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苹果申请与工业增强现实摄像头系统相关专利

苹果发布了与工业增强现实摄像头系统相关的专利申请。该专利涉及将数字信息投影到真实环境中物理对象的方法和系统。苹果主要描述了可用于建筑设计原型和汽车制造等应用程序的投影AR应用。投影AR具有广泛的应用领域,包括建筑设计原型、汽车制造、普适计算以及信息显示等。为了实现投影式视觉数字信息和真实对象之间的理想对齐,必须进行空间变换的校准过程。苹果的发明描述了在真实环境中将数字信息投射到真实对象的方法和系统,其中包括使用投影仪投射数字信息,并通过摄像头和深度传感器计算投影仪与真实对象的空间变换。该专利列出的发明人之一是塞利姆·本海梅尼和丹尼尔·库兹,他们曾是Metaio公司的员工。目前尚不清楚苹果是否会将该技术商业化。
苹果申请与工业增强现实摄像头系统相关专利

雄心赌注!Facebook近1万名员工在为AR/VR工作

Facebook一直致力于下一代科技浪潮,他们认为增强现实(AR)和虚拟现实(VR)是未来社交平台的方向。根据The Information的报道,Facebook非常认真地投入增强现实和虚拟现实设备的研发,团队规模已经接近1万人,占据了Facebook全球员工总数的五分之一。这显示了Facebook对AR/VR的巨额投资。Facebook的目标是建立一个独立于苹果和谷歌的平台,Oculus成为了主导的VR平台,其中Oculus Quest 2成为了最受欢迎的VR头显。Facebook在2020年第四季度实现了非广告营收8.85亿美元,同比增长156%,其中Oculus Quest 2的销量增加对其非广告营收有很大影响。Facebook首席执行官马克·扎克伯格表示,Oculus Quest 2有望成为第一款主流的虚拟现实头显。
雄心赌注!Facebook近1万名员工在为AR/VR工作

国内一体机平台首发,最佳VR恐怖游戏《驱魔人:军团VR》上线Pico Store

本周四上午10:00,《驱魔人:军团VR》将在Pico Store平台正式上线,定价79.9人民币。Pico用户在新游首发期间购买该游戏将享受85折优惠。《驱魔人:军团VR》是一款由电影《驱魔人》系列改编的VR恐怖冒险游戏,共有5章恐怖体验。玩家将在不同场景中穿梭,使用道具如十字架和圣水调查和驱逐恶魔实体。游戏获得了玩家的好评,其配乐和场景设置让玩家获得最纯粹的恐怖体验。开发者是英格兰的独立工作室Wolf & Wood,之前在Steam平台推出的《Hotel R’n’R》和《A Chair in a Room: Greenwater》也是该工作室的作品。Pico Neo 2自上市以来备受认可,目前Pico Store平台上线游戏和应用已达100多款,包括70多款优质的六自由度游戏,并稳定每月更新3-5款优质六自由度内容。希望Pico能与更多开发团队合作,为国内VR玩家带来更多优质的内容。
国内一体机平台首发,最佳VR恐怖游戏《驱魔人:军团VR》上线Pico Store

开发课程介绍 | SteamVR 2.x交互开发指南

邵伟是映维网会员和Unity价值专家(UVP)。SteamVR 2.0以及之后的版本(2.x)进行了完全的框架重构,原先使用SteamVR 1.x开发的项目不能直接升级适配。Unity价值专家邵伟推出了AR/VR实战开发课程《SteamVR 2.x 交互开发指南》来应对这一问题。课程介绍了如何使用SteamVR 2.x进行Unity VR交互开发,内容包括SteamVR 2.x的运行机制、Interaction System中常用模块的使用以及与通用渲染管线(URP)的适配等。课程适用于高校师生、VR开发初学者、新晋VR开发团队以及希望将项目升级使用SteamVR 2.x的开发者。课程时长为35+节课时,总计9小时。课程使用的硬件和软件平台包括HTC VIVE/Cosmos精英套装、SteamVR Unity Plugin 2.5、2.6.1、2.7.2、Unity 2019.4 LTS和少量VRTK4。课程目前可以在腾讯课堂上购买学习。
开发课程介绍  | SteamVR 2.x交互开发指南

Unity收购AEC MR可视化解决方案厂商VisualLive

游戏引擎开发商Unity收购建筑、工程和施工(AEC)的MR可视化解决方案供应商VisualLive以增强在企业沉浸式技术方面的能力。VisualLive的应用允许用户将CAD/BIM设计加载到混合现实头显和支持MR功能的移动设备中,并以真实比例在物理位置展示。此外,VisualLive还提供适配HoloLens的工业帽。应用混合现实技术在建筑工地上能够实现即时沟通和协作,帮助解决设计缺陷和影响项目进度的问题。设计师可以使用VisualLive插件将BIM纳入到交互式虚拟模型中,前线员工可以浏览设计并与远程专家团队进行讨论协作。收购后,VisualLive的解决方案将整合至Unity的BIM设计和协调解决方案插件Reflect中。Unity表示,通过增强现实和混合现实的应用,可以实现更好的质量保证和项目进度跟踪,并改善设计审查、施工规划和设施管理方式。VisualLive表示,与Unity合作可以在全球范围内扩展平台的能力和规模。
Unity收购AEC MR可视化解决方案厂商VisualLive

HTC发布了两款VR配件:定位追踪器、面部追踪器

HTC最近发布了两款全新的VR配件:Vive面部追踪器和Vive追踪器(3.0)。Vive面部追踪器是面向Vive Pro的附加组件,搭载双摄像头,可以追踪多达38种面部表情动态,延迟时间为6毫秒。HTC发布了两个演示视频,展示了面部追踪器的功能。而Vive追踪器(3.0)是新版的Vive追踪器,与之前的型号相同,支持Steam VR定位器1.0和2.0,体积减小33%,重量减轻15%,续航时间延长75%。两款配件的售价都为1099元人民币。目前,Vive面部追踪器将于3月24日在美国市场推出,而Vive追踪器的国内上市时间尚未宣布。开发者可以访问开发者网站下载相关的SDK。
HTC发布了两款VR配件:定位追踪器、面部追踪器

圆周率发布高性能全景直播相机赋能安防监控行业

圆周率科技发布了Pilot Insight高性能全景直播相机和2.0升级版眺望者远程控制系统。该方案为政府、企业、医院、学校等用户提供软硬件一体化的全景指挥监控解决方案,用于室内全景直播、安防监控等场景。Pilot Insight全景直播相机具有全自动化24/7运行、支持多管理平台、8K超高清卓越画质、先进航空接口支持PoE供电、裸机IP65高效防潮、机内实时图像拼接、-20至45℃不惧酷暑严寒、Wi-Fi/有线联网和多协议接入和分发等特点。2.0升级版眺望者远程控制系统提供多级权限管理、多台设备统一管理中心、全天候监控设备运行、支持远程调节设备参数、系统数据安全管理和本地Web监控台等功能。该方案可广泛应用于政府、企业、医院、学校、地铁、小区等场所,满足安防监控产业智能化、数字化、网络化升级的需求。
圆周率发布高性能全景直播相机赋能安防监控行业

2020中国VR市场份额居首,Pico Q4一体机市场份额达57.8%

近日,全球知名行业分析机构IDC发布了2020年第四季度中国AR/VR市场跟踪报告。报告显示,2020年度Pico在中国VR市场份额上位居第一,其中第四季度市场份额达到37.8%。在国内一体机市场,第四季度份额更高达57.8%。 业内人士认为,近年来VR产品体验的提升、内容的丰富以及价格的亲民化,使得VR产品已经从尝鲜者阶段进入到早期消费者阶段,并将在未来几年迅速发展成为大众消费品。IDC此前预测,到2024年,全球AR/VR头显出货量将达到4061万台,年复合增长率为48.6%。 Pico是国内著名的VR厂商,也是全球具备独立创新和研发制造能力的VR/AR领先品牌。截至目前,Pico已获得653项国内专利授权、37项美国专利授权和17项PCT授权。2020年,Pico荣获北京市科学技术奖一等奖,并入选时代周刊全球100大最佳发明。Pico在北京、青岛、北美、欧洲、日本和韩国等地设有办公室,团队规模超过300人。 Pico始终专注于VR一体机领域,并通过产品和内容提供最佳的VR体验。目前,Pico的产品线主要包括Neo系列和G系列两大系列,涵盖了观影、轻交互以及游戏和商业应用等多个领域。作为旗舰产品,Pico Neo 2凭借优秀的综合性能和高质量的团队支持,在销量上一直处于同品类首位,并获得了多个开发团队和独立开发者的认可。据悉,Pico Store平台目前已上线100多款游戏和应用,其中70多款是优质的6DoF游戏,并且以每月3-5款的速度稳定更新内容。 近期,Pico完成了总额达4.35亿元人民币的B+轮融资,这笔资金将用于VR核心技术积累、内容生态构建和C端市场的投入和推广。Pico将继续完善自有内容平台Pico Store,并计划在2021年每月扩充至170多款优质的6DoF游戏。此外,Pico还将重点探索VR在运动健身、观影和社交等多个场景下的应用。今年第二季度,Pico将推出最新一代产品Pico Neo 3 VR一体机。
2020中国VR市场份额居首,Pico Q4一体机市场份额达57.8%

微软Ignite 2021重新定义了科技大会舞台

上周,微软成为了第一家以MR+VR形式承办主题演讲的大型科技公司。他们成功地提供了一次无缝的沉浸式演示,这可能标志着VR营销宣传的未来。在过去的20年里,科技主题演讲已经从仓促的PowerPoint演示变成了重要的多媒体内容展示舞台。微软Ignite 2021开发者大会的开幕讲演采用了虚拟现实,这代表着微软朝科技主题讲演的未来迈出了一步。微软虽然不是第一家在VR进行讲演的公司,但他们是实现这一举措的最大型企业,这次讲演是最为雄心勃勃、最精雕细琢的一次,将沉浸式媒介和传统媒介结合在一起,并专门设计了针对在VR中浏览和通过非VR流式直播来触及更多观众的内容。微软在Altspace操持了整个讲演,通过Altspace将观众带入虚拟现实环境中。讲演还包括微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉的视频讲话、HoloLens负责人艾利克斯·吉普曼的虚拟化身出演以及其他嘉宾的亮相。整个演讲以无缝流畅的体验令人惊叹。
微软Ignite 2021重新定义了科技大会舞台

Google Poly 3D文件可以迁移到Sketchfab了

谷歌将于2021年6月30日关闭其3D模型分享平台Google Poly,这给虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和3D游戏开发者提供了大量免费的3D对象。然而,在这个时候,Sketchfab向Poly用户伸出了援手。Sketchfab发布了Poly-to-Sketchfab工具,与谷歌Poly团队合作构建,旨在帮助用户将托管在Poly上的3D文件转移到Sketchfab平台。用户可以通过关联自己的Poly和Sketchfab账户,并选择需要转移的内容,然后通过将资源上传到Sketchfab完成转移。然而,Tilt Brush和Tour Creator 360度文件不包括在支持范围内,但Tilt Brush本身提供了导出作品到Sketchfab的选项。此外,Sketchfab还提供了Download API,允许将Sketchfab搜索栏集成到应用程序中,并提供超过50万个免费的3D模型。
Google Poly 3D文件可以迁移到Sketchfab了