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2022年开始,Quest登录将不再强制需要Facebook账号

在Facebook Connect大会上,Facebook宣布将Quest 2打造成一款个人和办公两用的头显。用户可以通过办公账号登录头显,不再局限于Facebook账号。这项新计划将在今年向商业客户进行小规模测试,2022年进入公测,并在2023年正式推出。此外,Facebook还在研究提供更多登录方式,而不仅仅限于Facebook账号。Meta发言人证实,团队正在努力在2022年提供更多选项,但具体细节将在稍后公布。 在一次采访中,Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思表示,用户可以解绑并删除Facebook账号,但仍然保留所购买的软件内容。 值得一提的是,Meta首席执行官马克·扎克伯格强调公司重视用户反馈,并计划允许用户使用个人Facebook账户以外的账户登录Quest。他表示,公司以元宇宙为先,而不是Facebook为先,这意味着随着时间推移,用户将不再需要Facebook账户来使用其他服务。 对于社区而言,如果Meta能够提供更多用户接受的头显登录方式,这无疑是一个好消息,因为社区长期以来对于强制要求Facebook账号登录头显的方式表示不满。
2022年开始,Quest登录将不再强制需要Facebook账号

11月8日开始,微软HoloLens开发引擎StereoKit举办线上黑客松

11月是熟悉StereoKit的好时机。StereoKit是一个易于使用的开源混合现实引擎,允许用户使用C#和OpenXR来构建HoloLens应用和VR应用。该工具在9月进行了重大版本更新,并发布了一个入门视频系列。现在,团队正在举办一场在线黑客竞赛,以向更多开发者介绍这个简单的混合现实项目。 StereoKit主要受到XNA和Processing等高级图形框架的启发,旨在简化创建专业混合现实软件的难度。它解决了MR开发中的常见挑战,包括输入、交互、物理、着色器/材质系统、文本处理、asset加载等。它专门针对MR开发,希望帮助开发者以尽可能少的代码高效地完成任务,甚至可以用一行代码完成大多数任务,包括UI。 如果你熟悉C#和Visual Studio,并且希望在不学习复杂游戏开发引擎的情况下构建混合现实体验,StereoKit将是一个优秀的起点。对于在构建MR应用程序方面有经验的人士,StereoKit提供了一个用于超快速、跨平台迭代的新工具。 参加11月8日至12月6日的Mixed Reality Challenge线上黑客马拉松,可以使用StereoKit构建自己的第一个MR项目。更多活动信息请访问相应页面。
11月8日开始,微软HoloLens开发引擎StereoKit举办线上黑客松

Meta收购VR健身《Supernatural》背后开发商Within

Facebook最近更名为Meta,并宣布首次收购VR健身应用《超自然(Supernatural)》的开发工作室Within。Meta表示,《超自然》将与Reality Labs合并,但保持独立运作,并继续在虚拟现实领域创造健身、健康和社交体验。 官方表示,虚拟现实和元宇宙为人们提供了以有意义和神奇的方式连接和分享体验的机会,成千上万的人已经通过《超自然》构建自己的VR健身常规。他们强调,《超自然》和Quest为人们带来了快乐生活。 此外,Meta表示希望为《超自然》社区带来更多音乐、创造性的锻炼方式、特色和社交体验,并鼓励其他开发者为VR带来新的健身体验。他们相信健身在虚拟现实中将取得巨大成功,并希望进一步增强硬件以支持VR健身应用。
Meta收购VR健身《Supernatural》背后开发商Within

FB Connect 2021汇总:下一代Quest、VR版GTA、MR功能、改名Meta

Facebook在其Connect大会上宣布更名为Meta,并展示了对元宇宙的愿景。公司计划通过为开发者和生态系统提供资金支持,构建突破性的内容,实现元宇宙的潜力。除游戏外,元宇宙还包括娱乐、工作、社交、教育和健身等用例,将VR打造成通用计算平台。Meta推出了一系列措施,包括更社交化的Home空间、面向互联网应用的新平台、适用于虚拟办公的Quest for Business、健身用配件包等,旨在帮助VR成为功能更强大和更全面的平台。此外,Meta还展示了Presence Platform,该平台涵盖了一系列机器感知和人工智能功能,可构建更逼真的混合现实、交互和语音体验。Meta还承诺投入1.5亿美元,培训下一代AR/VR创作者,构建支持元宇宙学习的生态系统。在游戏方面,Meta宣布了一系列新游戏,包括《侠盗猎车手:圣安地列斯》登陆Quest 2,并表示将继续投资为开发者和玩家构建健康的生态系统。此外,Meta还展示了一体式VR头显Project Cambria,旨在提供优化的社交临场感和先进的技术。Meta希望与开发者和用户共同构建元宇宙,实现其愿景。
FB Connect 2021汇总:下一代Quest、VR版GTA、MR功能、改名Meta

Facebook分享AR眼镜研究项目Project Aria进展

在2020年的Meta Connect会议上,Facebook(如今更名为Meta)分享了对增强现实(AR)的未来愿景。Meta公司认为随着时间的推移,AR技术将帮助人们不再依赖手持设备,而是通过AR界面与数字世界和现实世界进行自然互动。此外,Meta团队还分享了在音频和肌电输入方面的研究成果,并介绍了他们的研究设备Project Aria眼镜。这些眼镜是研究设备,不会在镜片上显示任何信息,而是通过传感器从佩戴者角度捕捉视频、音频、眼球运动和位置数据,以帮助工程师和程序员理解AR在实践中的运作。 Meta还公布了他们在AR技术领域的最新进展。他们展示了一个视频,展示了未来AR眼镜中的数字助理能够感知周围环境并预测使用者的指令。此外,Meta还强调了数据收集的负责任原则,包括保护隐私和遵守伦理标准。他们计划与学术和工业研究机构合作,以收集不同背景和特征的数据集,以改进AR技术的开发和应用。同时,Meta还宣布与宝马达成了合作伙伴关系,旨在探索AR技术在汽车中的应用。最后,Meta提到了他们的第一款消费者AR眼镜项目,称之为Project Nazare,并表示还需要多年时间才能完成。
Facebook分享AR眼镜研究项目Project Aria进展

Facebook为逼真MR体验发布CV+AI驱动的Presence Platform

10月29日,Facebook在Connect大会上更名为Meta并分享了元宇宙的愿景。元宇宙是一种更加互联的数字体验,可以实现无缝传送并与遥远的朋友和家人共度时光,同时保持独特的虚拟身份。Meta发布了Presence Platform,它包括透视功能、空间定位和场景理解,旨在改进应用中表达运动和空间的方式,从而在用户的物理世界中无缝混合虚拟内容。Presence Platform展开了开创性的机会,能够在虚拟现实中带来混合现实体验和自然交互,使我们更接近元宇宙的承诺。此外,Meta还发布了Interaction SDK,为开发者提供裸手交互和控制器为中心的交互体验。另外,Meta还提供诸如Spatial Anchors空间锚定、Scene Understanding场景理解和Voice SDK语音SDK等工具,以支持更真实、自然的虚拟体验。为了帮助开发者使用这些工具构建混合现实体验,Meta提供了相应的SDK和开发者文档。同时,Meta特别强调对保护物理空间隐私的重视。
Facebook为逼真MR体验发布CV+AI驱动的Presence Platform

Facebook改名为Meta,Oculus Quest以后改叫Meta Quest

Facebook宣布将改名为Meta,将旗下的所有应用程序和技术整合到这个全新的公司品牌下。Meta的重点是实现元宇宙,帮助人们建立联系、寻找社区并发展业务。元宇宙是一种在线社交体验,将三维体验或投射到物理世界中的混合体验,使分隔两地的人们可以共享沉浸式体验,并尝试现实世界中无法实现的事情。Meta计划从2021年Q4开始,将财报分为应用家族(Facebook、Instagram、Messenger和WhatsApp等)和Reality Labs(VR/AR)两个部分报告。Meta还将在12月1日采用全新的股票代码MVRS。Meta强调这一公告不会影响公司使用或共享数据的方式,用户的隐私和安全仍然是公司的首要考虑。此外,Meta将逐步远离Oculus品牌,并将旗下的VR/AR产品指向Meta这一全新品牌。Meta首席技术官Andrew Bosworth表示,他们正在改变产品线,确保所有产品都以Meta作为品牌标识,包括从Oculus Quest from Facebook转向Meta Quest和从Oculus App转向Meta Quest App。
Facebook改名为Meta,Oculus Quest以后改叫Meta Quest

2022年发布,Facebook亮相下一代一体式VR头显Project Cambria

Facebook改名为Meta,并在其Connect大会上描绘了元宇宙的愿景。为了实现这一目标,Meta团队需要构建一系列基础设施,其中包括下一代一体式VR头显Project Cambria。Meta表示,Project Cambria不是Quest 2的替代品,也不是Quest 3,而是定位于高端市场的高价设备。Project Cambria将采用一系列先进技术,包括优化的社交体验、彩色透视和Pancake光学元件等。开发者可以通过Presence Platform创造出令人兴奋的体验,该平台包括Passthrough API和语音交互等功能。Meta团队表示未来将公布更多信息。外形上,Project Cambria与之前泄露的代号为"Oculus Seacliff"的设备基本一致。从泄露的控制器图片和教学视频来看,控制器应该通过搭载的多个视觉摄像头进行内向外定位追踪,实现6DoF定位追踪。
2022年发布,Facebook亮相下一代一体式VR头显Project Cambria

GTA将登陆Quest 2,Quest版《Beat Saber》营收超1亿美元

2021年是虚拟现实(VR)进入消费者市场的五周年。今年,VR游戏的数量和质量不断增加和提升,Facebook的子公司Oculus正在为开发者和玩家构建一个健康的生态系统。Connect 2021大会上宣布了一系列新游戏,其中包括《侠盗猎车手:圣安地列斯》和《Beat Saber》等备受期待的作品。《侠盗猎车手:圣安地列斯》将登陆Oculus Quest 2平台,并将提供全新的视角体验。与之合作的开发商Vertigo Games也将推出基于《Deep Silver》的全新作品。《Beat Saber》作为爆款游戏在Oculus Quest平台上获得了巨大的成功,其总营收超过1亿美元。此外,还有《POPULATION: ONE》和《Blade & Sorcery: Nomad》等作品也获得了玩家的热爱。这些新游戏的发布将进一步推动虚拟现实行业的发展。
GTA将登陆Quest 2,Quest版《Beat Saber》营收超1亿美元

战斗沙盒游戏《Blade & Sorcery: Nomad》将11月4日登陆Quest 2

WarpFrog, the developer behind the popular VR action game "Blade and Sorcery," is releasing a new sandbox experience called "Blade & Sorcery: Nomad" for Quest players on November 4th. Priced at $19.99, the game offers a physics-based combat sandbox where every object, item, and character in the game world has weight. There are over 20 different weapons available, including swords, daggers, axes, and spears, and players must physically wield these weapons to attack enemies. The game features four different arena maps where players can freely choose weapons, items, and spells in a true blade and magic experience. In addition, the game includes a dungeon mode where players can challenge a semi-procedurally generated dungeon and face random rooms and enemies. It is worth mentioning that a progression-based mode will be added next year, providing a gameplay experience that evolves over time. "Blade & Sorcery: Nomad" has been optimized and adjusted for the Quest platform, allowing players to customize battles and test their skills by choosing a specific number of enemies or participating in chaotic survival mode. The game will be available for Quest 2 players on November 4th.
战斗沙盒游戏《Blade & Sorcery: Nomad》将11月4日登陆Quest 2