苹果专利介绍注视点显示器应对眼动追踪输入数据丢失的缓冲方法
眼动追踪和注视点渲染已成为AR/VR头显的标配。通过追踪用户眼睛的注视点位置,可以集中渲染注视点区域,并降低外围视场的渲染性能,提高能效和刷新率。若眼动追踪失灵,系统可以通过注视点显示器的缓冲方法来应对。该方法根据用户眼睛注视点位置的不同,改变图像特定方面(如细节量、分辨率、图像质量或亮度),从而降低电子显示器的功率、计算量和带宽。对于静态注视点渲染,显示器为每个区域分配固定的分辨率;对于动态注视点渲染,显示器会根据用户注视点的变化动态改变区域分辨率。处理电路可以根据眼动追踪数据的丢失,改变注视点区域的大小和分辨率,直到恢复眼动追踪输入。示例中的图像显示了不同渲染方式下的显示器区域示意图。苹果提交了名为“Recovery from eye-tracking loss in foveated displays”的专利申请,用于讨论注视点显示器如何应对眼动追踪丢失的情况,但实际应用效果尚不确定。