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江西影创助力中国联通虚拟现实创新中心正式启用

中国联通虚拟现实创新中心大楼于10月15日举行了揭牌仪式。作为中国联通集团国内唯一的VR/AR研究基地,该中心总投资31000万元,占地面积约5000平方米。中心将在产业研究、软硬件开发内容制作、内容运营、产业孵化等方面开展工作,力争成为国内一流的“产学研用”一体化VR/AR基地。江西影创作为中国联通的战略合作伙伴,为中国联通虚拟现实创新中心提供了工业、医疗领域的5G+XR数字内容和服务解决方案,助力行业提升效率和体验,驱动创新。江西影创还将积极推动标杆企业在南昌集聚,着力打造南昌XR产业生态高地,通过发展生态合作伙伴关系,共同助力XR行业良性生态循环,为未来的生活方式贡献科技力量。
江西影创助力中国联通虚拟现实创新中心正式启用

郭明錤:苹果AR/VR头显推迟至2022年Q4季度量产

天风国际分析师郭明錤表示,由于工业设计、软件生态和服务问题,苹果AR/VR头显的量产时间表可能会从2022年Q2季度延迟至2022年Q4季度。他认为苹果将头显定位为多元化应用,而不只是游戏,所以在软件、生态和服务方面面临更高的挑战。因此,他预计苹果的AR/VR头显将在2022年Q4季度开始量产。供应链的营收增益将在2023年显著增加。郭明錤指出,扬明光将是这次量产延迟中的最大输家。此前的报道称扬明光和玉晶光是苹果AR/VR头显的超短焦透镜供应商,但随着延迟,玉晶光有更多时间缩短与扬明光的技术差距。郭明錤团队调查后认为,玉晶光在超短焦透镜的设计和生产方面已有显著改善,因此可能取得技术优势并提高零件供应比重。
郭明錤:苹果AR/VR头显推迟至2022年Q4季度量产

星移眼动追踪首次亮相世界VR产业大会

南昌虚拟现实研究院(江西省虚拟现实创新中心)在2021世界VR产业大会上首次展示了他们自主研发的“星移VR眼动追踪解决方案”。眼动追踪是一种技术,用于获取用户的注视点和视线方向,并已广泛应用于沟通辅助、科研分析和各类消费级应用。针对VR领域,眼动追踪技术可以让VR头显获取眼睛和视线的相关信息,从而实现注视点渲染、眼动交互、变焦显示和空间重定位等功能。 星移的眼动追踪解决方案由眼动模组和眼动算法SDK两部分组成,可以作为标准配件灵活选配,也可以与VR厂商整机方案深度融合,实现更理想的眼动追踪效果。该解决方案通过“霓虹灯小demo”让公众体验VR眼动追踪技术,用户通过短暂的视线校准就能够用眼神点亮所注视的霓虹灯。 眼动追踪功能被认为是高端VR/AR设备的标配。南昌虚拟现实研究院致力于研发VR关键共性技术,通过开放共赢的态度推动先进技术服务产业化需求,并与行业伙伴合作推动VR产业发展。
星移眼动追踪首次亮相世界VR产业大会

丹麦教育平台Labster收购VR医疗护理培训平台UbiSim

丹麦教育平台Labster宣布收购VR培训平台UbiSim,以拓展临床护理教育。Labster将利用这次收购进一步扩展护理教育服务,帮助实现高质量科学教育的目标。具体条款未公布。Labster首席执行官兼联合创始人Michael Bodekaer Jensen表示,护理行业是虚拟培训技术的重要方向,UbiSim的高质量和可扩展培训平台提供了独特的解决方案。Labster将在未来的护理教育中发挥重要作用,帮助解决全球护理短缺的挑战。根据世界卫生组织的估计,全球护理短缺人数约为590万。Labster是一家成立于2012年的虚拟实验室学习平台,专注于构建STEM学习资源生态系统。而UbiSim是一家成立于2017年的虚拟现实培训模拟公司,主要为护士和医疗保健提供沉浸式虚拟培训模拟。Labster和UbiSim的合作将为护理教育者和机构提供无与伦比的内容和工具,帮助提高学生的参与度和成绩。
丹麦教育平台Labster收购VR医疗护理培训平台UbiSim

英伟达针对照明提出体三维球形高斯表示法,有望为MR渲染带来飞跃

研究人员提出了一种新的数学表示方法,用于估计3D照明并实现MR渲染。传统方法只考虑图像到图像之间的转换,忽略了场景的3D属性。研究人员提出了一种名为Volumetric Spherical Gaussian体三维球形高斯表示法,可通过端到端的训练方式来估计反照率、形状和三维空间变化照明。该方法使用体素单位表示法,通过控制每个体素的球形高斯参数来处理定向照明。研究人员设计了一个基于光追的可微分渲染器,确保在保持能量的图像形成过程中估计的光照是物理正确的。研究论文表明,提出的方法优于现有的Inverse Rendering逆向渲染和光照估计方法。该方法还能够为AR应用生成真实感效果,包括高镜面反射对象。尽管方法目前还有改进的空间,但它有望在增强现实中改善建模效果。研究人员将继续进行优化和改进。
英伟达针对照明提出体三维球形高斯表示法,有望为MR渲染带来飞跃

苹果专利提出用超声波检测定位AR/VR环境中的镜子存在

苹果公司在一份名为"Aultrasonic sensor"的专利申请中,提出利用超声波脉冲来确定用户周围的物理对象,以确保用户在使用VR/AR时的安全。相比使用摄像头识别附近对象的系统,超声波有更好的指向性、能量消耗缓慢、传播距离较远且易于控制的特点,因此常用于距离测量,并具有快速、方便、计算简单和实时控制等优势。头戴式设备可以搭载多个超声波传感器,通过发送和接收超声波脉冲来定位物体的位置并描绘其运动轨迹。此外,苹果指出使用超声波传感器还可以增强用户体验,例如更准确地放置虚拟对象在环境中。该专利申请于2021年5月提交,并于近期由美国专利商标局公布。
苹果专利提出用超声波检测定位AR/VR环境中的镜子存在

苹果专利提出包含认证和隐私功能的AR/VR近眼显示设备

苹果公司最近公布了一项与隐私保护相关的专利申请,名为“Optical systems with authentication and privacy capabilities”。该专利描述了一种头戴式设备,可以用于虚拟现实或增强现实体验。设备包括一个或多个近眼显示器和光学系统,其中光学系统将显示模块产生的图像光重定向到视窗,并传递真实世界光。光学系统还包括耦合器和滤波器层,用于将图像光的不同部分耦合出来,其中包括认证码用于辅助设备进行认证。辅助设备可以是智能手机、平板电脑等,并具有无线通信和图像传感器电路。在实施过程中,辅助设备通过无线链路向头戴式设备提供认证码,并捕获头戴式设备产生的世界光中的认证码图像数据。通过验证认证码,辅助设备可以启用特定功能,如购买商品或访问个人账户。该专利申请最早于2021年2月提交,并在近期公布。
苹果专利提出包含认证和隐私功能的AR/VR近眼显示设备

苹果专利提出检测光学元件位置变化的光学自混合传感器,实现IPD调整

苹果公司在一项名为“Head-mounted electronic device with self-mixing sensors”的专利申请中介绍了一种用于检测光学元件位置变化的光学自混合传感器。该专利申请描述了一种头戴式设备,其中包含一系列光学元件,如外向摄像头、内向摄像头、透镜、显示器和发光二极管等。头显可以纳入支持瞳孔间距调整的功能,通过光学模块定位系统和自混合传感器来实现。自混合传感器可以测量距离,以确定传感器与目标结构之间的相对位置。通过利用光学自混合传感器,头显可以确定光学模块的位置,并通过引导构件和致动器移动光学模块,实现瞳孔间距的调整。这项专利申请最初在2021年4月提交,并最近由美国专利商标局公布。
苹果专利提出检测光学元件位置变化的光学自混合传感器,实现IPD调整

苹果专利提出利用Apple Watch进行AR/VR微手势交互检测

据映维网报道,裸手交互正成为VR/AR的重要交互方式,尤其是基于腕带的裸手交互。Facebook认为,能够基于肌电图信号实现裸手输入的腕带式设备是AR的未来。除了Facebook,苹果也在积极研究裸手交互,通过“微手势”来控制设备。近日,美国专利商标局公布了两份苹果与裸手交互相关的专利申请,介绍了一种检测两只手或两根手指接触的方法和系统。苹果的方案类似于Facebook的腕带方案,但在腕带式设备的基础上增加了手套,以提升感知精度。专利中描述了通过电接触在可穿戴设备和用户皮肤之间传输驱动信号和感测信号的方法。处理电路可根据一系列标准(如感测信号幅度、波形质量等)来检测皮肤与皮肤的接触或接近,从而实现对皮肤和皮肤之间的接近和接触的检测,以启用手势操作。苹果的两份专利申请名为“Skin-to-skin contact detection”,最初于2021年3月提交。
苹果专利提出利用Apple Watch进行AR/VR微手势交互检测

风格化VR影视动画《Dream Drops》的创作心得:观感、导演、手绘

VR体验作品《Dream Drops》在The Rookie Awards 2021中获得了两个沉浸式媒体类别的亚军,并在多个电影节上获得了荣誉。导演尼克·拉滕介绍了他创作《Dream Drops》的心得。他在电影中尝试了风格化的观感,认为风格化动画能够提升逼真感,并能更好地表达主人公的内心世界。他同时尝试以VR导演的方式将观众完全沉浸其中,让观众能够体验到奇妙的世界并与故事产生联系。他还使用手绘的方法创作了作品中的风景和纹理,通过Quill和Painter等工具实现了手绘观感。拉滕表示,虚拟现实是一个全新的媒介,VR导演还有很多需要学习和探索的地方。他希望能够继续推动风格化3D艺术的发展,并创建更多创新的作品。
风格化VR影视动画《Dream Drops》的创作心得:观感、导演、手绘