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蔡司tooz发布处方近视智能眼镜,采用全彩Micro-LED+曲面波导透镜

德国电信和蔡司合作创办的智能眼镜厂商tooz宣布与Micro-LED微显示器厂商JBD达成战略合作伙伴关系,共同研发下一代智能眼镜产品。合作的产品结合了JBD的彩色Micro-LED显示引擎和tooz的曲面波导技术,实现了清晰的全彩屏幕并保持时尚外形。JBD的独特显示引擎能够将三个单色Micro-LED显示面板与一个x-cube组合在一起,形成多色显示屏。这些面板与x-cube对齐后的产品体积仅为0.72立方厘米。JBD的模块被整合到tooz的曲面波导透镜中,该透镜具有高精度自由曲面,能够将光线直接引导至用户眼睛,无需额外的光学元件。tooz的波导具有高透射率和可定制性,能够实现前所未有的亮度水平。除了基本眼镜功能外,该产品还可以进行个人视力矫正。合作成果将在1月24日的Photonics West SPIE AR VR MR 2022大会上展示。
蔡司tooz发布处方近视智能眼镜,采用全彩Micro-LED+曲面波导透镜

英国肯德尔疗养院采用HoloLens 2为老人提供健康护理工作

位于英国坎布里亚郡肯德尔镇的肯德尔疗养院正在利用微软Hololens 2头显和Microsoft Teams来支持护理人员的工作。疗养院通过Hololens 2头显和Teams提供一系列护理工作的支持,如通过Dynamics 365 Remote Assist与住院者的全科医生进行视频通话,以及提供诊断和指导治疗。使用Hololens 2可以在视场中直接显示清晰影像,解放双手,同时确保医疗机构维持严格的疫情防护措施,保障易感患者和护理者的安全。肯德尔疗养院副院长表示,Hololens 2不仅确保疫情期间住院者和工作人员的安全,还改善了住院者的健康和福祉,并为员工提供了宝贵的支持。除肯德尔疗养院外,许多其他医疗机构也在使用Hololens 2来支持医疗团队的工作,如在治疗新冠患者时提供医生的安全保障,以及提供学生学习医疗经验的机会。微软Azure产品营销总监指出,肯德尔疗养院使用Hololens 2是远程协作的优秀示范,该设备能够解放双手,并且对工作人员和住院者产生积极的影响。
英国肯德尔疗养院采用HoloLens 2为老人提供健康护理工作

TriLite发布激光扫描仪光引擎Trixel 3,基于英飞凌2D MEMS反射镜

TriLite宣布他们将在SPIE Photonics West大会上展示他们的最新产品Trxel 3。这是TriLite首个基于英飞凌2D MEMS反射镜的激光扫描仪光引擎,旨在用于增强现实眼镜。通过整合TriLite和英飞凌的产品,他们实现了一个非常小的投影系统,可以成为AR智能眼镜的关键元件,提供舒适的全天佩戴体验。由于不需要继电器光学元件,整体模块尺寸缩小到1立方厘米以下,重量仅为1.5克。英飞凌希望将自己的MEMS器件设计和制造经验带到增强现实市场,并打造出同类产品中的佼佼者。TriLite的强大的TriLite Calibration Module(TCM)软件可以简化系统集成,实时校正透镜的误差、失真和颜色偏移。TriLite表示他们对能够展示首个基于英飞凌2D MEMS反射镜的激光扫描仪感到非常高兴,这是TriLite和英飞凌合作研发微型光引擎的第一步。
TriLite发布激光扫描仪光引擎Trixel 3,基于英飞凌2D MEMS反射镜

前微软HoloLens光学架构师Bernard Kress回归谷歌,担任XR工程总监

根据《领英》信息,微软HoloLens光学架构师伯纳德·克雷斯已确认回归谷歌。一开始他的领英资料仍显示为在微软工作,直到最近才更新为谷歌。国际光学工程学会SPIE的页面信息显示他目前是谷歌实验室的XR工程总监。伯纳德·克雷斯是光学领域的资深专家,在过去20年一直从事光学领域的工作,尤其在微光学领域有丰富经验。他涉猎的领域包括激光材料加工、光学防伪、生物技术传感器、光学电信设备、光学数据存储、光学计算、运动传感器、显示器、深度映射传感器等,并致力于开发各种工业、国防和消费产品中的光学技术创新。此外,伯纳德还出版了一系列光学相关书籍,并持有50多项专利。谷歌目前正在积极开展与AR硬件相关的工作,组建了AR操作系统团队,并吸纳了伯纳德等AR人才,表现出重新进入这个市场的决心。
前微软HoloLens光学架构师Bernard Kress回归谷歌,担任XR工程总监

预计2024年发布,谷歌全新AR头显代号为Project Iris

谷歌正在秘密开发代号为Project Iris的AR头显项目,预计在2024年发布。据悉,该项目旨在通过外置摄像头将计算机图形与真实世界影像结合,采用定制的谷歌处理器,实现高度沉浸的混合现实体验。尽管谷歌已经组建了专门的AR操作系统团队,但Project Iris初期将采用安卓系统。此外,谷歌计划通过数据中心远程渲染图形并传输到设备。谷歌的一家工厂已经制造出了一款类似滑雪护目镜的一体机原型,但目前尚处于研发早期阶段,没有明确的上市计划。谷歌的AR团队目前大约有300人,并计划再雇佣数百人。项目负责人是谷歌资深员工克莱·巴沃,直接向首席执行官桑达尔·皮查伊汇报工作。Project Iris标志着谷歌正式回归AR市场,与Meta、苹果和微软竞争。谷歌还有一个名为Project Starline的突破性光场显示屏项目,预计也将于2024年发布,并邀请前Magic Leap首席技术官保罗·格雷科加入其团队。
预计2024年发布,谷歌全新AR头显代号为Project Iris

Pico Store 一折独家首发《小怪兽:超级派对》,5.9元超低价即可畅玩

Pico内容平台将于1月20日上线两款新的VR游戏和应用。首先是Pico Studios制作和发行的VR聚会游戏《小怪兽:超级派对》,该游戏是一款集冒险和欢乐于一体的Party类游戏,支持单人和多人游戏模式。另一款是美国VR音乐内容厂商Tribe XR推出的DJ学习应用《TribeXR | DJ in VR》,该应用提供了完整的教学课程,帮助用户学习成为专业DJ。此外,热门音游《OhShape 完整版》也将在Pico Store更新,新增加了中文热门歌曲和全新的舞蹈场景。 Pico持续保持中国VR市场份额第一,在Pico Store上已有160余款优质6DoF游戏和应用可供体验。Pico还将对海外引进的优质游戏进行本地化适配,并在国内自建服务器进行本地化玩家社群运营。
Pico Store 一折独家首发《小怪兽:超级派对》,5.9元超低价即可畅玩

申橙咨询:2022 Metaverse元宇宙关联企业及投融资简报

映维网在2022年1月20日发表声明,谨慎定义了"元宇宙"的范围,并限制了相关术语和数据分析。他们根据市场接受度、行业关联度、阅读者内容偏好、工作量可完成度和数据图表图呈现效果度等五个主观定性因素对"元宇宙"的定义范围进行了评估。然而,他们在数据分析、制图标准和商业建模方面仍采用定量分析方法。他们强调,该声明的内容并不代表映维网对"元宇宙"概念的主观定义、理解、判断、解释或立场。在本文的主观定义范围内,"Metaverse元宇宙关联企业"被解释为在"元宇宙"热度期内注册、申请含有"元宇宙"的企业名称、商标/企业拥有"元宇宙"定义内的业务模组或供应链关系的企业。因此,映维网并不完全认同本报告中提及和分析的"Metaverse元宇宙关联企业"属于他们的企业范畴。总的来说,该报告仅提供信息参考,并不提供任何意见、建议、背书、陈述或保证。其中所包含的定性分析代表映维网的观点,是由他们的分析师独立或协同完成的作业。
申橙咨询:2022 Metaverse元宇宙关联企业及投融资简报

苹果专利为 AR/VR虚拟世界推出内容分级系统,警示黄赌毒、暴力粗俗内容

苹果公司提交了一项名为“根据目标受众修改现有内容”的专利申请,针对AR/VR领域提出了一种内容分级系统。根据该专利,该系统可以根据目标受众调整现有的内容。现代智能设备可以生成和呈现内容,但特定内容可能适合一个受众群体,但可能不适合另一个受众群体,例如包含暴力内容或粗俗语言的内容。将不同的XR内容生成不同版本对设备的计算成本和储存成本而言十分昂贵,同时也要求内容创作者开发不同版本的成本高昂。苹果提出了一种解决方案,即对内容进行评级,并由神经网络根据目标受众提供不同的场景,例如将暴力场景替换为非暴力场景。该系统还可以通过场景分析、场景理解、实例分割和语义分割等技术来从现有XR内容中提取动作,并生成替换动作来修改内容。该专利申请于2021年9月提交,并于近期公布。
苹果专利为 AR/VR虚拟世界推出内容分级系统,警示黄赌毒、暴力粗俗内容

康维他联手微软,带来基于HoloLens 2的蜂蜜多感官体验

新西兰馆在迪拜世博会上推出了基于微软HoloLens 2的全息蜜蜂体验。游客可以通过该体验沉浸在全息蜜蜂世界中,并体验蜜蜂辛勤劳作的过程以及麦卢卡蜂蜜的制作过程。康维他公司与微软合作开发了这个多感官体验,游客可以在绿色的森林环境中欣赏蜜蜂采集麦卢卡红茶树酿造蜂蜜的过程,并品尝康维他制作的麦卢卡蜂蜜产品。康维他的首席执行官表示,他们很高兴与微软合作开发这款全息体验,目标是成为高端消费者生活方式品牌,通过利用HoloLens技术连接全球消费者,让他们感受到康维他独特的麦卢卡森林的魅力。康维他是一家始于1974年的公司,致力于为全球消费者带来以麦卢卡蜂蜜为核心的健康养生产品。
康维他联手微软,带来基于HoloLens 2的蜂蜜多感官体验

VR游戏设计分享:《Stormland》的武器、移动机制和开放世界

Insomniac Games' VR action-adventure game, "Stormland," has received positive reviews. In the game, players take on the role of a robot hero exploring a fantastical world in the clouds. As the fourth VR exclusive game from Insomniac Games, following "Edge of Nowhere," "The Unspoken," and "Feral Rites," the team aims to create a special immersive experience through the magic of technology and the charm of storytelling. In previous shares, the team discussed the game's inspiration, art, and movement mechanics. Recently, the developers further shared their experiences and lessons learned regarding weapons and inventory management, open-world design, and movement mechanics. In terms of weapons, "Stormland" uses a unique interaction where players can tear apart weapons to collect ammo and upgrade materials. This mechanics adds an interesting and fun element to the gameplay. The game also features a multimodal movement system, allowing players to freely navigate the open world using thumbstick movement, climbing, and gliding. To enhance the open-world experience, "Stormland" employs clever design choices such as dispersing points of interest throughout the map and allowing players to quickly navigate between them. Additionally, the game addresses motion sickness by minimizing the perception of fast movement in the player's field of view. Overall, "Stormland" offers a compelling and immersive VR experience with its innovative gameplay mechanics and thoughtful design choices.
VR游戏设计分享:《Stormland》的武器、移动机制和开放世界