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进一步减少无线VR串流延迟,Facebook专利提出TXOP解决方案

Facebook最近公布了一项与WiFi延迟相关的专利,该专利描述了一种利用TXOP(传输机会)和持续时间来减少延迟的系统和方法。在该专利的实施例中,设备可以包括虚拟现实应用程序、驱动程序和固件,并专门用于视频流式传输。虚拟现实应用程序可以生成视频帧传输的指示并向驱动程序提供多个视频帧片段的指示。驱动程序可以估计传输持续时间,并将与视频帧片段相对应的数据单元传输到终端设备。固件可以为终端设备生成发送请求(RTS)并请求估计的传输持续时间的TXOP。通过这种方法,可以在信道利用效率和减少最大延迟峰值之间进行折衷。该专利的申请名为“Systems and methods for reducing wifi latency using transmit opportunity and duration”,最初于2019年9月提交,并近期由美国专利商标局公布。
进一步减少无线VR串流延迟,Facebook专利提出TXOP解决方案

研发实战:HoloLens 2 之 Unity 开发基础入门指南

微软云倡导团队的爱普迩·斯佩特在回答关于混合现实基础入门的提问后,为入门者提供了具体的指南。首先,混合现实是物理世界和数字世界的混合体,它解放了人、环境和计算机之间的交互关系。使用HoloLens进行混合现实开发是一种选择,但Microsoft Mesh是一个跨设备解决方案,意味着你可以选择任何平台来开发混合现实体验。在入门之前,建议先了解混合现实的基础核心概念、术语和设计过程。然后,熟悉混合现实的设计原则,确保创建舒适、无障碍和包容的体验。还建议学习C#语言和Unity开发平台,可以利用Microsoft提供的学习模块和Unity Learn网站来学习相关知识。此外,介绍了混合现实工具箱(MRTK),它是一个开源的跨平台开发工具包,用于加速混合现实应用程序的开发。最后提到了Azure混合现实云服务,并提供了其他Azure云服务的集成学习模块的链接。
研发实战:HoloLens 2 之 Unity 开发基础入门指南

2021年03月15日Oculus、Steam、Pico最新VR游戏畅销榜

本文报道了最新的畅销VR游戏排行榜,涵盖了Oculus Quest、Oculus Rift、Steam和Pico Neo 2等平台。Rift Store和Steam是主流的PC VR内容平台,Oculus Quest是国外主流的一体式6DoF移动VR平台,Pico Neo 2则是国内主流的一体式6DoF移动VR平台。文章提到畅销游戏列表是实时变化的,括号中的价格表示正在促销中的原价。接下来的内容是列出了Steam VR游戏TOP 10、Oculus Quest VR游戏TOP 10、Oculus Rift VR游戏TOP 10和Pico Neo VR游戏TOP 10。
2021年03月15日Oculus、Steam、Pico最新VR游戏畅销榜

Oculus Store每周新内容

《Flow Weaver》是一款售价19.99美元,适用于Oculus Quest和Oculus Rift的虚拟现实游戏。玩家在游戏中被未知的俘虏者魔法束缚,但作为魔法大师,可以在不同维度之间移动。玩家需要探索环境、解决谜题,最终逃脱困境。该游戏配备了全语音对话,为奇幻迷们提供一次全新的体验。 《Warplanes: WW1 Fighters》是一款售价14.99美元,适用于Oculus Rift的虚拟现实游戏。玩家可以驾驶经典的战斗机,在第一次世界大战中与敌人展开生死决斗。除了机载武器外,玩家还可以使用手枪等各种工具进行攻击。 《NokNok》是一款免费的虚拟现实游戏,适用于Oculus Rift。它是一个可以用于见面、工作和社交的虚拟现实空间。游戏提供了丰富的直观工具,包括黑板、文本识别和自拍视频播客。玩家可以创建自己的房间或加入他人的房间,体验多人共聚的乐趣。
Oculus Store每周新内容

Steam VR 每周十大新内容

2021年3月14日,《映维网》发布了一篇关于XR游戏的文章,介绍了10款不同类型的XR游戏。这些游戏包括《OceanCraft》、《Days of Heroes: D-Day》、《LuxVR》、《Velocity Vector》、《Arkio》、《Range is HOT!》、《Tiani》、《JEI VR》、《Virtual Orator》和《房间击剑VR》。这些游戏在价格、头显兼容性和发行平台等方面各不相同。例如,《OceanCraft》是一款多海洋求生游戏,价格为37元,可以在Valve Index、Oculus Rift、Oculus Quest和HTC Vive等头显上玩,发行平台为Steam。游戏玩家需要在有限的资源条件下寻找和利用资源来生存。除了介绍每款游戏的简介和价格外,文章还附有图片和购买链接。这些游戏涵盖了不同的类型,从求生游戏到竞速游戏、剑斗游戏等,适合各种喜好的玩家。
Steam VR 每周十大新内容

最新Unity MARS增加了全身追踪,提升了AR Foundation兼容性

Unity MARS是一个为各行业创作者提供无缝构建智能AR内容能力的混合现实/增强现实创作工具集。最近的两个版本迭代中,Unity为这款工具添加了一系列功能,包括全身追踪、提升与AR Foundation的兼容性、更好的新手教程体验等。UnityMARS基于AR Foundation,而AR Foundation是一个赋能AR应用程序的框架。为了让现有的AR Foundation项目更容易与Unity MARS集成,Unity将Simulation作为一个子系统。Simulation模拟系统是Unity MARS最热门的功能之一,它可以加快AR体验的迭代周期,允许使用真实世界或模拟数据对场景进行测试,并帮助确保AR体验在所需位置顺利运行。Unity MARS还增加了对人体追踪的支持和一个用于添加样本和其他资源的内容管理器。此外,Unity MARS Companion app(beta版)可以在iOS和Android设备上捕获真实世界的数据,并将其带入Unity Editor,从而提高效率和准确性。
最新Unity MARS增加了全身追踪,提升了AR Foundation兼容性

苹果新AR/VR专利分享了使用定向光源并基于闪烁的注视点追踪技术

苹果公司最近提交了一项名为“Glint-based gaze tracking using directional light sources”的眼动追踪技术专利。该技术利用定向光源和闪光来追踪注视点。虽然该发明主要用于iPhone和iPad等移动设备,但苹果指出它同样适用于头戴式设备。该技术基于角膜中心、瞳孔中心或眼球中心来确定注视方向,并使用定向光源产生反射光来捕获闪光。光源的方向随时间变化,可以使用扫描器在不同角度扫描反射光。通过识别闪烁光源的方向或角度,可以确定角膜表面上的闪烁位置和最终的注视方向。瞳孔中心和眼球中心也可以用来确定注视方向。该技术可以应用于眼动追踪设备,以辅助用户交互、虚拟现实、增强现实等应用。这项专利最早在2020年9月提交,现已由美国专利商标局公布。
苹果新AR/VR专利分享了使用定向光源并基于闪烁的注视点追踪技术

2021年03月12日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

该文提到了一些关于专利的内容。其中包括了谷歌与视觉搜索相关的数字补充相关技术的专利。另外,还有关于调节显示器光输出、头戴式显示器以及处理力感测电阻器的专利。此外,还有与显示元件和电子设备、自由视点方法和系统、以及图像处理设备相关的专利。综合来看,这些专利涵盖了不同领域的技术,包括数字补充和视觉搜索、显示器光输出调节、头戴式显示器、力感测电阻器、显示元件和电子设备、自由视点方法和系统、以及图像处理设备等。,使用3D结构进行未来语义分割预测的方法包括:获取场景的三维结构信息,例如深度图像和点云数据。使用当前帧的语义分割模型对当前帧进行语义分割。基于三维结构信息和当前帧的语义分割结果,推断未来帧的语义分割。根据未来帧的语义分割结果,进行相应的决策或操作,例如虚拟对象的放置或移动。此方法可以在增强现实和虚拟现实应用中应用,用于提前预测场景中物体的位置和形状的变化,从而改善交互和用户体验。 另外,还公布了许多其他公司的专利。包括魔术飞行(Magic Leap)、Facebook和Apple等公司的专利,涵盖了头戴式显示系统、显示设备、音频个性化、减少WiFi延迟、包电池组架构以及微内核架构等不同领域的技术。这些专利展示了XR领域的创新和发展趋势,为AR/VR技术应用提供了更多的可能性。
2021年03月12日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

大朋VR登陆人工智能岛,面向全国开放展示

位于张江科学城中部核心区的张江人工智能岛是一个人工智能产业生态聚集地,占地面积6.6万平方米,地上总建筑面积10万平方米。2019年,张江人工智能岛正式开岛后,吸引了大量跨国企业和国内龙头企业前来落地。岛上建成了创新孵化载体和应用场景,其中大朋VR设备展示区主要在VR+教育体验区。张江人工智能岛积极探索人工智能最新技术,包括语音识别、机器视觉和深度学习等,旨在实现人工智能的跨界融合和应用落地。大朋VR展示了国内顶尖VR企业在硬件方面的前沿技术和解决方案。此外,大朋VR还将陆续展示VR在其他行业的应用落地,为上海乃至全国进行示范应用。未来,张江人工智能岛还将继续集聚人工智能最新技术和高水平的场景应用,打造一个集办公、居住、商业应用、城市场景实践和服务功能配套为一体的未来城市示范区,成为上海人工智能产业发展的新标杆。
大朋VR登陆人工智能岛,面向全国开放展示

麻省理工发明张量全息术,瞬间生成全息图,为AR/VR显示提供新可能

麻省理工学院开发了一种名为张量全息术(Tensor Holograpy)的新方法,利用人工智能实时生成全息图。该方法使用基于深度学习的技术,可以由智能手机或笔记本电脑运行,几乎可以瞬间产生逼真的全息图。以前的计算机生成全息图需要超级计算机来进行大量物理模拟,耗时且效果不够逼真。麻省理工学院的新方法突破了这一限制,使用深度学习加速计算,能够以真实感的精度进行实时全息图生成。研究团队通过设计一个卷积神经网络和一个自定义数据库来训练模型,并实现了无散斑、自然外观、高分辨率的三维全息图。该方法的优势在于能够快速生成全息图且能在消费级设备上运行。这一技术的应用领域包括虚拟现实和3D打印等。研究人员认为,这一方法的出现将为实时三维全息术铺平道路,并大大改变人们对全息术的看法。
麻省理工发明张量全息术,瞬间生成全息图,为AR/VR显示提供新可能