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苹果最新AR眼镜专利提出『光瞳扩展』解决方案,增加投影图像视场

苹果公司近日在美国专利商标局提交了一份与未来智能眼镜和/或头显相关的专利申请。该专利描述了一种名为“光瞳扩展”的技术,旨在增加投影在提供高质量AR应用图像的光学透镜之上的图像视场。专利申请中指出,全息光学元件可被用于光学头显设备的波导管中,这种头显设备具有反射投影图像能力,方便用户体验增强现实。过去的头显技术存在图像质量下降、重量和尺寸增加等问题,而苹果的发明通过光瞳扩展方法、系统或装置来优化光束,从而增加投影的视场。专利申请中还包含了与光瞳扩展相关的光学系统的示意图和光学透镜的示例。虽然尚不清楚苹果将何时商业化这项技术发明,但该专利申请显示了苹果在未来智能眼镜和头显领域的研发努力。
苹果最新AR眼镜专利提出『光瞳扩展』解决方案,增加投影图像视场

苹果最新AR眼镜专利提出『录制AR内容视频』的解决方案

根据美国专利商标局公布的专利申请,苹果正在研发一款未来智能眼镜,该设备能够录制包括增强现实(AR)内容的视频,并且能减少抖动。苹果表示,这款头显可以提供虚拟现实、增强现实和混合现实体验,并且可以录制虚拟现实或混合现实体验的视频以供回放或分析。与传统智能眼镜的固定摄像头不同,苹果构思的摄像头可以由用户的眼睛或注视点驱动。此外,苹果还介绍了一种提供注视点驱动型信号处理的系统和方法,可用于促进混合现实或虚拟现实应用。这种系统可以通过追踪用户的注视点来识别感兴趣的区域,并在用户注视点移动时移动录制框。此外,专利还涉及到平滑或稳定算法,以避免录制视频中的抖动。这项专利申请于2019年第四季度提交,目前尚不清楚苹果将何时商业化这一技术发明。
苹果最新AR眼镜专利提出『录制AR内容视频』的解决方案

苹果AR眼镜可能把大刀砍向了传统眼镜行业,而非当前头戴市场

据报道,苹果的AR眼镜项目备受关注,许多传言和爆料充斥着网络。文章作者认为,苹果的AR眼镜不太可能采用领先技术,也不可能超越微软的HoloLens团队。然而,作者认为苹果可能会通过利用现有技术和条件,设计出最佳的AR技术产品组合。文章提到了苹果之前选择ARKit而非谷歌Tango AR的原因。苹果的AR眼镜可能会通过将AR技术应用于传统眼镜行业来进入消费市场,而不是直接进入AR头戴设备市场。这样做的好处是,苹果可以利用已经存在的近视眼镜和太阳镜市场,将一些简单的AR功能添加到传统眼镜上,并通过多年的迭代升级最终实现高科技AR眼镜。文章表示,如果这样做,苹果的AR眼镜很可能会取得巨大的销售成功,相比之下,当前AR头戴设备市场的销量较低。文章强调了消费市场需求对苹果AR眼镜发展的影响。最后,文章也提到了对苹果AR眼镜的期待要有适度,认为其可能是一款简单轻便的智能眼镜,具备初级的AR功能,类似于Apple Watch的发展。
苹果AR眼镜可能把大刀砍向了传统眼镜行业,而非当前头戴市场

美法院驳回Magic Leap对中国公司Nreal盗窃技术的指控

据报道,加州圣何塞的一名联邦法官驳回了Magic Leap对Nreal首席执行官徐驰的诉讼。法官认为Magic Leap指控徐驰利用其专有信息构建自家混合现实产品的说法没有充分证据。然而,法官允许Magic Leap修改申诉以回应这一判决,Magic Leap将有30天时间修改其指控违约、欺诈和不正当竞争的申诉。Magic Leap在2019年起诉徐驰,并指控他利用该公司的机密信息快速开发出自家的混合现实眼镜Nreal Light。Nreal之前已发布声明否认这些指控,并表示其技术均来源于团队的自主研发。目前,Nreal和Magic Leap尚未对此作出回应。
美法院驳回Magic Leap对中国公司Nreal盗窃技术的指控

谷歌在CVPR2020分享最新AR/VR研究成果

谷歌的人工智能团队在2020年计算机视觉和模式识别大会(CVPR)上分享了近70份涉及计算机视觉的研究论文,内容涵盖了对象映射与渲染、3D人类姿态生成、语义分割和透明对象关键点估计等。此外,以下是几篇与增强现实/虚拟现实领域相关的论文摘要: 1. "Local Deep Implicit Functions for 3D Shape":介绍了一种学习三维形状表示的方法,通过深度摄像头视图推断精确的表面重建和高效计算。 2. "GHUM & GHUML: Generative 3D Human Shape and Articulated Pose Models":提出了一个用于生成3D人类形状和姿态模型的深度学习框架。 3. "Deep Homography Estimation for Dynamic Scenes":探讨了处理动态场景的深度神经网络的设计和训练方法,用于估计动态场景的单应性。 4. "3D-MPA: Multi Proposal Aggregation for 3D Semantic Instance Segmentation":提出了一种基于三维点云的实例分割方法,通过投票和图卷积网络进行特征学习和聚合。 5. "KeyPose: Multi-View 3D Labeling and Keypoint Estimation for Transparent Objects":通过RGB立体输入,提出了一种用于透明对象的多视图3D标记和关键点估计方法。 6. "DOPS: Learning to Detect 3D Objects and Predict their 3D Shapes":提出了一种快速的单级三维目标检测方法,能够同时检测对象并预测其形状。 这些论文展示了在计算机视觉和模式识别领域的最新研究进展,对于推动增强现实和虚拟现实技术的发展具有重要意义。
谷歌在CVPR2020分享最新AR/VR研究成果

微软为HoloLens 2 Unreal开发添加PC无线串流支持

微软曾为HoloLens发布了一个名为Holographic Remoting Player的应用程序,它允许通过Wi-Fi连接流式传输PC或Xbox One的内容,无需使用线缆。微软表示,通常的无线连接延迟低至50毫秒,这是性能的最佳表现。 HoloLens串流PC或Xbox One的内容有两个优势:一是混合现实应用程序可以利用PC的计算能力,二是有助于加快开发迭代时间。 要利用这一功能,首先需要下载Holographic Remoting Player,然后将应用程序从Unreal Engine Editor或打包的Windows可执行文件流式传输至HoloLens的Remoting Player。在进行流式传输时,用户可以访问与设备运行应用时相同的HoloLens功能。 在使用Unreal Editor串流至HoloLens时,需要启用HoloLens插件和Microsoft Windows Mixed Reality插件,并在Project Settings中配置相关设置。 从Unreal 4.25.1开始,还可以将应用程序从打包的Windows可执行文件流式传输至HoloLens 2,只需按照相应步骤进行操作即可。
微软为HoloLens 2 Unreal开发添加PC无线串流支持

AR/VR游戏内广告平台Admix完成700万美元A轮融资

游戏内广告平台Admix近日宣布完成了700万美元的A轮融资。Admix开发的平台兼容Unity和Unreal的SDK,允许开发者直接在场景中植入广告,并且能够在所有设备类型中实现,包括AR和VR,无需考虑弹窗广告和其他干扰游戏体验的方式。CrunchBase数据显示,Admix在A轮之前的融资额为210万美元,总融资将达到910万美元,但公司未透露将如何利用这笔资金。Admix首席执行官表示,游戏中投放广告并非新鲜事,但他们的解决方案具有可扩展性,可以为游戏开发商或流媒体平台带来即时且一致的营收,而全球每天有15亿人玩游戏,这意味着游戏正在成为真正的主流广告渠道。Admix表示在虚拟现实领域,正在利用注视点追踪来验证广告效果,一旦大多数VR头显都包含了这一功能,将会带来巨大改变。目前,Admix平台已有5000名广告客户。
AR/VR游戏内广告平台Admix完成700万美元A轮融资

2020年06月17日美国专利局新批准AR/VR专利报告

近期,美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,其中涉及到了包括Magic Leap、Facebook、Microsoft、Google、Qualcomm、Sony和Intel在内的多家公司。这些专利涵盖了各个方面的技术,包括降低AR设备延迟、增强声音混响、用眼动追踪调整图像传输区域等。此外,还有一些专利涉及到头戴式显示器、可穿戴显示器、图像处理装置等设备的设计和制造。这些专利的发布进一步推动了AR/VR行业的发展,为未来的技术创新提供了基础。30. 这个专利描述了一种用于图像处理的循环语义分割的方法和系统。该方法通过因式分解历史语义分割来进行循环语义分割。 31. 这个专利描述了用于提供沉浸式游戏的各种系统和方法。其中包括一个便携式计算系统,该系统包括一个显示器和一个呈现沉浸式体验的图形单元。该系统还包括一个通信子系统,该子系统可以确定与便携式计算系统耦合的资源级别,并在沉浸式体验中向用户呈现资源的级别。通信子系统还可以检测由用户与资源的真实交互引起的资源替换,并确定替换资源的级别。图形单元在显示器中呈现替换资源的级别,以呈现沉浸式体验。
2020年06月17日美国专利局新批准AR/VR专利报告

AR创作工具Adobe Aero更新,带来空间音频引擎

根据映维网的报道,在增强现实中,音频成为了下一个新的重点领域。Adobe Aero发布了新版本,增加了音频功能,让用户可以在AR中创建丰富的多感官体验。这个最新版本的Aero可以让用户更自由地表达自己,讲述任何希望在AR中呈现的故事。团队为了打造引人入胜的沉浸式体验,在Aero中加入了将音频导入AR创作的功能,让用户可以设计交互式音频体验和视觉效果,将声音效果添加到AR对象中,创建播放音乐的触发器,并丰富场景中的对话。Aero中的空间音频引擎可以帮助用户设计多感官体验,并根据用户操作来触发音效。使用Aero可以轻松导入音频文件,并定义它们的行为,为最佳的沉浸式AR体验增添更多乐趣。此外,Adobe还增强了用户界面的控制性能,提高了视频捕获的质量。
AR创作工具Adobe Aero更新,带来空间音频引擎

VR益智游戏《Trover Saves the Universe》即将登陆Quest

《瑞克与莫蒂》主演贾斯汀·罗兰为《Trover Saves the Universe》注入了幽默风格,并为社区带来了一款与众不同的VR益智游戏。该游戏已经支持Rift平台,将于6月18日登陆Oculus Quest平台,目前可以以限时10%的优惠价格预购(原价29.99美元,预购价26.99美元)。在游戏中,玩家的狗狗被格罗孔绑架,为了拯救狗狗和宇宙,玩家将与特罗弗合作展开喜剧冒险之旅。该游戏在Steam平台获得了“好评如潮”的评价,近1800份测评中有92%的好评,而在Rift平台有286次用户评分给出了近满星的好评,这说明了游戏的质量和受欢迎程度。此外,首发日将提供免费的“Important Cosmic Jobs”给Quest玩家,包括一系列新内容、角色和情景,如收集能量宝宝、解锁喜剧小品和畅玩街机游戏等。
VR益智游戏《Trover Saves the Universe》即将登陆Quest