的物体、满足用户测试中的affordance需求和为用户没见过的东西添加足够的signifier。此外,还介绍了在XR游戏中使用连续的兴趣点来引导用户注意力的原则,并提出了兴趣点连续原则的三个要点。最后,强调了反馈在XR中的重要性,并介绍了设计反馈的原则,包括主动迎合用户输入、充分利用听觉反馈和将反馈用于不确定的结果上。