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Meta发布Quest VR开放世界示例项目:用asset streaming优化场景加载

虚拟现实是一种非常沉浸和丰富的娱乐体验,但在构建广阔的开放世界时面临内存限制的挑战。幸运的是,玩家只能与世界的一部分进行交互,因此可以通过asset streaming来节省内存。简单来说,可以以高保真度加载用户正在交互的世界区域,同时以低分辨率加载其他不常用区域,甚至可以选择不加载其他区域直到玩家接近它们。当玩家在世界中移动时,可以根据玩家的交互可能性来加载和卸载区域。优化内存使用对应用程序的视觉和音频质量非常重要,为了帮助解决内存问题,可以参考提供的文档和示例项目。示例项目描述了评估和剖析asset的运行时性能,以及创建根据玩家位置加载和卸载不同细节级别的asset的系统等。这种asset streaming在实现沉浸式体验的虚拟现实应用中起着至关重要的作用。
Meta发布Quest VR开放世界示例项目:用asset streaming优化场景加载

Kopin发布全塑料Pancake光学元件P80,提供77°FOV、23mm适眼距、12mm FOV直径

微型显示器开发商Kopin宣布为新一代1.3英寸2.6K x 2.6K Lightning Micro-OLED显示器开发了一种名为P80的全塑料Pancake光学元件。该产品提供清晰的77度视场图像,适眼距为23mm,视窗直径为12mm,可实现紧凑、轻巧、时尚的VR眼镜。与之前发布的全塑料Pancake光学元件相比,P80具有更佳的放大图像质量,并降低了系统的重量和成本。据介绍,P80专为1.3英寸2.6K x 2.6K Micro-OLED显示器优化,两者结合相当于3米远的180英寸对角线显示器。 此外,新一代的1.3英寸2.6K x 2.6K OLED显示器采用了Kopin的专有背板结构设计,降低功耗,提供高帧速率和色彩控制,并与湖畔光电合作优化OLED结构,以实现高保真度、高亮度和高对比度,提供工作室质量的高动态范围VR体验。 Kopin的首席执行官范钦强表示,他们的长期目标是为VR头显提供轻薄、易于使用的关键部件,P80全塑料Pancake光学系统与新一代Micro-OLED显示器的结合几乎满足了这一要求,开创了虚拟现实眼镜的新纪元。
Kopin发布全塑料Pancake光学元件P80,提供77°FOV、23mm适眼距、12mm FOV直径

SteamVR小更新,提升Quest 2新手用户无线串流体验

《映维网》报道称,Quest系列头显在Steam的VR头显份额占比已达到近44%,Valve希望进一步提升Quest用户游玩体验。虽然Valve自家有索尼的PC VR头显Index,但对他们而言,将SteamVR打造成一个开放平台更重要。因此,他们开始致力于提升无线头显的质量。在最新发布的SteamVR Beta 1.21.5中,Valve希望进一步提升Quest用户的体验,尤其是新用户。据版本说明,SteamVR现在将检查Quest头显是否已与用户的PC连接,并提醒玩家在启用SteamVR之前需要在头显内启动Oculus Link。另外,如果系统找不到Oculus服务,SteamVR将告知用户需要先安装Oculus PC程序。这些都是小改动,但显然是为了帮助新加入的Quest用户。需要注意的是,beta更新需要用户选择加入,但与大多数SteamVR beta更新一样,相关改动最终将向所有人开放。
SteamVR小更新,提升Quest 2新手用户无线串流体验

Magic Leap公布Magic Leap 2首批医疗健康合作伙伴

Magic Leap宣布为其即将推出的Magic Leap 2设备建立医疗健康技术企业抢先体验项目,并与SentiAR、SyncThink、Heru和Brainlab等公司展开合作。Magic Leap 2设备预计于2022年年中正式商用,这些合作伙伴将有机会提前体验设备并提供特定领域的反馈意见,以帮助开发Magic Leap 2平台解决方案。根据之前的信息,Magic Leap 2的重量约为252.8克,视场方面,Magic Leap未公布具体参数,但发布了一张视场对比图,表示视场实现了翻倍,据推测,Magic Leap 2的视场大约为水平45度、垂直53度、对角70度。与此相比,Magic Leap 1于2018年发布,重量为316克,水平视场40度,垂直视场30度,对角视场50度。Magic Leap 2还将引入一项全新的"分段调光"技术,使设备更适用于明亮的环境,如手术室,并提供优质的图像质量、颜色保真度和文本易读性。Magic Leap表示,Magic Leap 2将主要针对企业市场,尤其是医疗领域,能够应用于培训、教育、规划甚至手术室等高级用例,改变医疗环境中的护理方式。
Magic Leap公布Magic Leap 2首批医疗健康合作伙伴

安比来基于影创鸿鹄MR眼镜为工厂构建3D模型边缘渲染系统

中国上海的安比来科技开发了一款名为《MR工厂知识管理系统》的边缘计算渲染系统。该系统利用边缘计算节点进行渲染,支持企业内网部署和分布式扩展,可以管理生产知识和数字资产,并解放了MR眼镜的算力限制。该系统深度优化了边缘渲染相关技术,并提供自然的手势交互操作。用户可以通过安比来科技的影创鸿鹄MR眼镜在MR环境中查看沉浸式操作流程和高面数三维模型,并进行现场生产知识的影像上传和标准操作流程的自定义配置。该系统适用于各类教学培训场景,如科普培训、设备培训、设备维护等。安比来科技创始人表示,《MR工厂知识管理系统》可以提升企业的生成效率,降低运营成本。安比来科技专注于工业制造和教育培训领域的AR/VR技术应用,并已经开发了多款相关产品。
安比来基于影创鸿鹄MR眼镜为工厂构建3D模型边缘渲染系统

体育运动游戏《VR冰壶》登陆Nolo Sonic平台

冰壶比赛是北京冬奥会上备受期待的项目之一。近日,一款名为《VR冰壶》的冰壶模拟器登陆了Nolo Store,售价24.9元,目前正在促销中,售价为17.5元。该游戏复刻了真实比赛的玩法,包括投壶和擦冰。玩家可以通过控制冰壶的速度和旋转量来决定其行进的轨迹。此外,玩家还可以通过在冰面上擦拭来影响冰壶的速度。游戏提供了单人模式和多人模式,并且还有投壶挑战赛和擦冰挑战赛,用于测试玩家的技能。玩家可以通过解锁奖励来获取各种冰壶、刷子甚至新的冰面。《VR冰壶》的冰壶模拟器目前正在Nolo Store上售卖。
体育运动游戏《VR冰壶》登陆Nolo Sonic平台

HoloLens 2系统更新21H2增加了手势设置,允许自定义启动开始菜单

微软最近更新了Windows Holographic版本21H2 Build 20348 1442,主要增加了开始手势设置。这些设置允许用户自定义如何打开"开始"菜单,解决了当使用微软HoloLens时可能由于误触发而突然弹出"开始"菜单的问题。对于正在执行手术或通过远程协助获取指导的用户,或者正在举行全息会议的用户来说,"开始"菜单的突然弹出可能会对他们的任务造成影响。通过开始手势设置,用户可以选择轻触手腕星形图标、点击开始图标时需要看着它、要求按住开始图标2秒钟、允许在查看手腕开始图标时捏住拇指和食指以及允许通过语音命令打开"开始"菜单等选项。此外,更新还修复了一些问题,包括当使用Media Foundation Media Capture时无法创建HEVC MediaEncodingProfile的错误,以及阻止设备正确启动和访问Windows Device Portal Deploy Apps面板时出现的问题。
HoloLens 2系统更新21H2增加了手势设置,允许自定义启动开始菜单

VR音乐会平台AmazeVR完成1500万美元融资

VR音乐会平台AmazeVR近日宣布完成了由多家投资机构提供的1500万美元融资,使其总融资额达到3080万美元。AmazeVR计划利用这笔资金扩大团队规模,并进一步开发VR音乐会平台,以拉近粉丝和艺人之间的距离。此外,该公司还宣布将在2022年初进行B轮募资。 AmazeVR表示,这笔资金使他们能够继续积极招聘人才,并充分利用虚拟现实和元宇宙的优势。他们计划扩大内容创作规模,到2024年每周发布新的VR音乐会体验。 AmazeVR还宣布将与格莱美奖得主Megan Thee Stallion合作,在2022年春季向特定AMC院线提供VR巡回演唱会。这项技术源于团队多年的研发,涉及专有的9K摄像头和支持100多个头显的软件。该公司表示,虚拟现实音乐会的影响需要亲身体验,它可以实现平面屏幕无法达到的真实临场感,为音乐开辟了新的篇章。他们对投资者的支持表示满意。
VR音乐会平台AmazeVR完成1500万美元融资

微软宣布暂缓VR艺术创作工具Maquette的后续研发

微软最近宣布不再积极开发VR艺术创作工具Microsoft Maquette,并停止提供该应用的访问。Microsoft Maquette类似于Tilt Brush和Medium等VR创作工具,用户可以在3D空间中自由创作3D模型,并提供了强大的工具栏和插件。这款工具于2019年发布,可以免费在Steam和Rift上使用,但由于活跃用户不多,团队决定不再积极开发该应用。微软表示将利用开发经验和社区反馈,为未来的MR内容创作提供更好的工具。不同于谷歌选择开源替代品Tilt Brush,微软表示不会开源Microsoft Maquette,但将继续提供应用的下载。
微软宣布暂缓VR艺术创作工具Maquette的后续研发

与微软合作,新加坡国立大学开始用HoloLens 2进行医疗教育教学

新加坡国立大学杨潞龄医学院的医学和护理学生将从2022年4月开始使用微软的三维全息技术来学习医疗知识和研究解剖结构。该项目名为Project Polaris,使用基于HoloLens 2的混合现实技术,允许学生在视场中可视化解剖结构并学习相关医疗知识。此外,该项目还开发了教学软件,通过HoloLens 2的全息投影帮助学生练习临床操作技能。新加坡国立大学表示,他们期待与微软的合作能在为学生提供创新的视觉教具和教学机制方面取得进展。该校将成为东南亚首个引入全息混合现实教学工具的学院。微软新加坡表示,混合现实解决方案和HoloLens 2将帮助新加坡国立大学在医疗保健教育转型方面保持独特地位。
与微软合作,新加坡国立大学开始用HoloLens 2进行医疗教育教学