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韩国半导体厂商LX Semicon与微软合作开发3D感知解决方案

韩国无晶圆厂半导体LX Semicon(希领半导体科技)宣布与微软合作开发3D感知解决方案。LX Semicon将加入Azure Depth Platform深度平台计划,成为其3D感知解决方案的半导体战略合作伙伴,并利用其自家的3D飞行时间(ToF)传感技术开发物联网、物流和汽车相关解决方案。微软是3D感知技术的领先厂商之一,其产品应用包括Kinect和HoloLens。微软与合作伙伴扩大其生态系统,并将所述技术应用于制造、机器人和汽车等领域。LX Semicon表示,与微软的合作将加速3D和AI技术的研发,并将其定位为机器视觉解决方案的领导者。同时,LX Semicon近年来也涉足XR领域,通过自家开发的High Speed Interface提供适用于AR/VR的Chipset Solution。由于3D感知技术对于XR设备如HoloLens至关重要,因此公司未来有可能将基于Azure Depth Platform深度平台计划开发的3D感知技术应用到XR领域。
韩国半导体厂商LX Semicon与微软合作开发3D感知解决方案

2021高通XR生态合作伙伴大会之XR大赛开发分享介绍

高通公司将于9月23日在青岛举办“2021高通XR生态合作伙伴大会”,旨在共同构建XR新生态系统。大会设有开发者技术专场,并邀请了五位嘉宾进行技术分享。首先,上海境腾信息科技有限公司的CTO谢宾将介绍境腾科技的HoloLogic全息协同平台,该平台可以实现多人实时通信、avatar生成和同步、多设备间同步空间坐标系等功能。其次,宇极文化创始人杨阳将分享他们开发的VR游戏《迷禁》的开发历程。再次,梦途科技的CEO王凯将通过《战斧传说》和《Rampage》两款自研VR游戏案例,分享设计和开发过程中的经验和教训。此外,游魅时空的研发经理房毅成将分享VR单机转联机、多平台移植的经验和教训,而独立开发者尼晓飞将分享在移动端VR实现高仿真渲染的技术。大会旨在促进XR产业的发展,并提供技术交流和经验分享的平台。
2021高通XR生态合作伙伴大会之XR大赛开发分享介绍

佩丁顿教科集团与影创科技集团签订战略合作协议,共同开启科教新模式

9月7日上午,佩丁顿教科集团和影创科技集团签署了战略合作协议,基于“资源整合、合作共赢”的理念。双方将在四个方面展开合作,将教育与科技相结合,打破传统教育方式,共同开启新的教育模式,为师生提供更高质量的教学服务。 合作的四个方面包括:打造分销合作模式,充分利用佩丁顿科教集团的政府和校区资源以及影创科技集团的核心XR产品,聚焦教育板块进行销售平台合作营销;建立佩丁顿集团MR实验室,合作开发课程大纲、教材、评估等,利用佩丁顿科教集团的资源在全国范围内推广;成立MR职业技能培训中心,实施人工智能工程师培训项目和工业4.0培训项目,通过多种方式提升MR职业技能;开展智能产业园区开发及运营项目,搭建智能产业园区,在其中运营各类XR、人工智能、智慧教育相关项目,推动新兴科技在教育领域的应用。 该合作有利于加强科技创新与教育进步的互动发展,形成高效的教育与科技创新体系,提升教育水平和质量,实现科技创新和教育进步的良性循环。
佩丁顿教科集团与影创科技集团签订战略合作协议,共同开启科教新模式

丰田在HoloLens 2上使用Dynamics 365混合现实提高汽车制造运营效率

丰田汽车正在利用HoloLens 2以提高培训效率、可重复性和有效性。他们使用了Dynamics 365 Guides和Dynamics 365 Remote Assist。Dynamics 365 Guides是一个虚拟培训解决方案,可以通过AR技术将指导步骤直接投影到用户的HoloLens设备上,帮助他们学习和完成特定任务。这样,员工可以在实际操作之前通过虚拟指导获得必要的培训。 同时,丰田还使用了Dynamics 365 Remote Assist,这是一个远程协助解决方案。通过HoloLens设备上的摄像头和远程协助软件,员工可以与远程专家进行实时通话和视频共享,并获得即时支持和指导。 这些XR技术的应用使得培训更加灵活和高效,员工可以通过虚拟指导进行自主学习,同时随时可以获取远程专家的帮助。这不仅能够提高培训质量和效果,还能够节省时间和成本。

雷朋暗示9月9日或发布与Facebook合作的智能眼镜

据映维网报道,社区普遍认为Facebook将于今年10月28日的Connect 2021大会发布与雷朋合作研发的首款智能眼镜产品。不过,根据雷朋官网的讯息,可能在本周内就能看到这款设备的真容。雷朋官网日前上线了一张信息页面,显示雷朋和Facebook合作的智能眼镜的轮廓,并在两个镜框的位置明确显示“2021年9月9日”,下方提示用户注册以获取发布通知。不确定这是否意味着雷朋将于9月9日发布这款智能眼镜产品,然后由Facebook于10月28日正式发售,但相信雷朋至少会在本周透露一些信息。此外,Facebook的AR/VR业务负责人博斯沃思通过推特上传了一段疑似由智能眼镜录制的视频,展示了他的日常生活片段。Facebook最初在2020年9月的Connect大会上宣布与雷朋合作研发智能眼镜,并表示将于2021年与大家见面。该设备采用雷朋标志性的眼镜形状参数,并具备一些酷炫的功能,但它只是Facebook在探索眼戴形态的第一步,主要目的是为将来制造真正的可穿戴增强现实设备奠定基础。
雷朋暗示9月9日或发布与Facebook合作的智能眼镜

苹果为9月15日秋季发布会推出AR彩蛋邀请函

苹果公司日前发布了秋季发布会的邀请函。据消息预计,这次发布会将亮相iPhone13系列、Apple Watch Series 7以及AirPods 3。值得一提的是,苹果官网增加了一个AR彩蛋,用户可以通过Safari浏览器打开页面,然后点击苹果标志即可开启AR邀请函。在AR体验中,用户可以看到一个传送门般的苹果标志里面展示出美丽的夜空,并显示了发布会的日期。实际操作中,摄像头画面会在中间显示传送门苹果标志,当用户靠近时,发布会的日期会变得更加清晰。苹果近年来一直将AR元素加入各种活动邀请函中,而这次的AR彩蛋是否有什么不同,可能与之前的消息有关,消息称苹果可能在2021年推出一款头显设备。我们将在9月15日的秋季发布会活动中揭晓答案。
苹果为9月15日秋季发布会推出AR彩蛋邀请函

Pico平台新增“即将上线”功能,新游大作抢先预约

根据PicoVR的功能页面显示,即将上线的功能将实时向用户展示Pico Store即将上线的新游戏和应用的简介和具体上线时间。用户可以浏览后预约自己感兴趣的内容,并在相应的游戏和应用上线后收到定向短信通知。目前,Pico VR一体机端已经实现了功能更新,但由于各手机应用市场的审核延迟,手机端PicoVR助手的更新仍在进行中,请及时检查手机端的PicoVR助手是否已更新至最新版。 本次新功能的上线是响应Pico平台玩家对高品质VR内容的需求,选择了10款即将上线的游戏进行详细介绍。这些游戏包括《MultiBrush》、《Dash Dash World》、《Conjure Cards》、《Drop Dead》、《Zombieland VR: Headshot Fever》、《Swarm》、《Warhammer 40K: Battle Sister》、《Rampage》、《Sam & Max: This Time It’s Virtual!》和《PowerBeatsVR – VR Fitness》等。 根据最新的市场报告显示,Pico在中国VR市场中以41%的市场份额排名第一,Pico Store已经汇聚了130多款优质的6DoF游戏和应用,并预计年底平台将有200多款可玩内容。而一些顶级的VR大作如《SUPERHOT VR》、《幻音骑士(Synth Riders)》和《雇佣战士(CONTRACTORS)》,目前仅在Pico平台上线。同时,Pico还积极进行本地化适配,并为海外引进的多人联机游戏在国内搭建服务器和进行本地化玩家社群运营。
Pico平台新增“即将上线”功能,新游大作抢先预约

苹果专利为AR/VR应用商店探索基于生物特征的推荐系统

根据一份公布的授权专利,苹果正在构思一种根据生物数据来向VR/AR用户推荐应用的方法和系统。这个方法涉及具有生物测定传感器和显示器的电子设备,如虚拟现实头显或增强现实眼镜。系统可以接收用户的虚拟现实内容下载请求,并通过生物测定传感器检测用户在浏览虚拟现实内容时的生理状态变化来确定标准。根据这些标准,系统可以显示符合标准的虚拟现实内容优先于不符合标准的内容。生物特征可以包括心率、身体活动水平、眼球运动和面部表情等。用户设备还可以根据用户的生理状态来检测相关生物特征并确定用户的舒适度。根据用户的舒适度和生物特征,应用商店可以自动向用户推荐类似的虚拟现实内容。这项授权专利于2018年提交,并在最近被公布。
苹果专利为AR/VR应用商店探索基于生物特征的推荐系统

改善听障人群享受AR/VR沉浸式体验,微软研究团队提出新声音分类法的设计评估

微软团队最近发布了一份名为《虚拟现实声音分类法》的研究论文,旨在帮助听障人群在虚拟现实中获得更好的声音体验。尽管之前已经有多种声音分类法,但它们主要适用于现实生活中的声音而不适用于虚拟现实。现有的游戏和电影声音分类法虽然更接近虚拟现实,但也存在一些限制。为了设计和评估新的分类法,微软团队采访了10位虚拟现实声音设计师,了解了他们在设计声音时考虑的不同因素和技巧。 研究结果表明,新的分类法能够描述几乎所有虚拟现实应用中的声音,并确定哪些声音类别对听障人群来说尤为重要。这项研究为实现无障碍声音表示奠定了基础,但研究者表示,这个分类法并不一定适用于所有听障人群,未来还需要继续研究其他与声音无关的可访问性特征。总之,确保各类听力能力的人群都能享受虚拟现实应用的声音体验是一个重要的研究挑战。
改善听障人群享受AR/VR沉浸式体验,微软研究团队提出新声音分类法的设计评估